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| [[Datei:Dwemergeist.jpg|thumb|Ein Dwemermann]]
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| Die '''Dwemer''', von den [[Menschen]]rassen oft flächlicherweise '''Zwerge''' genannt, waren eine technisch sehr fortschrittliche [[Rasse]] der [[Mer]], die in der [[Merethische Ära|Merethischen]] und [[Erste Ära|Ersten Ära]] hauptsächlich auf der Fläche der heutigen [[Provinz]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] lebte.
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| Die Dwemer verschwanden unerklärlich und instantan zu Beginn der Ersten Ära in einem [[Krieg des Ersten Rates|Krieg]] gegen eine andere Merrasse, die [[Chimer]]. Das Verschwinden der Dwemer gilt als eines der größten Rätsel der Geschichte [[Tamriel]]s. Die Hinterlassenschaften der Dwemer sind noch Jahrtausende später den anderen Völkern Tamriels technologisch weit voraus. | | Die '''Sprache der Ayleiden''' ist mit dem Aufleben der nibenesischen Sprache nahezu ausgestorben. Jedoch tragen viele elfische Orte noch die alten Inschriften und Namen und auch viele Orte der elfischen Länder, insbesondere [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, sind noch mit den alten Sprachen benannt. Weitere [[ayleid]]ische Begriffe finden sich in den Namen der [[Daedra-Fürsten]]. |
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| ==Bedeutung des Wortes Dwemer==
| | Dies soll eine Übersicht über [[ayleid]]ische Sprache geben, in der alle bekannten Begriffe aufgeführt werden. Viele Worte sind aus zwei anderen zusammengesetzt. |
| | __NOTOC__ |
| | {{TOC}} |
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| Das Wort Dwemer besteht aus dem [[aldmeri]]schen Silben ''Dwe'' und ''[[Mer]]''. Die zweite Silbe ist allgemein bekannt und bedeutet ''Volk'' oder ''Angehöriger des Volkes''.<ref>Dialog mit [[Artisa Arelas]] zum Thema ''[[Aldmer]]''</ref> Heutzutage wird es allgemein als Bezeichnungn für einen ''[[Elf]]'' benutzt.<ref>Vergleiche mit den Übersetzungen der [[Mer]][[rasse]]n (z.B. ''Dunmer'' → ''Dunkelelf'')</ref> Die Silbe ''Dwe'' ist nicht so eindeutig zu übersetzen. Bekannte Übersetzungen sind ''tief''<ref name="krk-hammerfell">Laut dem ''[[Quelle:KRK-Hammerfell|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Kapitel Hammerfell]]''</ref>, ''klug''<ref name="dylxexus">Laut dem Gelehrten [[Dylxexus]], nachzulesen im ''[[Quelle:KRK-Hammerfell|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Kapitel Hammerfell]]''</ref>, ''tief schürfend'', ''tief gehend'', ''eng beraten''<ref>Dialog mit [[Hasphat Antabolis]] zum Thema ''Dwemer''</ref> oder ''verschwiegen''<ref>Dialog mit [[Ales Julalanie]] zum Thema ''Dwemer''</ref>. Alle diese Eigenschaften beziehen sich auf den Geist und nicht materielle Entsprechungen. Dwemer steht somit wörtlich übersetzt in etwa für ''Tiefe Elfen'', was soviel bedeutet, dass ihre Gedankengänge tiefgründig und für Äußere nicht nachvollziehbar und geheimnisvoll blieben. Die Übersetzung ''Kluge Elfen'' wäre somit die wahrscheinlich bessere Übersetzung.<ref name="dylxexus" />
| | == A == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |aba<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |verboten |
| | |- |
| | |abasel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |verbotene Halle |
| | |- |
| | |ada<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Gott |
| | |- |
| | |admia<ref name="referenz" /> |
| | |heard |
| | |hörten |
| | |- |
| | |adonai<ref name="referenz" /> |
| | |lordly |
| | |edel |
| | |- |
| | |agea<ref name="referenz" /> |
| | |widsom, lore |
| | |überliefertes Wissen, Weisheit, alte Lehren |
| | |- |
| | |ageasel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Halle des Wissens |
| | |- |
| | |aldmeris<ref name="referenz" /> |
| | |Elven ancestors |
| | |[[Aldmer]], wörtlich: ''Elfenvorfahren'' |
| | |- |
| | |aldmerisel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Elfenhalle, Ahnenhalle |
| | |- |
| | |amaraldane<ref name="referenz" /> |
| | |heralds |
| | |kündigt ... an |
| | |- |
| | |anda<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |lang |
| | |- |
| | |anyammis<ref name="referenz">Laut dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]''</ref> |
| | |life |
| | |Leben |
| | |- |
| | |aran<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |König |
| | |- |
| | |arana<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Königin |
| | |- |
| | |aransel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Königshalle |
| | |- |
| | |as<ref name="prophet">Übersetzung der Drohung [[Umaril]]s ''As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar.'' durch den [[Prophet]]. Siehe Dialogthemen ''NDProphetStartA3'' und ''NDProphetSpeechLore'' in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> |
| | |by |
| | |durch |
| | |- |
| | |ata<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Vater |
| | |- |
| | |atatar<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Vaterwälder |
| | |- |
| | |aurane<ref name="referenz" /> |
| | |welcoming |
| | |einladend |
| | |- |
| | |av<ref name="referenz" /> |
| | |of |
| | |von, des (Genitivartikel) |
| | |- |
| | |} |
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| |
|
| Aus der wörtlichen Übersetzung leitet sich wahrscheinlich auch die falsche, menschliche Bezeichnung des Volkes als Zwerge ab. Die Menschen fassten den Begriff ''tief'' als Bezug zur Körpergröße auf und stellten sich die bereits verschwundenen Dwemer ale kleinwüchsig vor. Ein anderer Erklärungsansatz für den Namen Zwerge bezeichnet diese Bezeichnung als Spitznamen der [[Ehlnofey]] für die [[Rasse]] der Dwemer.<ref name="dylxexus" />
| | == B == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |barra |
| | | |
| | |tragt<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |baune |
| | | |
| | |mächtig<ref name="satz7" /> |
| | |- |
| | |belle |
| | | |
| | |gewaltig<ref name="satz7" /> |
| | |- |
| | |brelye |
| | | |
| | |Buche (Baum)<ref name="mehrzahl" /> |
| | |- |
| | |brelyeis |
| | | |
| | |Buchen (Baum)<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |} |
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| |
|
| Der Name Dwemer wird ''Twe-mer'' wie in ''twelve'' (engl. 12) und ''mehr'' ausgesprochen<ref>Aussprache von [[Martin Septim]] nach Erhalt von [[Vholendrung]] zum Öffnen des Portals in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>. Im Englischen ist die korrekte Aussprache ''Dway-mare''.<ref>[http://www.imperial-library.info/obscure_text/forum.shtml Aussprache: ''Dway-mare - bestätigt von einem Bethesda-Mitarbeiter.'']</ref>
| | == C == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |cey |
| | | |
| | |Schatten |
| | |- |
| | |ceyatatar<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ruhm und Wehklage|Ruhm und Wehklage]]''</ref> |
| | |Shadow of the Fatherwoods |
| | |Schatten der Vaterwälder |
| | |- |
| | |ceysel |
| | | |
| | |Schattenhalle |
| | |- |
| | |cyrod |
| | | |
| | |Herzlande, Cyrodiil |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| ==Eigenschaften== | | == D == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |dagon |
| | | |
| | |[[Mehrunes Dagon]] |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Wie alle anderen Mer stammten die Dwemer den [[Aldmer]]n ab. Deswegen verfügten sie über die gleichen körperlichen Eigenschaften wie die anderen [[Mer]] wie spitze Ohren und eine allgemeine Begabung für [[Magie]]. Die Dwemer besaßen eine hellgraue Haut.<ref>Hautfarbe der [[Zwergengeist]]er und [[Yagrum Bagarn]]</ref> Dwemermänner trugen meistens lange Vollbärte.<ref>Alle bekannten Darstellungen der Dwemer zeigen sie mit Bart.</ref> Die Lebenserwartung der Dwemer muss mit mehreren hundert Jahren angenommen werden, zumindest deuten die wenigen bekannten Lebensdaten von Angehörigen des Volkes daraufhin, zum Beispiel war [[Dumac]] über 250 Jahre lang [[König]] der Dwemer.<ref>aus dem Bericht ''[[Die Schlacht am Roten Berg]]'', Zeitdaten aus [[Quelle:KRK-Morrowind|Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage), Kapitel Morrowind]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel Morrowind</ref> Der letzte lebende Zwerg, [[Yagrum Bagarn]], ist inzwischen über 3500 Jahre alt. Allerdings ist nicht bekannt, ob [[Corprus]] oder [[Telvanni]]-Magie von [[Divayth Fyr]] sein Leben verlängerten.
| | == E == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Ehlnada<ref name="prophet" /> |
| | | |
| | |sterbliche Götter, gemeint sind die [[Acht Götter|Acht Göttlichen]] |
| | |- |
| | |ehlno |
| | | |
| | |sterblich |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Als besondere Eigenschaft verfügten die Dwemer möglicherweise über eine Möglichkeit der telepatischen Kommunikation. Diese Fähigkeit wurde als das [[Zeichen]] angeführt. Mit dieser Fähigkeit war es einem Dwemer möglich einem anderen Dwemer genaue Informationen über den Schlachtplan eines infiltrierten Feindes zu übermitteln.<ref name="chimarvamidium">laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Chimarvamidium|Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]</ref> Die Voraussetzungen und Beschränkungen dieser Telepathie sind nicht bekannt. Es ist aber auch nicht auszuschließen, dass diese Kommunikation mit einer technischen Einrichtung erreicht wurde. Zumindest gibt es Hinweise, dass die Dwemer über eine magische Technologie zur Übertragung von Tönen und Bildern über große Strecken verfügten.<ref>Vergleiche mit [[Coo]], einem messingfarbenen Metallvogel, der eine magische Sicht- und Sprechverbindung zu einem Medaillion herstellen konnte, aus dem Roman [[Die Höllenstadt]] (Teil 1, Kapitel 4). Es wird auch explizit angesprochen, dass die Dwemer ähnliche Geräte besaßen (Teil 2, Kapitel 8).</ref>
| | == F == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |frensca<ref name="referenz" /> |
| | |foaming |
| | |schäumend |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Eine weitere geistige Eigenschaft der Dwemer bestand darin, dass sie ihren Körper verlassen konnten und mit ihrem Geist die [[Finstere Reiche|Finsteren Reiche]] aufsuchen konnten.<ref>Dialog mit [[Yagrum Bagarn]] über das Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Es ist nicht abschließend geklärt, was genau mit den Finsteren Reichen gemeint ist. Es könnten sowohl das [[Reich des Vergessens]], [[Aetherius]] oder die [[Aurbis]] selbst gemeint sein.<ref>Am wahrscheinlichsten sind alle anderen Ebenen gemeint. Die Finsteren Reiche werden (zum Beispiel von [[Molag Bal]] in der Schreinquest in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]) als der Ort bezeichnet, an den der Animus eines getöteten [[Daedra|Daedroth]] vor seiner Wiedererstehung zurückkehrt. Im Englischen sind die Finsteren Reiche als ''Outer Realms'' bekannt. Dieser Begriff wird auch von [[Vivec (Gott)|Vivec]] verwendet um [[Aetherius]] zu beschreiben. In der deutschen Version wird in diesem Dialog der Begriff ''Reich der Magie'' verwendet.</ref> Die gleiche oder zumindest eine ähnliche Technik wird auch heute noch von Anbetern [[Peryite]]s verwendet. Diese haben im Gegensatz zu den Dwemern diese Technik offensichtlich nicht gemeistert.<ref>Vergleiche mit der Schreinquest [[Peryite]]s in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]. Im Jahr [[3Ä 433]] hatten fünf Anhänger Peryites durch ein magisches Ritual ihre Seelen in die [[Totenländer]] verbannt und ihre Körper auf [[Nirn]] zurückgelassen. Peryite musste einen [[Abenteurer]] beauftragen, die Seelen zu retten.</ref>
| | == G == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |[[Gaiar Alata]] |
| | | |
| | |Paradies, Wilder Garten<ref>Laut dem Dialog ''MQ15GaiarAlataTopic'' in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> |
| | |- |
| | |Gandra |
| | | |
| | |Gaben, Geschenke<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Gandrasel |
| | | |
| | |Halle der Gabe |
| | |- |
| | |Garlas |
| | | |
| | |Höhle<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |goria |
| | | |
| | |dunkel<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Gorigarlas |
| | | |
| | |in etwa: dunkle Höhle |
| | |- |
| | |gravia |
| | | |
| | |hässlich<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| ==Kultur== | | == H == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |haelia |
| | | |
| | |schrecklich<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |heca |
| | | |
| | |Verschwinde |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Die Dwemer besaßen eine nicht nur technologisch sehr fortschritliche Kultur.<ref name="almanach3" /> Im Gegensatz zu den anderen Rassen waren die Dwemer als Agnostiker<ref name="almanach3" />, was ihnen vor allem mit den [[Chimer]]n religiöse Konflikte bescherte. Heutzutage werden die Dwemer meistens als gotteslästerisch beschrieben.<ref name="nerevaratredmountain" /><ref>Dialog mit [[Bergstern]] zum Thema ''[[Kagrencas Werzeuge|ketzerische Werkzeuge]]''</ref> Weiterhin werden sie als frei denkend und zurückgezogen beschrieben.<ref name="agesofman" />
| | == J == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |jorane |
| | | |
| | |fehlgeleitet<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Die Dwemer galten und gelten als Meister der Naturwissenschaften, Ingenieurskunst und [[Alchemie]].<ref name="agesofman" /> Sie zogen die Vernunft und Logik dem Glauben an irgendwelche Götter vor.<ref name="battleofredmountain" /> Die Dwemer widmeten ihre Zeit der Erforschung und Manipulation der Naturgesetze, der Mathematik, der Farbenlehre und dem Aktivitätsprinzip. Sie sahen den Ursprung der Naturgesetze in den [[Erdknochen]]. Das große Ziel der Dwemer war die so genannte [[Gegenschöpfung]]. Sie wollten zeigen, dass sie aus den toten [[Erdknochen]] erneut etwas [[Gott|Göttliches]] schaffen können.<ref name="baladas1">Dialog mit [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''Verschwinden der Zwerge''</ref> Der Name Gegenschöpfung leitet sich daraus ab, dass die Dwemer und alle anderen Rassen nach dem allgemeinen Glauben eine Schöpfung der Götter sind. Hätten Dwemer nun selbst einen Gott erschaffen, hätten sie somit die Richtung der Schöpfung gewissermaßen umgekehrt.
| | == K == |
| Hintergrund dieser Bestrebungen war es zu beweisen, dass die Götter geistig den Dwemern nicht überlegen sind beziehungsweise sie sich nur in der ihnen zur Verfügung stehenden Macht unterschieden.<ref name="baladas1" /><ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Azura und die Kiste|Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''</ref> Diese Pläne versuchten die Dwemer letztendlich mit der Schaffung des künstlichen Gotts [[Anumidium]] mit Hilfe des [[Lorkhans Herz|Herzens von Lorkhan]] durchzuführen.<ref>Dialoge über das Thema ''Göttliche Metaphysik''</ref>
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Karan |
| | | |
| | |Rüstung<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |} |
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| |
|
| Eine weitere Besonderheit der Dwemerkultur bestand darin, dass sie hauptsächlich unterirdisch lebten. Zum Einen ist dies auf die wahrscheinlich auf die Anforderungen ihrer Technologie nach geothermischer Energie zu erklären<ref>Vergleiche mit den Dampfmaschinen und Lavabecken in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]</ref>, zum Anderen war diese Lebensweise zumindest anfangs auch eine Flucht vor den Konflikten mit den [[Chimer]]n.<ref name="agesofman" />
| | == L == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |La |
| | | |
| | |Zeiten |
| | |- |
| | |Laloria |
| | | |
| | |Lehrmeister<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |Latta |
| | | |
| | |Licht<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |Lattasel |
| | | |
| | |Halle des Lichts |
| | |- |
| | |lattia |
| | | |
| | |leuchtet<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |lor |
| | | |
| | |dunkel |
| | |- |
| | |loria |
| | | |
| | |verdunkelt<ref name="vahtacen" /> |
| | |- |
| | |Lorsel |
| | | |
| | |Halle der Dunkelheit |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Die technischen Errungenschaften der Dwemer sind vielfältig und teilweise noch heute, über 3500 Jahre später, noch immer nicht übertroffen. So gelten die Dwemer unter anderem als Erfinder der [[Schwere Rüstung|schweren Ganzkörperrüstung]]<ref name="chimarvamidium" />. Weiterhin erschufen sie die noch immer funktionierenden [[Dwemerische Beleuchtung|Beleuchtung]] ihrer [[Dwemer-Ruinen|Städte]] und die [[Animunculi]], künstliche Arbeiter und Wächter.
| | == M == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Mafre |
| | | |
| | |Frost<ref name="vahtacen">Laut [[Denel]] in [[Vahtacen]].</ref> |
| | |- |
| | |Magnus |
| | | |
| | |Gott der Sicht, des Lichtes und der Einsicht |
| | |- |
| | |Magicka |
| | | |
| | |Magie<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |Malada |
| | | |
| | |Hohetempel<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Reinigung des Hohetempels|Die Reinigung des Hohetempels]]''</ref> |
| | |- |
| | |Malatu |
| | | |
| | |Wahrheit<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Mallari |
| | | |
| | |Gold<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Mathmeldi |
| | | |
| | |wörtlich: ''von zu Hause vertrieben''<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Molag |
| | | |
| | |Feuer<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| ===Sprache und Schrift=== | | == N == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |nagaia<ref>Aus der Inschrift ''Av mafre nagaia'' in [[Vahtacen]]</ref> |
| | | |
| | | |
| | |- |
| | |ne ... emero |
| | | |
| | |nie<ref name="satz3">Der Satz ''Agea haelia ne jorane emero laloria.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde mit Hilfe der englischen Version übersetzt. Da der Satzbau im Englischen anders ist, als im Deutschen, wird so die direkte Zuordnung der Wörter in der deutschen Version vertauscht. Da der Text für die englische Version geschrieben wurde, wird diese als korrekt angesehen. Das ''nie'' wird in Anlehnung der französischen Verneinung ''ne ... jamais'' als ''ne ... emero'' interpretiert.</ref> |
| | |- |
| | |nou |
| | | |
| | |unsere<ref name="satz4">Der Satz ''Nou aldmeris mathmeldi admia aurane gandra sepredia av relleis ye brelyeis ye varlais.'' aus dem [[Ayleiden-Referenztext]] wurde ... übersetzt</ref> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| [[Datei:Dwemertür2.jpg|thumb|Dwemertür mit einer [[Dwemerschrift|Inschrift]]]]
| | == O == |
| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Sprache]] und [[Dwemerschrift]]''
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Oiobala |
| | | |
| | |ewige Macht<ref name="prophet" /> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Die Dwemer verwendeten eine eigene [[Sprache]] und [[Schrift]]. Während die Schrift starke Ähnlichkeiten mit der [[Ayleidenschrift]] aufweist<ref>Vergleiche Dwemerinschriften aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] mit Ayleideninschriften aus [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine]]</ref>, ist die Sprache mit keiner anderen bekannten Sprache [[Tamriel]]s vergleichbar.
| | == P == |
| | | {|class="wikitable sortable" |
| Viele Dwemerforscher hielten die Dwemer-Sprache für weitgehend nicht übersetzbar, obwohl das Alphabet seit langer Zeit bekannt war. Kurze Inschriften lassen sich manchmal aus dem Kontext übersetzen. Doch längere Texte waren den Gelehrten verschlossen. Die meisten schriftlichen Quellen, auf die die Forscher zurückgreifen konnten, stammten aus der Zeit von [[Resdayn]], in der viele Dwemerdokumente in [[Aldmeri]], dem Vorläufer der heutigen Elfensprache, verfasst wurden.<ref>Dialoge mit [[Hasphat Antabolis]] und [[Baladas Demnevanni]] zum Thema ''[[Dwemer-Sprache]]''</ref>
| | !Ayleidisch |
| | | !Englisch |
| Im Jahr [[3Ä 427]] entdeckte ein [[Abenteurer]] das dwemerische [[Buch]] [[Die hängenden Gärten]].<ref>Spielinhalt aus [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] zur Aufgabe der [[Magiergilde]] ''Das Geheimnis der Zwerge''</ref> Dieses Buch stellte für die Schriftforschung der Dwemer einen Durchbruch dar, da das Buch den Text sowohl in Dwemerisch als auch Aldmerisch enthielt. Auch wenn das Buch nur einen langweiligen Reisebericht enthielt, konnten mit seiner Hilfe die beiden wissenschaftlichen Bücher [[Göttliche Metaphysik]] und [[Das Ei der Zeit]] übersetzt werden.<ref>Dialoge zu den Themen ''Hängende Gärten'', ''Göttliche Metaphysik'' und ''Das Ei der Zeit''</ref> Dies sind die ersten längeren Texte in Dwemerisch, die übersetzt werden konnten.
| | !Deutsch |
| | | |- |
| ===Rechtssystem===
| | |Pelinal |
| | | | |
| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''
| | |glorreicher Ritter<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Lied von Pelinal - Band I|Das Lied von Pelinal - Band I]]''</ref> |
| | | |- |
| Über die Rechtsprechung der Dwemer ist nicht viel bekannt. Allerdings wird aus den bekannten Quellen gefolgert, dass die Dwemer-Gesetze recht gut mit der noch heute angewendeten Gesetzen der [[Altmer]], [[Bosmer]] und sogar [[Argonier]] übereinstimmt. Dies lässt darauf schließen, dass alle diese Rechtssysteme den gleichen Ursprung haben, in diesem Fall wohl die Gesetze der [[Altmer]].<ref name="dwemer-gesetze">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]''</ref>
| | |Pelin-El |
| | | | |
| Viele der bekannten Gesetze von [[Kandar Watch]] aus dem Jahr [[1180 P.D.]] (nach Dwemerzeitrechnung) behandeln die Kompensationsansprüche bei Fehlverhalten von Sklaven und Animunculi.<ref name="dwemer-gesetze" /> Gerade der letzte Part ist interessant, da die Dwemer ihren Maschinen rechtlich den gleichen Status wie einem Sklaven einräumten.
| | |sternengeformter Ritter<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Lied von Pelinal - Band II|Das Lied von Pelinal - Band II]]''</ref> |
| | | |- |
| ===Siedlungsgebiet===
| | |Pellan |
| | | | |
| Das Hauptsiedlungsgebiet der Dwemer lag im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Besonders viele dwemerische Ansiedlungen befanden sich auf der [[Insel]] [[Vvardenfell]]. Dies ist vor allem dadurch zu erklären, dass die Dwemer für ihre Technik geothermische Energie benötigten, die sich in den unterirdischen Magmaströmen des [[Roter Berg|Roten Berges]] auf Vvardenfell zur Genüge fand.
| | |Außenstehender<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Wildelfen|Die Wildelfen]]''</ref> (Plural: Pellani)<ref>In der englichen Version des [[Buch]]es ''[[Quelle:Die Wildelfen|Die Wildelfen]]'' wird der Begriff im Plural verwendet, in der deutschen Version im Singular.</ref> |
| | | |- |
| Ein Clan der Dwemer, der [[Rourken-Clan]], siedelte nach der Vereinigung der Dwemer mit den Chimern im Jahr [[1Ä 416]] aus Protest nach [[Hammerfell]], auf der anderen Seite [[Tamriel]]s, über.<ref name="krk-hammerfell" /> Vor allem die Insel [[Stros M'kai]] ist noch heute als ein Zentrum der Dwemer bekannt.<ref>Spielinhalt aus [[The Elder Scrolls Adventures: Redguard]]</ref>
| | |} |
| | |
| Auch außerhalb dieser beiden Siedlungsgebiete gab es vereinzelte Ansiedlungen der Dwemer über ganz Tamriel verstreut.<ref>Dialog mit einem [[Jungritter]] der [[Kaiserliche Legion|Kaiserlichen Legion]] auf [[Vvardenfell]] zum Thema ''[[Dwemer-Ruinen]]'' und Dialog mit [[Ales Julalanie]] zum Thema ''Dwemer''</ref>
| |
| | |
| ===Aufbau der Dwemerreichs===
| |
| | |
| | |
| ==Geschichte==
| |
| | |
| ===Zeittafel===
| |
| | |
| Die Zeitrechnung der Dwemer ist leider nicht mehr bekannt. Die Dwemer verwendeten zur Kennzeichnung von Jahren das Kürzel ''P.D.''.<ref>Bezogen auf die Datumsangaben in den [[Bücher]]n ''[[Quelle:Ursprünge der Dwemer-Gesetze|Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]'' und ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]''</ref> Es ist weder bekannt, was diese Abkürzung bedeutet, noch wann die Dwemer das Jahr 0 angesetzt haben.
| |
|
| |
|
| | == R == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |racuvar |
| | | |
| | |niedergeschlagen werden<ref name="prophet" /> |
| | |- |
| | |Relle |
| | | |
| | |Fluss (Vermutung)<ref name="mehrzahl">Vermutung basierend auf der durchgehenden Pluralendung ''-is'' im ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]''</ref> |
| | |- |
| | |Relleis |
| | | |
| | |Flüsse<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |ry |
| | | |
| | |als<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |} |
|
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| {|border="1" cellpadding="3" cellspacing="0" align="center" width="90%"
| | == S == |
| |align="center" style="background-color:#d1d4e0;" width="150px"|'''Jahr''' | | {|class="wikitable sortable" |
| |align="center" style="background-color:#d1d4e0;"|'''Ereignis'''
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| |align="center" valign="top"|Mittlere [[Merethische Ära]]<br /> | | |sa |
| 800 [[Merethische Ära|MÄ]] - 550 [[Merethische Ära|MÄ]]<ref>Die Geschichtsschreibung der Dwemer war bei ihrem Verschwinden über 1220 Jahre alt wie aus dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Chronik von Nchuleft|Die Chronik von Nchuleft]]'' bekannt ist. Da die Chronik auf aldmerisch verfasst wurde, stammt sie höchstwahrscheinlich aus der Zeit von Resdayn. Wenn man ihr Jahr 0 mit dem Beginn der Besiedlung Morrowinds annimmt, kann die Besiedlung recht gut eingegrenzt werden.</ref>
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| |Erste Besiedlung der Küsten des späteren [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]] durch die Dwemer. Das Reich [[Dwemereth]] entsteht.<ref name="almanach3">''Laut dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)|Dem kleinen Tamriel-Almanach, 3. Auflage]], Sektion Morrowind''</ref> | | |so<ref name="satz7" /> |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|Späte mittlere [[Merethische Ära]] | | |Sel |
| |Territoriale und religiöse Konflikte mit den [[Chimer]]n. Die Dwemer ziehen sich in unterirdische Städte in den späteren [[Velothi-Berge]]n zurück.<ref name="agesofman">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Vor den Menschenaltern|Vor den Menschenaltern]]''</ref> | | | |
| | |Halle |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|Späte [[Merethische Ära]] | | |Sepredia |
| |Zerfall der [[Velothi]]-Hochkultur der Chimer zu Nomadenstämme. Ansiedlung der nun unbedrohnten Dwemer in den Ebenen des späteren Morrowinds.<ref name="agesofman" /> | | | |
| | |Frieden<ref name="satz4" /> |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|[[1Ä 243]] | | |sila |
| |Invasion der [[Nord]]. Die Reiche der Dwemer und Chimer werden unterworfen und besetzt.<ref name="almanach3" /> | | | |
| | |erstrahlt<ref name="vahtacen" /> |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|< [[1Ä 416]] | | |sou |
| |Der Dwemerkönig [[Dumac]] und der chimerische General [[Indoril Nerevar]] vereinen ihre Völker und führen sie in einen Krieg gegen die Nord-Besatzer.<ref name="krk-morrowind">Laut dem ''[[Quelle:KRK-Morrowind|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage, Kapitel Morrowind]]''</ref> | | | |
| | |eure<ref name="satz2" /> |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|[[1Ä 416]] | | |suna |
| |Dem Bündnis aus Dwemern und Chimern gelingt es die Nord aus Morrowind zu vertreiben. Die beiden [[Rasse]]n schließen sich zum Reich [[Resdayn]] unter der Führung des [[Erster Rat|Ersten Rates]] zusammen.<ref name="krk-morrowind" />
| | | |
| | |segne<ref name="satz5">Der Satz ''Suna ye sunnabe.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde einfach Wort für Wort übersetzt.</ref> |
| |- | | |- |
| |align="center" valign="top"|[[1Ä 668]] | | |sunnabe |
| |Der Erste Rat zerbricht, nachdem [[Kagrenac]] versucht den künstlichen [[Gott]] [[Anumidium]] mit Hilfe von [[Lorkhans Herz]] zu erschaffen. Der [[Krieg des Ersten Rates]] beginnt und endet mit der [[Schlacht am Roten Berg]]. Zum Höhepunkt der Schlacht verschwinden die Dwemer unerklärlicherweise.<ref name="chimarvamidium" /><ref name="battleofredmountain">Laut dem Bericht ''[[Quelle:Die Schlacht am Roten Berg|Die Schlacht am Roten Berg]]''</ref><ref name="nerevaratredmountain">Laut dem Bericht ''[[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]''</ref> | | | |
| | |sei gesegnet<ref name="satz5" /> |
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| ==Hinterlassenschaften der Dwemer== | | == U == |
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| | |Umarile |
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| | |besitzanzeigende Form von [[Umaril]]<ref name="prophet" /> |
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| ===Architektur=== | | == V == |
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| | |va |
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| | | in<ref name="satz6">Der Satz ''Va garlas agea, gravia ye goria, lattia mallari av malatu.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde Wort für Wort übersetzt. Die englische Übersetzung für ''agea'' lautet ''lore'', welches zum deutschen ''alte Lehren'' wird.</ref> |
| | |- |
| | |Vabria |
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| | |Welle<ref name="satz7">Der Satz ''Vabria frensca, sa belle, sa baune, amaraldane aldmeris adonai.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde mit Hilfe der englischen Version übersetzt. Da der Satzbau im Englischen anders ist, als im Deutschen, wird so die direkte Zuordnung der Wörter in der deutschen Version vertauscht. Da der Text für die englische Version geschrieben wurde, wird diese als korrekt angesehen.</ref> |
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| | |Varla |
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| | |Stern<ref name="magievomhimmel">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Magie vom Himmel|Magie vom Himmel]]''</ref> |
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| | |Varlais |
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| | |Sterne<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Varlasel |
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| | |Sternenhalle |
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| ===Animunculi=== | | == W == |
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| | |Welke |
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| | |Kind |
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| | |wörtlich: ''Himmelskind''<ref name="magievomhimmel" /> |
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| | |Welkynd |
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| ===Artefakte=== | | == Y == |
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| | !Ayleidisch |
| | | !Englisch |
| Rourken-Clan (beide Almanache, Hammerfell)
| | !Deutsch |
| Alte Sagen der Dwemer (chimver..., Azuras Kiste)
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| | | |ye |
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| | | |und<ref name="satz4" /><ref name="satz5" /><ref name="satz6" /> |
| | | |- |
| Sie waren ein neugieriges, alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten, da sie an deren Allmacht zweifelten und versuchten, ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen.
| | |} |
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| == Kultur ==
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| [[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]]
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| Die Kultur der Dwemer war im Vergleich mit anderen [[Rassen]] sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen eine hochentwickelte Technologie, deretwegen sie von anderen Völkern gefürchtet und beneidet wurden. Auch politisch war ihre Nation vergleichsweise modern aufgebaut, die Dwemer kannten zwar Könige, doch wurde ihr Reich weitgehend von einem mehr oder weniger demokratisch gebildeten Rat geführt. In der Kultur der Dwemer waren Männer und Frauen gleichberechtigt.
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| [[Bild:Dwemerstatue Redguard.jpg|thumb|Dwemerstatue in [[Hammerfell]]]]
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| === Aufbau der Dwemer-Nation ===
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| Die Dwemer-Nation bestand aus vielen kleinen Kolonien, von deren ungefährer Ausbreitung noch heute teils mächtige, wenn auch verwitterte [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] künden. Jede dieser Kolonien wurde von einem eigenen Ratsherren regiert und sowohl Männer wie Frauen konnten zum Rat ihrer Kolonie werden. Dies geschah entweder durch eine Wahl, das Geburtsrecht einer monarchistischen Erbfolge oder infolge schlichter militärischer Macht. Die Dwemer Nation als solche war also strukturell nicht einheitlich organisiert und ihre lokale Verwaltung stark abhängig von der Art der jeweiligen Kolonie.<br>
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| Die Räte aller Kolonien wiederum bildeten ihrerseits einen gemeinsamen Rat, der sich regelmäßig in [[Bamz-Amschend]], der Hauptstadt der Dwemer-Nation traf. Die besondere Bedeutung [[Bamz-Amschend]]s zeigt sich uns auch heute noch durch eine monumentale, atypische Architektur, die sich zum Teil stark von der anderer Dwemersiedlungen unterscheidet. [[Bamz-Amschend]] befand sich an der gleichen Stelle, an der mit [[Gramfeste]] auch die heutige Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s liegt.<br>
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| Die oberste Autorität der Dwemer war ihr König. Er stand dem Rat von [[Bamz-Amschend]] vor, schloss Verträge mit fremden Völkern und vertrat die Dwemer somit vor allem nach Außen. Wie die Könige letztlich ernannt oder berufen wurden, ist nicht bekannt. Jedenfalls lenkten der Rat von Bamz-Amschend und der König die Geschicke der Dwemer-Nation gemeinsam.<br>
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| ==Geschichte== | |
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| === Vor der Invasion der Nord ===
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| Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kontakt her.
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| === Bildung des Ersten Rates ===
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| Im Jahr [[1Ä 240]] fiel eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. [[Chimer]] und [[Dwemer]] wurden von den Invasoren vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nannten das eroberte Land fürderhin [[Dunmereth]] und hielten es besetzt. Daran änderte sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts. Erst als [[Indoril Nerevar]] die Führung der bis dahin zerstrittenen [[Chimer]]-Stämme übernahm, gelang es, sich den Eindringlingen entgegen zu stellen. Er verbündete sich mit Dwemerkönig [[Dumac]] und mit vereinten Kräften gelang beiden Völkern die [[Nord]] zu vertreiben. Nach dem Sieg beschlossen die Anführer, dass Frieden und Kooperation zwischen Dwemern und [[Chimer]]n weiter bestehen sollte. Sie gründeten den [[Erster Rat|Ersten Rat]], der daraufhin zum Regierungsorgan einer neuen, vereinten Nation wurde. Dieses Land trug den Namen [[Resdayn]].
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| Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von [[Dumac]] ab und verließen das Land, vor allem der [[Rourken-Clan]] ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]], an.
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| === Krieg des Ersten Rates ===
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| :''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''
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| Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Anführer, [[Nerevar]] und [[Dumac]], aufrecht erhalten. <br>
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| [[Kagrenac]], damaliger [[Hohepriester]] und oberster [[Lautarchitekt]] der Dwemer, entdeckte einige Zeit zuvor das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran, einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Dieser sollte den Dwemern den Weg zur Unsterblichkeit weisen. <br>
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| [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], damals ein Berater [[Nerevar]]s, fand im Jahre [[1Ä 668]] trotz aller Vertuschungsversuche Beweise, dass sich die Dwemer einen künstlichen [[Gott]] erschaffen wollten. Die erbosten [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung der neuen Technologie, da diese auch als Waffe genutzt werden konnte. [[Nerevar]] versuchte zunächst mit [[Dumac]] zu verhandeln, aber dieser erwiderte nur, dass die [[Chimer]] sich nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollten. Somit brach der [[Krieg des Ersten Rates]] zwischen Dwemern und [[Chimer]]n offen aus.<br>
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| Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es jedoch, die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld in ein Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].
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| === Das Verschwinden der Dwemer ===
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| Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] mit Hilfe seiner dafür geschaffenen [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] anzuzapfen. Der wahre Grund für ihr Verschwinden ist bis dato ein Mysterium. Viele Forscher verbringen daher selbst heute noch ihre Zeit damit, hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstanden jedoch über die Zeit etliche Theorien, einige davon geradezu abenteuerlich. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben, von ihr für die begangenen und versuchten Frevel bestraft zu werden. Die meisten Gelehrten folgen allerdings einer der folgenden drei Theorien:
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| * ''1. Möglichkeit:''
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| Die [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden, die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwahrscheinlich, da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man darf bezweifeln, dass die [[Et'Ada]], insbesondere [[Azura]], es den Dwemern gestattet hätten, zu Götter zu werden.
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| * ''2. Möglichkeit:''
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| Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.
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| * ''3. Möglichkeit:''
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| [[Kagrenacs Werkzeuge]] wurden nicht benutzt, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissenschaftler die wahrscheinlichste Annahme. Vor allem wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauf folgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz endgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermessliche Macht anzapfen konnten.
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| == Hinterlassenschaften der Dwemer == | |
| [[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]
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| [[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]
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| | |
| Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit voraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich.
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| Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br>
| |
| [[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br>
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| Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.
| |
| Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].
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| Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.
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| === Dwemer-Animunculi ===
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| [[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|100px|Bauplan eines [[Dampf-Zenturio|Zenturios]]]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''
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| Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.
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| === Dwemerische Architektur ===
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| [[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|Die Dwemer-Ruine [[Nchuleftingth]] als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemerische Architektur]]''
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| [[Dwemer-Ruine]]n sind überall dort zu finden, wo ehemals Dwemer siedelten und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.
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| === Dwemer-Artefakte ===
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| [[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''
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| [[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.
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| == Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==
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| [[Bild:Yagrum Bagarn.jpg|thumb|[[Yagrum Bagarn]]]]
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| * [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihres Verschwindens in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offensichtlich schützte.
| |
| * [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.
| |
| * [[Kagrenac]] war zu seiner Zeit der oberste [[Lautarchitekt]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.
| |
| * [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige berühmte Waffen, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].
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| * [[Bthuand Mzahnch]] war ein berühmter [[Lautarchitekt]] der Dwemer und Vertrauter von [[Kagrenac]]. Er schrieb das Buch [[Das Ei der Zeit]].
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| == Quellen ==
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| Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.
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| === Bücher ===
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| * [[Die Chronik von Nchuleft]]
| |
| * [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]
| |
| * [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]
| |
| * [[Glaube und Leidenschaft]]
| |
| * [[Geheimnisse der Animunculi]]
| |
| * [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]
| |
| * [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:
| |
| :* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]''
| |
| :* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''
| |
| | |
| === Personen ===
| |
| * [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]]
| |
| * [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]]
| |
| * [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]
| |
| * [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]
| |
| * [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]]
| |
| * [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast
| |
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| == Einzelnachweise == | | == Literaturverweis == |
| <references/>
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| <br>
| | * [[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden Referenztext]] von [[Raelys Anine]] |
| {{Vorlage:Rassen}}
| |
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| ==Quellen==
| | {{Anmerkungen}} |
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|
| *Baladas Demnevanni
| | {{Sprachen}} |
| :*Verschwinden der Zwerge
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| ::*Die Dwemer sahen ihre Geister nicht als künstliche Gebilde, die drei, vier oder vierzig Stufen unter dem Göttlichen stehen. Während der Ära der Dämmerung untersuchten sie den Tod der Erdknochen, die wir heute die Naturgesetze nennen, und zerlegten den Prozess des heiligen Willens bis zur Entweihung. Ich glaube, ihre Mechaniker und Architekten arkaner Mächte entdeckten systematische Rückkehrtechniken, um die Umkehr durchzuführen - die Heiligen aus dem Tod der Ungeweihten zu erschaffen.
| |
| ::*Da die Dwemer keinerlei Leichname oder Spuren eines Konflikts hinterließen, bin ich der Ansicht, dass die Generationen währende Beschäftigung mit rituellen 'Gegenschöpfungen' schließlich zu ihrer unmittelbaren, aber vorhersehbaren Entfernung aus dem Mundus führte. Sie zogen sich ganz in die Mathematik, die Farbenlehre und schließlich das Aktivitätsprinzip selbst zurück. Dass die Dwemer während eines Konflikts mit Nerevar und dem Tribunal verschwanden, ist purer Zufall.
| |
| :*Dahrk Mezalf
| |
| ::*Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
| |
| :*Dwemer-Artefakte
| |
| ::*Die Dwemer lehnten sowohl Erscheinungen als auch Gedanken ab, fanden aber Trost in der Erschaffung von Animunculi, die die beiden unvereinbaren Prinzipien kombinierten und so verneinten. In der ersten Dwemer-Ruine, die ich erforschte, als ich sie zufällig während der Wanderungen meiner Jugend entdeckte, hatte jemand die Animunculi-Wächter aktiviert, so dass ich sie nicht untersuchen konnte. Seitdem habe ich gelegentlich Ruinen mit aktiven Animunculi gefunden, besonders hier in Vvardenfell.
| |
| :*Dwemer-Sprache
| |
| ::*Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
| |
| :*Das Ei der Zeit
| |
| ::*Ich kann diese Bücher jetzt übersetzen. Das erste ist Bthuand Mzahnchs Widerlegung einer beliebten Theorie aus Nerevars Zeit. Einige Dwemer glaubten, dass es ein großes Risiko darstelle, Lorkhans Herz zu benutzen. 'Das Ei der Zeit' enthält Bthuands Argumente gegen diese Idee, von denen viele sehr überzeugen. Das nächste Buch, 'Göttliche Metaphysik', erklärt, wie die Dwemer mit Hilfe von Kagrenacs Artefakten und den heiligen Tönen von Lorkhans Herz versuchten, einen neuen Gott, Anumidium, zu erschaffen.
| |
| :*Göttliche Metaphysik
| |
| ::*Ja, mit Hilfe der Schrift 'Hängende Gärten' kann ich einen Teil des Buches lesen. Es geht im Kern um Kagrenacs Theorien darüber, wie man durch den 'Gehorsam' der Ehlnofey und den Gebrauch der heiligen Töne von Lorkhans Herz einen neuen Gott erschaffen kann. Was immer sie Gelehrten auch wert sein mögen, seine Theorien schienen nicht ganz so zu funktionieren, wie er dachte.
| |
| ::*Dies ist eine Erklärung, wie die Dwemer versuchten, einen neuen Gott namens Anumidium zu erschaffen, und dafür Kagrenacs Artefakte und die geheiligten Klänge von Lorkhans Herz nutzten. Es sind viele interessante Theorien darin enthalten, wie die Ehlnofey oder 'Erdknochen' unterworfen werden können. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob ich alles verstanden habe. Vielleicht werde ich nach einem weiteren Jahrhundert des Studierens eine bessere Antwort für Euch haben.
| |
|
| |
|
| *Hasphat Antabolis
| | [[:Kategorie:Sprachen und Schriften]] [[:Kategorie: Ayleïden]] |
| :*Dwemer
| | <!-- |
| ::*Die Dwemer sind die legendäre untergegangene Zwergenrasse, deren Ruinen und prächtige Artefakte über Tamriel verteilt sind. Elfen nennen sie Dwemer, was tief schürfend, tief gehend und 'eng beraten' bedeutet; das Kaiservolk nennt sie Zwerge, so wie die Völker der Riesen ihre 'kleinen Freunde' in Märchen bezeichnen. Es gibt mehrere dwemerische Orte in Vvardenfell und in vielen wurden Artefakte gefunden. | | Weitere Quellen: |
| :*Dwemer-Artefakt | |
| ::*In Dwemer-Ruinen werden oft Waffen, Rüstungen, Geschirr, Münzen und andere von den Dwemer gefertigte Artikel gefunden. Sie werden von Historikern und Antiquitätenhändlern geschätzt und zumeist als sehr wertvoll befunden. Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen. | |
| :*Dwemer-Rätselwürfel
| |
| ::*Ja. Die Inschriften auf dem Würfel scheinen die Richtungen anzugeben, in die man einen Dwemer-Schlüssel drehen muss, um ein bestimmtes Schloss zu öffnen. Wenn es Euch interessiert, kommt zurück, nachdem Ihr den Bericht an Caius geliefert habt. Vielleicht habe ich dann einen Schlüssel, den Ihr mit nach Arkngthand nehmen könnt.
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| ::*Was? Oh. Ja, das hatte ich vergessen. Hier ist ein Dwemer-Schlüssel, den ich nach den Anweisungen auf dem Rätselwürfel, den Ihr mir gebracht habt, angefertigt habe. Ich habe keine Ahnung, wofür er gut ist. Doch wenn Ihr ihn mit zurück nach Arkngthand nehmt, findet Ihr vielleicht das passende Schloss dazu.
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| :*Dwemer-Sprache | |
| ::*Die Dwemer-Sprache ist weitgehend nicht übersetzbar, obwohl das Alphabet bekannt ist und kurze Inschriften, meist durch Rückschlüsse auf den Zusammenhang, entschlüsselt werden können. Glücklicherweise sind viele dwemerische Dokumente auf Aldmerisch verfasst, das der heutigen Elfensprache sehr ähnlich ist.
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| :*dwemerische Orte
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| ::*Es gibt viele dwemerische Orte auf Vvardenfell, die zwei größten jedoch sind Mzuleft und Nchuleftingth. Mzuleft liegt in der Sheogorad-Region, ist verflucht und gefährlich, und der Zugang ist verboten. Nchuleftingth ist von einer Expedition der Kaiserlichen Archäologie-Kommmission okkupiert und für Besucher nicht zugänglich.
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| :*Verschwinden der Zwerge
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| ::*Das Verschwinden der Zwerge fällt in die Zeit vor den Aufzeichnungen des Kaiservolks. Mündlich überlieferte Berichte der Dunmer erzählen, dass die Dwemer von den Göttern wegen ihrer weltlichen und gottlosen Lebensweise dahingerafft wurden. Zwergenruinen sind über ganz Tamriel verstreut, und oft findet man Waffen, Rüstungen, Haushaltswaren, Münzen und andere Gegenstände im dwemerischen Stil. Das Verschwinden der Zwerge bleibt jedoch eines der größten ungelösten Rätsel Tamriels.
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| *Yagrum Bagarn
| | ND10UmarilVoice: |
| :*Das Ei der Zeit
| | Man kana mitta abasel Umarile? |
| ::*Mit Hilfe des Buchs 'Göttliche Metaphysik' kann ich es wohl erklären. Die Dwemer besaßen keine einheitliche Denkweise. Kagrenac und seine Architekten arkaner Mächte, unter anderem Bthuand Mzahnch, wollten die Dwemer als Rasse bessern. Andere sagten, dieser Versuch sei zu riskant. Der Krieg mit Nerevar und den Dunmern brachte Kagrenac dazu, seine Experimente zu früh durchzuführen. Zwar steht in diesem Buch, dass es zu keiner Katastrophe kommen kann, aber das Verschwinden meines Volks, beweist das Gegenteil.
| | Pelinal na vasha. Sa yando tye. |
| :*dem letzten lebenden Zwerg
| | Shanta, ehlno. Tyavoy balangua! |
| ::*So nenne ich mich selbst. Ich weiß nicht mit Sicherheit, dass ich der Letzte bin, aber auf meinen Reisen, vor Tausenden von Jahren, bin ich niemals einem anderen begegnet. Und da ich hier bin, frage ich Fürst Fyr oftmals danach, aber er sagt, dass er nie ein glaubwürdiges Gerücht über einen anderen Dwemer gehört habe. Weder in Tamriel noch in einem Finsteren Reich.
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| :*einzigartige Dwemer-Artefakte | |
| ::*Wisst Ihr, was das ist? Das ist der Seelenschutz, ein verzauberter Gegenstand, der vor Urzeiten von meinem früheren Meister, dem Hohen Gildenfürsten Kagrenac, einem schon lange toten Magierschmied der Dwemer, hergestellt wurde. Ich glaube, dies ist eines der Werkzeuge, die er erschuf, um mythopoeischen Verzauberungen zu bewirken. Ich war einer von Fürst Kagrenacs Handwerksmeistern, doch an der Arbeit an diesem Projekt war ich nicht beteiligt, ich weiß davon durch meine Kollegen in der Magierschmiede.
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| :*Hängende Gärten
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| ::*Ja, dieses Buch ist sowohl auf Aldmerisch als auch auf Dwemerisch geschrieben. In den Tagen von Resdayn, als Dunmer und Dwemer gemeinsam in Frieden herrschten, wurden viele Bücher in beiden Sprachen verfasst. Ich würde ja anbieten, sie zu übersetzen, doch dies ist nur ein langweiliger Reisebericht. Wenn Ihr andere Bücher in Dwemerisch finden könntet, könnte ich sie für Euch übersetzen.
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| :*mein Volk
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| ::*Ich war Handwerksmeister bei Kagrenac, dem leitenden Baumeister der großen Fürstenhäuser des Zweiten Kaiserreichs und dem größten Magier damals. Sein Genie ist unerreicht, aber was er im Geiste sah, konnten meine Kollegen und ich bauen. Aber das ist vorbei. Mein Geschick habe ich noch, aber Hände und Augen wollen nicht mehr, und meine Erinnerungen sind verblasst. Ich tröste mich damit, täglich über die Götter zu spotten, die mein Volk vernichtet und mich zu dieser armseligen Existenz verdammt haben.
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| :*mythopoeischen Verzauberungen
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| ::*Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll. Bei seiner Suche nach den Geheimnissen der Unsterblichkeit versuchte Kagrenac, übernatürliche Kräfte zu kontrollieren, die Ihr 'göttlich' nennen würdet. Dieses Artefakt - genannt 'Seelenschutz' - war eines der Werkzeuge, die er zu diesem Zweck herstellte. Einige glaubten, sein Herumpfuschen mit diesen Kräften war gottlos und sehr gefährlich. Ihr wisst, dass die Dwemer verschwanden? Sein Gebrauch dieser Werkzeuge mag dafür verantwortlich gewesen sein.
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| ::*Ich habe Kagrenacs Pläne und Tagebücher studiert. Ich weiß, was zu tun ist. Das Artefakt muss mit Euren persönlichen magischen Energien in Einklang gebracht werden. Der Vorgang ist jedoch gefährlich. Ihr werdet mit Sicherheit schwere Wunden davontragen. Ich bin mir jedoch sicher, dass Ihr es überleben werdet. Wollt Ihr, dass Seelenschutz erwecke und ich mit der Prozedur beginne?
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| ::*Nun gut. [Yagrum Bagarn nimmt das einzigartige Dwemer-Artefakt und nimmt eine Reihe von Veränderungen daran vor. Dann gibt er es zurück.] Nun, das erste Mal wenn Ihr den Seelenschutz anlegt, werdet Ihr einen enormen Schlag verspüren. Wenn Eure Lebensenergie hoch ist, werdet Ihr dies sicher überleben. Aber Ihr solltet Eure Lebensenergie vorher so gut es geht erhöhen, nur für den Fall. Danach sollte der Seelenschutz ordnungsgemäß arbeiten und alles müsste in Ordnung sein.
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| :*Theorien
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| ::*Fürst Kagrenac, der führende arkane Philosoph meiner Ära, erschuf Artefakte, um mythopoeische Energien zu formen, die die Dwemer unsterblich machen sollten. Jedoch meinten einige Logiker, dass die Nebeneffekte unvorhersehbar seien und Fehler katastrophale Folgen haben könnten. Ich glaube, Kagrenac hätte Erfolg damit haben können, unserer Rasse ewiges Leben zu geben - mit unerwarteten Folgen wie dem Transfer unserer Rasse in ein Finsteres Reich. Oder er hätte sich irren und uns gänzlich zerstören können.
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| :*Verschwinden der Zwerge
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| ::*Hmm ... Ich weiß nicht, was passierte. Ich war nicht dabei. Damals war ich in den Finsteren Reichen, und als ich zurückkam, waren meine Leute verschwunden. Ich verließ den Roten Berg und durchstreifte jahrelang unsere verlassenen Kolonien in Tamriel auf der Suche nach Überlebenden oder Erklärungen. Vor langer Zeit kehrte ich hierher zurück - noch immer auf der Suche nach Antworten. Gefunden habe ich nur die Corprus-Krankheit, und seitdem bin ich hier. Doch es gibt Theorien, falls sie Euch interessieren.
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| *Vivec
| | ND10UmarilVoiceSky: |
| :*die Dwemer
| | Asma bala ni hilyat sino? |
| ::*Ich weiß nicht, warum die Dwemer von dieser Welt verschwunden sind. Ich kann sie nicht erspüren in der zeitlosen göttlichen Welt, außerhalb der Zeit der Sterblichen. Außerdem würde ich mich nicht unbedingt überschlagen, mit ihnen Kontakt aufzunehmen, selbst wenn ich von ihrer Existenz überzeugt wäre. Man könnte, wollte man der Gerechtigkeit genüge tun, die Rasse der Dunmer für ihr Schicksal verantwortlich machen. Meine Intuition sagt mir, dass sie auf ewig verschwunden sind, und das soll mir nur recht sein.
| | Heca! |
| :*Sünde der Dwemer
| | Rahtan Pelinale na anda! |
| ::*Die Dwemer haben gesündigt, indem sie aus der Seele des toten Gottes Lorkhan einen neuen Gott erschufen. Diese Sünde ist es auch, für die wir Dagoth Ur vernichten würden. Doch 'Sünde' ist vielleicht nicht das richtige Wort, eher 'das zerstörerisch Böse'. Die Sünde des Tribunals aber war es, seinen Schwur zu brechen und das Herz mit Kagrenacs Artefakten für sich zu nutzen. Und die Torheit, zu Göttern werden zu wollen. Schändliches Tun und Torheit. Wenn wir gesündigt haben, so haben wir dafür büßen müssen.
| | As balangua, Ehlnada racuvar! |
| | Abagaianye Ehlnadaya! |
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| *Almalexia
| | MS27Voice (Umbacano): |
| :*Euren Platz zurückfordern | | Av Auri-El ye Tamri-El dellevoy an Arpen Aran tarnabye! |
| ::*Jahrelang lagen die Chimer und die Dwemer miteinander im Krieg. Die Dwemer verschmähten die Daedra, die die Chimer verehrten, und glaubten stattdessen an ihre Schöpfungen aus Metall. Erst als die Nord in Resdayn einfielen, vereinten die beiden Völker ihre Kräfte unter der Führung unseres Nerevar und des Zwergenkönigs Dumac. Mit der Zeit wurden die beiden Generäle enge Freunde, und an dem Tag, als Nerevar und ich getraut wurden, gab uns Dumac die Zwillingsklingen Hoffnungsfunke und Flammenklinge.
| | Av Sunna Tam Riel arctavoy an Arpen Aran malaburo! |
| :*Flammenklinge
| | Erhebt Euch, mein Volk! Heute beginnt der Wiederaufbau von Tamriel! |
| ::*Die Klinge des Nerevar. In der Schlacht am Roten Berg wurde Flammenklinge zerstört, die Flamme erlosch und die Waffe ging verloren. Es ist Eure Aufgabe, Nerevarine, die Klinge neu zu schmieden und erneut Euren Platz an meiner Seite einzunehmen. Ich gebe Euch mein einziges Stück. Mit Hilfe meiner Magie konnte ich herausfinden, dass sich die anderen Teile der Klinge in der Nähe befinden. Findet die anderen zwei Teile, woraus Ihr dann die Klinge schmieden sollt. Nur Ihr könnt dies tun, Nerevarine.
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| :*Karstangz-Bcharn
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| ::*Frei übersetzt: die Wetterhexe. In ihrer Blütezeit waren die Dwemer Meister in der Verwendung von Maschinen. Während einer Dürre erhielten dwemerische Gelehrte den Auftrag, eine Regenmaschine zu entwerfen. Sie konstruierten das Karstangz-Bcharn. Seine Existenz galt als Legende, bis sich die Ruinen unter meiner Stadt auftaten. Ich wünsche, dass Ihr die Maschine aktiviert und damit Aschestürme in Gramfeste auslöst. Dann werden diese Lästerer erkennen, wie groß die Macht der Almalexia ist!
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