Marandus: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Marandus''' ist eine von elf alten [[Dunmer-Festung]]en aus der Zeit der unabhängigen [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]]. Marandus liegt nahe des [[Nabia-See]]s, an der Grenze zwischen den [[Ascadia-Inseln]] und [[Molag Amur]]. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.
'''Marandus''' ist eine von elf alten [[Dunmer-Festung]]en aus der Zeit der unabhängigen [[Dunmer]]-Nation [[Resdayn]]. Marandus liegt nahe des [[Nabia-See]]s, an der Grenze zwischen den [[Ascadia-Inseln]] und [[Molag Amur]]. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.


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==Geschichte der Festung==
==Geschichte der Festung==


Die [[Dunmerfestung|Festung]] Marandus wurde wohl als eine von elf [[Dunmerfestung|Festungen]] der alten [[Dunmer]]nation [[Resdayn]] lange Zeit vor der Annexion durch das [[Zweite Kaiserreich]] im Jahre [[1Ä 2920]] auf Vvardenfell erbaut. An einer ehemals wichtigen Durchgangsstraße zwischen dem heutigen [[Balmora]], den [[Ascadia-Insel]]n und den weiten der [[Aschland]]-Region [[Molag Amur]] gelegen diente es hier zur Konsolidierung der Machtposition der [[resdayn]]ischen [[Dunmer]] sowie zur Verteidigung kleinerer Handelsposten und zum Schutz reisender Pilger und Handelskarawanen.
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Aktuelle Version vom 24. September 2021, 19:35 Uhr

In dem Artikel Marandus geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Die Festung Marandus

Marandus ist eine von elf alten Dunmer-Festungen aus der Zeit der unabhängigen Dunmer-Nation Resdayn. Marandus liegt nahe des Nabia-Sees, an der Grenze zwischen den Ascadia-Inseln und Molag Amur. Die Festung diente vormalig zur Verteidigung dieser Grenze und der benachbarten Handelswege.

Aufbau der Festung

Lage von Marandus

Die Festung Marandus folgt mit nur wenigen Abweichungen der üblichen Bauweise der altdunmerischen Festungen aus der Zeit Resdayns. Sie besitzt eine Propylon-Kammer sowie ein Hauptgebäude, welches sich in eine untere und eine obere Ebene, das Dach und eine Kuppel gliedert.

Marandus von oben
Karte der unteren Ebene
Karte der oberen Ebene
Karte der Kuppel

Untere Ebene

Die Räume der unteren Ebene dienen Soldaten und angeheuerten Söldnern als Wohnquartiere, Schlafsäle und Esszimmer. Außer den persönlichen Gegenständen der Festungsmannschaft wird hier für gewöhnlich nichts von Wert aufbewahrt.

Obere Ebene

Die Räume der oberen Ebene der Festung Marandus dienen höherrangigen Soldaten und Offizieren der Festungsmannschaft als Wohnquartier, Schlafsäle und Esszimmer. Des Weiteren findet sich in dieser Ebene die Speisekammer der Festung, die Waffenarsenale der Wachmannschaft sowie die Küche und ein alchemistisches Labor.

Dach

Das Dach der Festung Marandus dient als Aussichts- und Wachplattform sowie im Angriffs- und Belagerungsfalle als Plattform für fernkämpfende Einheiten der Wachmannschaft wie zum Beispiel Bogenschützen,

Kuppel

Die Kuppel der Festung Marandus, die nur über das Dach aus erreichbar ist, dient als Wohnhaus des Besatzungskommandanten sowie als Schatzkammer und Beratungszimmer der Offiziersmannschaft im Falle einer Belagerung. Ansonsten werden hier nur persönliche Gegenstände des Besatzungskommandanten sowie einige Dinge des täglichen Bedarfs gelagert, wie zum Beispiel Geschirr und Kost.

Propylonkammer

Außer, dass hier die alten Teleportpropylone stehen, dient diese Kammer keinem Zweck.

Geschichte der Festung

Die Festung Marandus wurde wohl als eine von elf Festungen der alten Dunmernation Resdayn lange Zeit vor der Annexion durch das Zweite Kaiserreich im Jahre 1Ä 2920 auf Vvardenfell erbaut. An einer ehemals wichtigen Durchgangsstraße zwischen dem heutigen Balmora, den Ascadia-Inseln und den weiten der Aschland-Region Molag Amur gelegen diente es hier zur Konsolidierung der Machtposition der resdaynischen Dunmer sowie zur Verteidigung kleinerer Handelsposten und zum Schutz reisender Pilger und Handelskarawanen.

Am einzigen Gewässer der Molag Amur-Region gelegen, dem Nabia-See, diente es außerdem zur Überwachung der hier stattfindenden und zumeist illegalen Seefahrt in Form von Schmugglern.

Seit der Annexion durch das Kaiserreich von Tamriel erfüllt die Festung Marandus keine offizielle Funktion mehr, da die Aufgabe der Überwachung und Verteidigung inzwischen von Truppen des Kaiserreiches an anderen Standorten übernommen wurde. Seitdem findet in dieser Region allerdings auch kaum noch Handel statt, und einige Schmuggler haben die Weiten von Molag Amur als Stützpunkt für illegale Aktivitäten gewählt.

Neuere Nutzung

Da Marandus offiziell kein militärischer Stützpunkt mehr ist, wurde die Festung insgeheim von Angehörigen des Hauses Redoran in Besitz genommen und steht nun unter deren Okkupation und Administration. Zwar hat das Haus Redoran dazu nicht Stellung genommen, es steht aber zu vermuten, dass die Redoran durch diese Maßnahme ihre Interessen in der Region von Molag Amur und dem östlichen und südlichen Aschland zu verteidigen versuchen. Da die Inbesitznahme nicht offiziell erfolgte, werden die Redoraner höchstwahrscheinlich aggressiv auf Eindringlinge reagieren, die nicht ihrem Haus angehören.

Propylone

Hauptartikel: Propylon

Die Propylone der Propylon-Kammer der Festung Marandus können, wenn der Nutzer im Besitz der entsprechenden Indizes ist, dazu verwendet werden, um zu den Festungen Telasero und Hlormaren zu reisen.

Personen

Name Geschlecht Rasse Klasse Fraktion Rang
Balynu Teran F Dunmer Heiler Haus Redoran Vertreter
Dathus M Dunmer Ritter Haus Redoran Angehöriger
Dorynu Verendas F Dunmer Barde Haus Redoran Verschworener
Driloru Uvaram F Dunmer Heiler Haus Redoran Verschworener
Ferynu Indrano F Dunmer Barbar Haus Redoran Angehöriger
Golven Hleran M Dunmer Hexenjäger Haus Redoran Verschworener
Milvonu Terandas F Dunmer Krieger Haus Redoran Verschworener
Nathyn Ilnith M Dunmer Kreuzritter Haus Redoran Verschworener
Nethyn Valno M Dunmer Ritter Haus Redoran Verschworener
Norus Marvel M Dunmer Kreuzritter Haus Redoran Vertrauter
Raldenu Ieneth F Dunmer Barde Haus Redoran Vertreter
Relamu Ulom F Dunmer Hexenjäger Haus Redoran Vertreter
Ruthrisu Andoril F Dunmer Kreuzritter Haus Redoran Vertreter
Sodres Nerethi M Dunmer Ritter Haus Redoran Vertrauter
Tanel Faren M Dunmer Heiler Haus Redoran Vertrauter
Tavilu Moren F Dunmer Barbar Haus Redoran Verschworener
Tevyn Athin M Dunmer Barbar Haus Redoran Vertrauter
Trivon Llaren M Dunmer Krieger Haus Redoran Vertreter
Virvyn Athren M Dunmer Barde Haus Redoran Vertrauter
Vuldronu Girith F Dunmer Ritter Haus Redoran Vertreter
 
Dunmer-Festungen auf Vvardenfell

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