Taschendiebstahl: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{unfertiger Artikel|{{ESO|Wolfmähres Leitfaden für Langfinger}}}}
'''Taschendiebstahl''' ist eine verbotene [[Fertigkeit|Diebesfertigkeit]]. Man versucht vom Opfer unbemerkt Wertsachen, die es am Körper trägt oder sich in der Nähe des Körpers befinden, an sich zu bringen, also zu stehlen. Die [[Schleichen|Schleichfertigkeit]] und [[Fertigkeit]] [[Sicherheit]] spielen dabei die entscheidende Rolle. Allerdings ist der Taschendiebstahl risikoreich und sollte der [[Dieb]] etwas zu ungestüm vorgehen, bemerkt die Person es und reagiert meistens mit einem Angriff. Diese Form der Kriminalität ist überall in [[Tamriel]] verboten und wird mit Geldstrafen oder Gefängnishaft geahndet.
'''Taschendiebstahl''' ist eine verbotene [[Fertigkeit|Diebesfertigkeit]]. Man versucht vom Opfer unbemerkt Wertsachen, die es am Körper trägt oder sich in der Nähe des Körpers befinden, an sich zu bringen, also zu stehlen. Die [[Schleichen|Schleichfertigkeit]] und [[Fertigkeit]] [[Sicherheit]] spielen dabei die entscheidende Rolle. Allerdings ist der Taschendiebstahl risikoreich und sollte der [[Dieb]] etwas zu ungestüm vorgehen, bemerkt die Person es und reagiert meistens mit einem Angriff. Diese Form der Kriminalität ist überall in [[Tamriel]] verboten und wird mit Geldstrafen oder Gefängnishaft geahndet.


==Fertigkeitsboni==
==Fertigkeitsboni==
=== In [[The Elder Scrolls V: Sykrim]] ===
=== In [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] ===
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss  ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Talent
! Talent
Zeile 10: Zeile 12:
! Voraussetzung
! Voraussetzung
|-
|-
| class="center" | Fingerfertigkeit
| Fingerfertigkeit
|
|
*'''Rang 1:''' Taschendiebstahlsbonus von 20%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
*'''Rang 1:''' Taschendiebstahlsbonus von 20%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
Zeile 23: Zeile 25:
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 4:''' 60
*'''Rang 5:''' 80
*'''Rang 5:''' 80
| class="center" | Anfangs keine, später der vorherige Rang
| Anfangs keine, später der vorherige Rang
|-
|-
| class="center" | Nachtdieb
| Nachtdieb
| class="center" | 25% mehr Erfolgschancen beim Taschendiebstahl, wenn das Ziel schläft
| 25% mehr Erfolgschancen beim Taschendiebstahl, wenn das Ziel schläft
| class="center" | 30
| 30
| class="center" | Fingerfertigkeit
| Fingerfertigkeit
|-
|-
| class="center" | Vergiftet
| Vergiftet
| class="center" | Gegnern kann lautlos Schaden hinzugefügt werden, indem [[Gift]]e in ihre Taschen platziert werden
| Gegnern kann lautlos Schaden hinzugefügt werden, indem [[Gift]]e in ihre Taschen platziert werden
| class="center" | 40
| 40
| class="center" | Nachtdieb
| Nachtdieb
|-
|-
| class="center" | Beutelschneider
| Beutelschneider
| class="center" | Der Taschendiebstahl von [[Septim (Währung)|Gold]] ist 50% einfacher
| Der Taschendiebstahl von [[Septim (Währung)|Gold]] ist 50% einfacher
| class="center" | 40
| 40
| class="center" | Nachtdieb
| Nachtdieb
|-
|-
| class="center" | Mehr Platz
| Mehr Platz
| class="center" | Die [[Tragfähigkeit]] erhöht sich um 100
| Die [[Tragfähigkeit]] erhöht sich um 100
| class="center" | 50
| 50
| class="center" | Nachtdieb
| Nachtdieb
|-
|-
| class="center" | Schlüsselmeister
| Schlüsselmeister
| class="center" | Der Taschendiebstahl von [[Schlüssel]]n funktioniert fast immer
| Der Taschendiebstahl von [[Schlüssel]]n funktioniert fast immer
| class="center" | 60
| 60
| class="center" | Beutelschneider
| Beutelschneider
|-
|-
| class="center" | Irreführung
| Irreführung
| class="center" | Es können ausgerüstete [[Waffen]] gestohlen werden
| Es können ausgerüstete [[Waffen]] gestohlen werden
| class="center" | 70
| 70
| class="center" | Beutelschneider
| Beutelschneider
|-
|-
| class="center" | Perfekte Berührung
| Perfekte Berührung
| class="center" | Es können ausgerüstete Gegenstände gestohlen werden
| Es können ausgerüstete Gegenstände gestohlen werden
| class="center" | 100
| 100
| class="center" | Irreführung
| Irreführung
|}
|}



Aktuelle Version vom 31. Oktober 2020, 16:36 Uhr

Dieser Artikel wurde als „unfertig“ gekennzeichnet.
Grund: Wolfmähres Leitfaden für Langfinger

Taschendiebstahl ist eine verbotene Diebesfertigkeit. Man versucht vom Opfer unbemerkt Wertsachen, die es am Körper trägt oder sich in der Nähe des Körpers befinden, an sich zu bringen, also zu stehlen. Die Schleichfertigkeit und Fertigkeit Sicherheit spielen dabei die entscheidende Rolle. Allerdings ist der Taschendiebstahl risikoreich und sollte der Dieb etwas zu ungestüm vorgehen, bemerkt die Person es und reagiert meistens mit einem Angriff. Diese Form der Kriminalität ist überall in Tamriel verboten und wird mit Geldstrafen oder Gefängnishaft geahndet.

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls V: Skyrim

Mit steigender Stufe der Fertigkeit kann man bestimmte Effekte bzw. Talente freischalten. Um ein bestimmtes Talent freizuschalten, muss ein anderes zuvor als Voraussetzung freigeschaltet werden. Einige Talente besitzen zusätzlich noch Ränge.

Talent Effekt Mindeststufe Voraussetzung
Fingerfertigkeit
  • Rang 1: Taschendiebstahlsbonus von 20%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
  • Rang 2: Taschendiebstahlsbonus von 40%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
  • Rang 3: Taschendiebstahlsbonus von 60%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
  • Rang 4: Taschendiebstahlsbonus von 80%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
  • Rang 5: Taschendiebstahlsbonus von 100%. Gewicht und Wert des Gegenstandes verringern die Erfolgswahrscheinlichkeit
  • Rang 1: 0
  • Rang 2: 20
  • Rang 3: 40
  • Rang 4: 60
  • Rang 5: 80
Anfangs keine, später der vorherige Rang
Nachtdieb 25% mehr Erfolgschancen beim Taschendiebstahl, wenn das Ziel schläft 30 Fingerfertigkeit
Vergiftet Gegnern kann lautlos Schaden hinzugefügt werden, indem Gifte in ihre Taschen platziert werden 40 Nachtdieb
Beutelschneider Der Taschendiebstahl von Gold ist 50% einfacher 40 Nachtdieb
Mehr Platz Die Tragfähigkeit erhöht sich um 100 50 Nachtdieb
Schlüsselmeister Der Taschendiebstahl von Schlüsseln funktioniert fast immer 60 Beutelschneider
Irreführung Es können ausgerüstete Waffen gestohlen werden 70 Beutelschneider
Perfekte Berührung Es können ausgerüstete Gegenstände gestohlen werden 100 Irreführung
 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig