Auge der Uralten: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Auge der Uralten dient als Küstenverteidigungsanlage. Es verbrennt [[Schiffe]], die sich dem Hafen nähern.<ref name = "Cirenwe">Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Cirenwe}}''</ref> Das Gerät nimmt, einmal aktiviert, die Schiffe völlig automatisch ins Visier und setzt sie in Brand.<ref name = "Aktivierung">''{{ESO|Waffenaktivierung}}''</ref> Da es nicht zwischen Freund und Feind unterschieden kann, ist das Auge zumeist ausgeschaltet und wird nur im Notfall aktiviert.<ref name = "Cirenwe"/>
Das Auge der Uralten dient als Küstenverteidigungsanlage. Es verbrennt [[Schiffe]], die sich dem Hafen nähern.<ref name = "Cirenwe">Dialog mit ''{{ESO|Hauptmann Cirenwe}}''</ref> Das Gerät nimmt, einmal aktiviert, die Schiffe völlig automatisch ins Visier und setzt sie in Brand.<ref name = "Aktivierung">''{{ESO|Waffenaktivierung}}''</ref> Da es nicht zwischen Freund und Feind unterschieden kann, ist das Auge zumeist ausgeschaltet und wird nur im Notfall aktiviert.<ref name = "Cirenwe"/>


Um das Auge der Uralten zu aktivieren, braucht es [[aldmer]]ische Kaftsteine,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Lorumel}}''</ref> dh. [[Welkyndsteine]]. Die drei Welkyndsteine müssen in der richtigen Reihenfolge in die Halterungen eingesetzt werden, um das Auge zu aktivieren.<ref name = "Aktivierung"/> Bei korrektem Einsetzen leuchten die Steine auf<ref name "uralte-Auge">''{{ESO|Das uralte Auge}}''</ref> und der Brandstrahl stabilisiert sich zwischen den beiden Metallgehäusen des Auges.<ref name = "Auge-der-Uralten">Teil der Quest ''{{ESO|Auge der Uralten}}''</ref>
Um das Auge der Uralten zu aktivieren, braucht es [[aldmer]]ische Kaftsteine,<ref>Dialog mit ''{{ESO|Späherin Lorumel}}''</ref> sprich [[Welkyndsteine]]. Die drei Welkyndsteine müssen in der richtigen Reihenfolge in die Halterungen eingesetzt werden, um das Auge zu aktivieren.<ref name = "Aktivierung"/> Bei korrektem Einsetzen leuchten die Steine auf<ref name="uralte-Auge">''{{ESO|Das uralte Auge}}''</ref> und der Brandstrahl stabilisiert sich zwischen den beiden Metallgehäusen des Auges.<ref name = "Auge-der-Uralten">Teil der Quest ''{{ESO|Auge der Uralten}}''</ref>


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Das Auge der Uralten wurde in führer Zeit von den [[Aldmer]]n geschaffen, um als Hafenverteidigung zur dienen.<ref name = "Aldanya">Dialog mit ''{{ESO|Späherin Aldanya}}''</ref>
Das Auge der Uralten wurde in führer Zeit von den [[Aldmer]]n geschaffen, um als Hafenverteidigung zur dienen.<ref name = "Aldanya">Dialog mit ''{{ESO|Späherin Aldanya}}''</ref>


Der Magier [[Fiirenir]] von der [[Magiergilde]] forschte sein halbes Leben lang, um den Mechanismus hinter dem Auge der Uralten zu verstehen. Er wollte herausfinden, wie das Gerät seine Energie speicherte, wie es den Strahl bündelte und ihm Stabilität verlieh.<ref name "uralte-Auge"/>
Der Magier [[Fiirenir]] von der [[Magiergilde]] forschte sein halbes Leben lang, um den Mechanismus hinter dem Auge der Uralten zu verstehen. Er wollte herausfinden, wie das Gerät seine Energie speicherte, wie es den Strahl bündelte und ihm Stabilität verlieh.<ref name="uralte-Auge"/>


In [[2Ä 582]] griffen die [[Seevipern]] [[Grünwasserbucht]] an. Man versäumte es jedoch, das Auge der Uralten zu aktivieren, um die [[maormer]]ischen Angreifer zurückzuschlagen. Hauptmann [[Cirenwe]], die einen Trupp leitet, der Grünwasser zur Hilfe kam,<ref name = "Cirenwe"/> schickte [[Lorumel]] aus, um das Auge zu aktivieren. Da Lorumel nicht zurückkehrte,<ref name = "Aldanya"/> bat ein [[Abenteurer]] seine Hilfe an. Der Abenteurer suchte die drei [[Welkyndsteine]] zusammen: Einer war im Hause des [[Magier]]s [[Fiirenir]], einen fand er in [[Marrayna]]s Schankraum und den dritten nachm der Abenteurer dem [[Maormer]]-Kapitän [[Parondo]] ab. Mit diesen Steinen aktivierte er das Auge der Uralten und zerstörte die Schiffe der Seevipern. In der Folge konnte Grünwasserbucht befreit werden.<ref name = "Auge-der-Uralten"/>
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2024, 12:17 Uhr

Das Auge der Uralten ist eine antike Verteidigungswaffen, die den Hafen von Grünwasserbucht bewacht.

Funktion

Das Auge der Uralten dient als Küstenverteidigungsanlage. Es verbrennt Schiffe, die sich dem Hafen nähern.[1] Das Gerät nimmt, einmal aktiviert, die Schiffe völlig automatisch ins Visier und setzt sie in Brand.[2] Da es nicht zwischen Freund und Feind unterschieden kann, ist das Auge zumeist ausgeschaltet und wird nur im Notfall aktiviert.[1]

Um das Auge der Uralten zu aktivieren, braucht es aldmerische Kaftsteine,[3] sprich Welkyndsteine. Die drei Welkyndsteine müssen in der richtigen Reihenfolge in die Halterungen eingesetzt werden, um das Auge zu aktivieren.[2] Bei korrektem Einsetzen leuchten die Steine auf[4] und der Brandstrahl stabilisiert sich zwischen den beiden Metallgehäusen des Auges.[5]

Geschichte

Das Auge der Uralten wurde in führer Zeit von den Aldmern geschaffen, um als Hafenverteidigung zur dienen.[6]

Der Magier Fiirenir von der Magiergilde forschte sein halbes Leben lang, um den Mechanismus hinter dem Auge der Uralten zu verstehen. Er wollte herausfinden, wie das Gerät seine Energie speicherte, wie es den Strahl bündelte und ihm Stabilität verlieh.[4]

In 2Ä 582 griffen die Seevipern Grünwasserbucht an. Man versäumte es jedoch, das Auge der Uralten zu aktivieren, um die maormerischen Angreifer zurückzuschlagen. Hauptmann Cirenwe, die einen Trupp leitet, der Grünwasser zur Hilfe kam,[1] schickte Lorumel aus, um das Auge zu aktivieren. Da Lorumel nicht zurückkehrte,[6] bat ein Abenteurer seine Hilfe an. Der Abenteurer suchte die drei Welkyndsteine zusammen: Einer war im Hause des Magiers Fiirenir, einen fand er in Marraynas Schankraum und den dritten nachm der Abenteurer dem Maormer-Kapitän Parondo ab. Mit diesen Steinen aktivierte er das Auge der Uralten und zerstörte die Schiffe der Seevipern. In der Folge konnte Grünwasserbucht befreit werden.[5]

Anmerkungen