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| [[Bild:Dwemer.jpg|thumb|Dwemer]]
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| Die '''Dwemer''', von den [[Menschen]]rassen oft flächlicherweise '''Zwerge''' genannt, war eine technisch sehr fortschrittliche [[Rasse]] der [[Mer]], die in der [[Merethische Ära|Merethischen]] und [[Erste Ära|Ersten Ära]] lebte. Wie alle anderen Mer stammten die Dwemer den [[Aldmer]]n ab. Die Dwemer verschwanden unerklärlich und instantan zu Beginn der Ersten Ära in einem [[Krieg des Ersten Rates|Krieg]] gegen eine andere Merrasse, die [[Chimer]]. Das Verschwinden der Dwemer gilt als eines der größten Rätsel der Geschichte [[Tamriel]]s. Die Hinterlassenschaften der Dwemer sind noch Jahrtausende später den anderen Völkern Tamriels technologisch weit voraus. | | Die '''Sprache der Ayleiden''' ist mit dem Aufleben der nibenesischen Sprache nahezu ausgestorben. Jedoch tragen viele elfische Orte noch die alten Inschriften und Namen und auch viele Orte der elfischen Länder, insbesondere [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s, sind noch mit den alten Sprachen benannt. Weitere [[ayleid]]ische Begriffe finden sich in den Namen der [[Daedra-Fürsten]]. |
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| Das Wort Dwemer leitet sich aus dem [[aldmeri]]schen Wörtern ''dwe'' für ''tief'', im Sinne von klug oder geheimnisvoll, und ''mer'' für [[Elf]] ab. Dwemer steht somit wörtlich übersetzt für ''Tiefe Elfen'', bedeutet aber eher ''Kluge Elfen''. Aus der wörtlichen Übersetzung leitet sich wahrscheinlich auch die falsche, menschliche Bezeichnung des Volkes als Zwerge ab.<ref>Laut dem Gelehrten [[Dylxexus]]. Zu finden im [[Quelle:KRK-Himmelsrand|Kleinen Tamriel-Almanach, 1. Auflage]]</ref>
| | Dies soll eine Übersicht über [[ayleid]]ische Sprache geben, in der alle bekannten Begriffe aufgeführt werden. Viele Worte sind aus zwei anderen zusammengesetzt. |
| | __NOTOC__ |
| | {{TOC}} |
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|
| Der Name Dwemer wird ''Twe-mer'' wie in ''twelve'' (engl. 12) und ''mehr'' ausgesprochen<ref>Aussprache von [[Martin Septim]] nach Erhalt von [[Vholendrung]] zum Öffnen des Portals in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>. Im Englischen ist die korrekte Aussprache ''Dway-mare''.<ref>[http://www.imperial-library.info/obscure_text/forum.shtml Aussprache: ''Dway-mare - bestätigt von einem Bethesda-Mitarbeiter.'']</ref>
| | == A == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |aba<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |verboten |
| | |- |
| | |abasel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |verbotene Halle |
| | |- |
| | |ada<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Gott |
| | |- |
| | |admia<ref name="referenz" /> |
| | |heard |
| | |hörten |
| | |- |
| | |adonai<ref name="referenz" /> |
| | |lordly |
| | |edel |
| | |- |
| | |agea<ref name="referenz" /> |
| | |widsom, lore |
| | |überliefertes Wissen, Weisheit, alte Lehren |
| | |- |
| | |ageasel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Halle des Wissens |
| | |- |
| | |aldmeris<ref name="referenz" /> |
| | |Elven ancestors |
| | |[[Aldmer]], wörtlich: ''Elfenvorfahren'' |
| | |- |
| | |aldmerisel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Elfenhalle, Ahnenhalle |
| | |- |
| | |amaraldane<ref name="referenz" /> |
| | |heralds |
| | |kündigt ... an |
| | |- |
| | |anda<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |lang |
| | |- |
| | |anyammis<ref name="referenz">Laut dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]''</ref> |
| | |life |
| | |Leben |
| | |- |
| | |aran<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |König |
| | |- |
| | |arana<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Königin |
| | |- |
| | |aransel<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Königshalle |
| | |- |
| | |as<ref name="prophet">Übersetzung der Drohung [[Umaril]]s ''As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar.'' durch den [[Prophet]]. Siehe Dialogthemen ''NDProphetStartA3'' und ''NDProphetSpeechLore'' in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> |
| | |by |
| | |durch |
| | |- |
| | |ata<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Vater |
| | |- |
| | |atatar<ref name="referenz" /> |
| | | |
| | |Vaterwälder |
| | |- |
| | |aurane<ref name="referenz" /> |
| | |welcoming |
| | |einladend |
| | |- |
| | |av<ref name="referenz" /> |
| | |of |
| | |von, des (Genitivartikel) |
| | |- |
| | |} |
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|
| ==Eigenschaften== | | == B == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |barra |
| | | |
| | |tragt<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |baune |
| | | |
| | |mächtig<ref name="satz7" /> |
| | |- |
| | |belle |
| | | |
| | |gewaltig<ref name="satz7" /> |
| | |- |
| | |brelye |
| | | |
| | |Buche (Baum)<ref name="mehrzahl" /> |
| | |- |
| | |brelyeis |
| | | |
| | |Buchen (Baum)<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |} |
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| Die Dwemer verfügten über die gleichen körperlichen Eigenschaften wie die anderen [[Mer]] wie spitze Ohren und eine allgemeine Begabung für [[Magie]]. Die Lebenserwartung der Dwemer muss mit mehreren hundert Jahren angenommen werden, zumindest deuten die wenigen bekannten Lebensdaten von Angehörigen des Volkes daraufhin, zum Beispiel war [[Dumac]] über 250 Jahre lang [[König]] der Dwemer.<ref>aus dem Bericht ''[[Die Schlacht am Roten Berg]]'', Zeitdaten aus [[Quelle:KRK-Morrowind|Kleiner Tamriel-Almanach, 1. Auflage]] und [[Kleiner Tamriel-Almanach, 3. Auflage]]</ref> Der letzte lebende Zwerg, [[Yagrum Bagran]], ist inzwischen über 3500 Jahre alt. Allerdings ist nicht bekannt, ob [[Corprus]] oder [[Telvanni]]-Magie von [[Divayth Fyr]] sein Leben verlängerten.
| | == C == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |cey |
| | | |
| | |Schatten |
| | |- |
| | |ceyatatar<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Ruhm und Wehklage|Ruhm und Wehklage]]''</ref> |
| | |Shadow of the Fatherwoods |
| | |Schatten der Vaterwälder |
| | |- |
| | |ceysel |
| | | |
| | |Schattenhalle |
| | |- |
| | |cyrod |
| | | |
| | |Herzlande, Cyrodiil |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Als besondere Eigenschaft verfügten die Dwemer über eine Möglichkeit der telepatischen Kommunikation.
| | == D == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |dagon |
| | | |
| | |[[Mehrunes Dagon]] |
| | |- |
| | |} |
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| |
|
| | == E == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Ehlnada<ref name="prophet" /> |
| | | |
| | |sterbliche Götter, gemeint sind die [[Acht Götter|Acht Göttlichen]] |
| | |- |
| | |ehlno |
| | | |
| | |sterblich |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Rourken-Clan (beide Almanache, Hammerfell)
| | == F == |
| Alte Sagen der Dwemer (chimver..., Azuras Kiste)
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |frensca<ref name="referenz" /> |
| | |foaming |
| | |schäumend |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| ---- | | == G == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |[[Gaiar Alata]] |
| | | |
| | |Paradies, Wilder Garten<ref>Laut dem Dialog ''MQ15GaiarAlataTopic'' in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref> |
| | |- |
| | |Gandra |
| | | |
| | |Gaben, Geschenke<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Gandrasel |
| | | |
| | |Halle der Gabe |
| | |- |
| | |Garlas |
| | | |
| | |Höhle<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |goria |
| | | |
| | |dunkel<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Gorigarlas |
| | | |
| | |in etwa: dunkle Höhle |
| | |- |
| | |gravia |
| | | |
| | |hässlich<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| | == H == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |haelia |
| | | |
| | |schrecklich<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |heca |
| | | |
| | |Verschwinde |
| | |- |
| | |} |
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|
| Die '''Dwemer''' (gesprochen: ''Dway-mare'' (engl.)<ref>[http://www.imperial-library.info/obscure_text/forum.shtml Aussprache: ''Dway-mare - bestätigt von einem Bethesda-Mitarbeiter.'']</ref> oder ''Dwe-mer'' (de.)<ref>Aussprache von [[Martin Septim]] nach Erhalt von [[Vholendrung]] zum Öffnen des Portals in [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]</ref>) - oft auch fälschlicherweise Zwerge genannt - waren ein Volk, das zu seinen Lebzeiten eine für diese [[Nirn|Welt]] sehr hoch entwickelte Kultur und Technik besaß.
| | == J == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |jorane |
| | | |
| | |fehlgeleitet<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |} |
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| Sie stammten von der gleichen Urrasse, den [[Mer]], ab wie alle anderen [[Elf|Elfen]] und verfügten über die üblichen Merkmale [[elf]]ischer Abstammung. Nur nutzten sie [[Magie]] nicht in dem Maße wie andere [[elf]]ische Völker, zum Beispiel die [[:Kategorie:Altmer|Altmer]], sondern verließen sich lieber auf ihre hochentwickelte Technik.
| | == K == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Karan |
| | | |
| | |Rüstung<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |} |
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|
| Sie waren ein neugieriges, alles hinterfragendes Volk, das zur Empörung aller anderen [[Rassen]] die [[Gott|Götter]] nicht verehrten, da sie an deren Allmacht zweifelten und versuchten, ihre Fehlbarkeit mit Experimenten zu beweisen. Sie versuchten sogar einen eigenen künstlichen [[Gott]] zu erschaffen.
| | == L == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |La |
| | | |
| | |Zeiten |
| | |- |
| | |Laloria |
| | | |
| | |Lehrmeister<ref name="satz3" /> |
| | |- |
| | |Latta |
| | | |
| | |Licht<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |Lattasel |
| | | |
| | |Halle des Lichts |
| | |- |
| | |lattia |
| | | |
| | |leuchtet<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |lor |
| | | |
| | |dunkel |
| | |- |
| | |loria |
| | | |
| | |verdunkelt<ref name="vahtacen" /> |
| | |- |
| | |Lorsel |
| | | |
| | |Halle der Dunkelheit |
| | |- |
| | |} |
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| Die Dwemer bewohnten [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] während der [[Erste Ära|ersten Ära]]. Ihr [[#Das Verschwinden der Dwemer|Verschwinden]] stellt noch immer eines der größten Rätsel [[Tamriel]]s dar. Nicht nur deswegen waren die Dwemer eines der geheimnisvollsten Völker [[Nirn|Nirns]] oder sind es vielleicht bis heute noch.
| | == M == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Mafre |
| | | |
| | |Frost<ref name="vahtacen">Laut [[Denel]] in [[Vahtacen]].</ref> |
| | |- |
| | |Magnus |
| | | |
| | |Gott der Sicht, des Lichtes und der Einsicht |
| | |- |
| | |Magicka |
| | | |
| | |Magie<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |Malada |
| | | |
| | |Hohetempel<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Reinigung des Hohetempels|Die Reinigung des Hohetempels]]''</ref> |
| | |- |
| | |Malatu |
| | | |
| | |Wahrheit<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Mallari |
| | | |
| | |Gold<ref name="satz6" /> |
| | |- |
| | |Mathmeldi |
| | | |
| | |wörtlich: ''von zu Hause vertrieben''<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Molag |
| | | |
| | |Feuer<ref name="satz1" /> |
| | |- |
| | |} |
|
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|
| == Kultur == | | == N == |
| [[Bild:Dwemerstatue.jpg|thumb|Dwemerstatue auf [[Vvardenfell]]]] | | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |nagaia<ref>Aus der Inschrift ''Av mafre nagaia'' in [[Vahtacen]]</ref> |
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| | |- |
| | |ne ... emero |
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| | |nie<ref name="satz3">Der Satz ''Agea haelia ne jorane emero laloria.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde mit Hilfe der englischen Version übersetzt. Da der Satzbau im Englischen anders ist, als im Deutschen, wird so die direkte Zuordnung der Wörter in der deutschen Version vertauscht. Da der Text für die englische Version geschrieben wurde, wird diese als korrekt angesehen. Das ''nie'' wird in Anlehnung der französischen Verneinung ''ne ... jamais'' als ''ne ... emero'' interpretiert.</ref> |
| | |- |
| | |nou |
| | | |
| | |unsere<ref name="satz4">Der Satz ''Nou aldmeris mathmeldi admia aurane gandra sepredia av relleis ye brelyeis ye varlais.'' aus dem [[Ayleiden-Referenztext]] wurde ... übersetzt</ref> |
| | |- |
| | |} |
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|
| Die Kultur der Dwemer war im Vergleich mit anderen [[Rassen]] sehr weit fortgeschritten. Sie besaßen eine hochentwickelte Technologie, deretwegen sie von anderen Völkern gefürchtet und beneidet wurden. Auch politisch war ihre Nation vergleichsweise modern aufgebaut, die Dwemer kannten zwar Könige, doch wurde ihr Reich weitgehend von einem mehr oder weniger demokratisch gebildeten Rat geführt. In der Kultur der Dwemer waren Männer und Frauen gleichberechtigt.
| | == O == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Oiobala |
| | | |
| | |ewige Macht<ref name="prophet" /> |
| | |- |
| | |} |
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| === Bedeutung des Wortes Dwemer === | | == P == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Pelinal |
| | | |
| | |glorreicher Ritter<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Lied von Pelinal - Band I|Das Lied von Pelinal - Band I]]''</ref> |
| | |- |
| | |Pelin-El |
| | | |
| | |sternengeformter Ritter<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Das Lied von Pelinal - Band II|Das Lied von Pelinal - Band II]]''</ref> |
| | |- |
| | |Pellan |
| | | |
| | |Außenstehender<ref>Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Die Wildelfen|Die Wildelfen]]''</ref> (Plural: Pellani)<ref>In der englichen Version des [[Buch]]es ''[[Quelle:Die Wildelfen|Die Wildelfen]]'' wird der Begriff im Plural verwendet, in der deutschen Version im Singular.</ref> |
| | |- |
| | |} |
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| Das Wort ''Dwemer'' bedeutet soviel wie „''Kleines Volk''“ oder „''Schlaues Volk''“ - das ist allerdings nicht besonders geläufig. Man bezeichnet sie eher als „Die Tiefen“ oder "Tiefes Volk". Zurückzuführen ist dies wohl auf ihre, den anderen [[Rassen|Völkern]] gegenüber, fremde Kultur und Machenschaften. Das Wort "tief" ist dabei als Kennzeichnung für hohen Intellekt, Verschlossenheit und Tiefsinnigkeit gedacht, und nicht wie man annehmen könnte aufgrund ihrer Behausungen, die oft tief ins Erdreich drangen.
| | == R == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |racuvar |
| | | |
| | |niedergeschlagen werden<ref name="prophet" /> |
| | |- |
| | |Relle |
| | | |
| | |Fluss (Vermutung)<ref name="mehrzahl">Vermutung basierend auf der durchgehenden Pluralendung ''-is'' im ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]''</ref> |
| | |- |
| | |Relleis |
| | | |
| | |Flüsse<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |ry |
| | | |
| | |als<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |} |
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| Der Name "Zwerge", wie sie oftmals fehlerhaft von nicht [[Mer|elfischen]] [[Rassen]] genannt werden, rührt wohl daher, dass Riesen, die [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] in der [[Erste Ära|ersten Ära]] besiedelten, ihnen diesen Namen gegeben haben. <br>
| | == S == |
| Eine weitere Interpretation des Wortes Zwerg ist, das es eine reine Fehlübersetzung des Wortes Dwemer sei und „Tiefes Volk“ fälschlicherweise mit „Kleines Volk“ übersetzt wurde, was dann zu Zwerge vereinfacht wurde.
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |sa |
| | | |
| | |so<ref name="satz7" /> |
| | |- |
| | |Sel |
| | | |
| | |Halle |
| | |- |
| | |Sepredia |
| | | |
| | |Frieden<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |sila |
| | | |
| | |erstrahlt<ref name="vahtacen" /> |
| | |- |
| | |sou |
| | | |
| | |eure<ref name="satz2" /> |
| | |- |
| | |suna |
| | | |
| | |segne<ref name="satz5">Der Satz ''Suna ye sunnabe.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde einfach Wort für Wort übersetzt.</ref> |
| | |- |
| | |sunnabe |
| | | |
| | |sei gesegnet<ref name="satz5" /> |
| | |- |
| | |} |
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|
| === Eigenschaften der Dwemer === | | == T == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Tar |
| | | |
| | |Wälder |
| | |- |
| | |} |
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| Durch ihr frühes Aussterben ist kaum noch etwas über die Eigenschaften der Dwemer bekannt. Man vermutet das sie sehr verschlossen waren und zurückgezogen lebten. Sie zogen ihre Technologie oftmals der [[Magie]] vor, was man noch heute in ihren [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] sehen kann. Die dortigen Maschinen funktionieren noch heute, was ein weiterer Beweis ihrer unglaublichen Handwerkskunst ist. Ziel alle dieser Technologie war es, dass alltägliche Leben zu vereinfachen. <br>
| | == U == |
| Die Dwemer galten als Gotteslästerer welche die Macht der [[Et'Ada]] in Frage stellten und oft in die [[Äußeren Reiche]] reisten. Deswegen und auf Grund ihrer technischen Überlegenheit wurden sie von den [[Chimer]]n, den [[Nord]] und der [[Rote Garde|Roten Garde]] gefürchtet.
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |Umarile |
| | | |
| | |besitzanzeigende Form von [[Umaril]]<ref name="prophet" /> |
| | |- |
| | |} |
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| |
|
| Ein [[Dunmer]] namens [[Baladas Demnevanni]] sagte einst: "Während der [[Ära der Dämmerung|Ära der Morgendämmerung]] erforschten sie den Tod der Gebeine der Erde, was wir jetzt als die Naturgesetze bezeichnen, und erforschten den Vorgang, in dem das Heilige gewillt ist, zum Profanen zu werden. Ich glaube, dass ihre Mechaniker und [[Lautarchitekt|Laut-Architekten]] systematische Rückverwandlungstechniken entwickelten - also, das Heilige aus dem Tod des Profanen zu erschaffen."
| | == V == |
| | {|class="wikitable sortable" |
| | !Ayleidisch |
| | !Englisch |
| | !Deutsch |
| | |- |
| | |va |
| | | |
| | | in<ref name="satz6">Der Satz ''Va garlas agea, gravia ye goria, lattia mallari av malatu.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde Wort für Wort übersetzt. Die englische Übersetzung für ''agea'' lautet ''lore'', welches zum deutschen ''alte Lehren'' wird.</ref> |
| | |- |
| | |Vabria |
| | | |
| | |Welle<ref name="satz7">Der Satz ''Vabria frensca, sa belle, sa baune, amaraldane aldmeris adonai.'' aus dem ''[[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden-Referenztext]]'' wurde mit Hilfe der englischen Version übersetzt. Da der Satzbau im Englischen anders ist, als im Deutschen, wird so die direkte Zuordnung der Wörter in der deutschen Version vertauscht. Da der Text für die englische Version geschrieben wurde, wird diese als korrekt angesehen.</ref> |
| | |- |
| | |Varla |
| | | |
| | |Stern<ref name="magievomhimmel">Laut dem [[Buch]] ''[[Quelle:Magie vom Himmel|Magie vom Himmel]]''</ref> |
| | |- |
| | |Varlais |
| | | |
| | |Sterne<ref name="satz4" /> |
| | |- |
| | |Varlasel |
| | | |
| | |Sternenhalle |
| | |- |
| | |} |
|
| |
|
| Ein weiterer Hinweis aus dem [[Buch]] ([[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]) spricht davon das die Dwemer eine weitere Fähigkeit besaßen die alles andere als Technologie war. Diese Fähigkeit wurde „[[Der Ruf]]“ genannt und mit ihm konnten sie untereinander kommunizieren. Manche Leute würden diese Fähigkeit heute auch [[Telepathie]] nennen. Historiker vermuten, dass der oberste Lautarchitekt [[Kagrenac]] diese Fähigkeit vor dem Verschwinden benutzte, um alle Dwemer zusammenzurufen, damit sie das Land der Menschen verlassen konnten. Es scheint schwierig zu belegen, ob dies stimmt.
| | == W == |
| | | {|class="wikitable sortable" |
| Der letzte noch lebenden Dwemer namens [[Yagrum Bagarn]], der sich während des Verschwindens in den [[Äußeren Reichen]] aufhielt, ist neben dem [[Tribunal (Organisation)|Tribunal]] der letzte Zeitzeuge, den man über die Dwemer ausfragen könnte. Man weiß jedoch immer noch nicht ob diese [[Telepathie]] und die so genannte [[Anti-Schöpfung]] natürliche oder erlernbare Fähigkeiten sind. Die [[Anti-Schöpfung]] ist die Fähigkeit seinen Körper zu verlassen und in die [[Äußeren Reiche]] zu wandern. Ob diese Reiche nun [[Aetherius]] oder irgend ein anderer Ort in der [[Aurbis]] ist, ist unbekannt. [[Baladas Demnevanni]] bestätigt diese Theorie jedoch.
| | !Ayleidisch |
| | | !Englisch |
| === Wo siedelten die Dwemer ===
| | !Deutsch |
| [[Bild:Dwemerstatue Redguard.jpg|thumb|Dwemerstatue in [[Hammerfell]]]]
| | |- |
| | | |Welke |
| Die Dwemer lebten während der [[Erste Ära|ersten Ära]] im heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. Es wurde erst [[Velothi]], dann von den [[Nord]] [[Dunmereth]] und schließlich nach Bildung eines gemeinsamen Staates von Dwemern und [[Chimer]]n [[Resdayn]] genannt. Im Jahre [[1Ä 420]] wanderte der [[Rourken-Clan]] infolge der unerwünschten Annäherung zwischen Dwemern und [[Chimer]]n freiwillig ins Exil nach [[Hammerfell|Vholenfell]] aus.
| | | |
| | | |Kind |
| === Aufbau der Dwemer-Nation ===
| | |- |
| | | |wörtlich: ''Himmelskind''<ref name="magievomhimmel" /> |
| Die Dwemer-Nation bestand aus vielen kleinen Kolonien, von deren ungefährer Ausbreitung noch heute teils mächtige, wenn auch verwitterte [[Dwemer-Ruinen|Ruinen]] künden. Jede dieser Kolonien wurde von einem eigenen Ratsherren regiert und sowohl Männer wie Frauen konnten zum Rat ihrer Kolonie werden. Dies geschah entweder durch eine Wahl, das Geburtsrecht einer monarchistischen Erbfolge oder infolge schlichter militärischer Macht. Die Dwemer Nation als solche war also strukturell nicht einheitlich organisiert und ihre lokale Verwaltung stark abhängig von der Art der jeweiligen Kolonie.<br>
| | | |
| Die Räte aller Kolonien wiederum bildeten ihrerseits einen gemeinsamen Rat, der sich regelmäßig in [[Bamz-Amschend]], der Hauptstadt der Dwemer-Nation traf. Die besondere Bedeutung [[Bamz-Amschend]]s zeigt sich uns auch heute noch durch eine monumentale, atypische Architektur, die sich zum Teil stark von der anderer Dwemersiedlungen unterscheidet. [[Bamz-Amschend]] befand sich an der gleichen Stelle, an der mit [[Gramfeste]] auch die heutige Hauptstadt [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]s liegt.<br>
| | |Welkynd |
| Die oberste Autorität der Dwemer war ihr König. Er stand dem Rat von [[Bamz-Amschend]] vor, schloss Verträge mit fremden Völkern und vertrat die Dwemer somit vor allem nach Außen. Wie die Könige letztlich ernannt oder berufen wurden, ist nicht bekannt. Jedenfalls lenkten der Rat von Bamz-Amschend und der König die Geschicke der Dwemer-Nation gemeinsam.<br>
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| === Dwemer-Schrift und Sprache ===
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| [[Bild:Dwemerinschrift.jpg|thumb|[[Dwemerinschrift]] in den [[Dwemer-Ruine]]n]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemerschrift]], [[Sprache der Dwemer]]'' | |
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| Die Dwemer verfügten über eine eigene [[Dwemerschrift|Schrift]] und [[Sprache der Dwemer|Sprache]]. Auch wenn die einzelnen Zeichen der Schrift fast alle entschlüsselt wurden, ist die Sprache der Dwemer nach wie vor ein Rätsel. Nur wenige Dwemergelehrte können kurze Textabschnitte dem Kontext nach übersetzten. Eine genaue Übersetzung ist aufgrund der fehlenden Vokabeln so gut wie nicht möglich.
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| === Dwemer-Gesetze ===
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| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Gesetze]]''
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| Über die [[Dwemer-Gesetze]] ist nicht viel bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich aus den Bräuchen der [[Aldmer]] entwickelten.
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| == Geschichte == | | == Y == |
| | | {|class="wikitable sortable" |
| Über die Geschichte der Dwemer ist fast ausschließlich ihre Außenpolitik bekannt, welche hauptsächlich auch nur mit den [[Chimer]]n existierte. Zudem verschwanden die Dwemer noch im Laufe der [[Erste Ära|Ersten Ära]], was die wenigen Informationen noch weiter verringert.
| | !Ayleidisch |
| | | !Englisch |
| === Zeittafel ===
| | !Deutsch |
| {| width="90%" border="3" style="border:1px solid #cccccc" cellpadding="3" cellspacing="1" | | |- |
| |- style="background:#FFFFFF;"align="right" | align="middle"
| | |ye |
| ! style="background-color:#e8eaf7" width="15%" | Datum | | | |
| ! style="background-color:#e8eaf7" width="85%" | Ereignis | | |und<ref name="satz4" /><ref name="satz5" /><ref name="satz6" /> |
| |- bgcolor="#ffffff" align="left" | | |- |
| | align="left" | bis [[1Ä 240]] | |
| | Die Dwemer und [[Chimer]] leben in Zwietracht zusammen in [[Velothi]], dem heutigen [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]. | |
| |- bgcolor="#ffffff" align="left" | |
| | align="left" | [[1Ä 240]]
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| | Die [[Nord]] erobern [[Velothi]] und nennen es ab sofort [[Dunmereth]].
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| |- bgcolor="#ffffff" align="left"
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| | align="left" | [[1Ä 420]]
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| | Die Dwemer und [[Chimer]] bilden ein als [[Erster Rat]] bekanntes Bündnis gegen die Invasoren unter der Führung von [[Indoril Nerevar]] und dem Dwemerkönig [[Dumac]]. Gemeinsam vertreiben sie die [[Nord]] aus [[Dunmereth]], welches danach in [[Resdayn]] umbenannt wird. Zu dieser Zeit verließ der [[Rourken-Clan]] [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] und siedelte sich in [[Vholenfell]] an.
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| |- bgcolor="#ffffff" align="left" | |
| | align="left" | [[1Ä 668]]
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| | [[Kagrenac]] beginnt mit dem Bau des [[Anumidium]]s. Die [[Chimer]] betrachten das als Blasphemie und fordern das Ende des Baus. Als Verhandlungen zwischen scheitern, beginnt der [[Krieg des Ersten Rates]]. In der entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]] siegen die [[Chimer]] und alle Dwemer verschwinden spurlos.
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| === Vor der Invasion der Nord === | | == Literaturverweis == |
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| Die Dwemer besiedelten [[Velothi]] und bildeten viele Kolonien. Ihre Hauptstadt und der Sitz ihres Rates war [[Bamz-Amschend]]. Sie lebten in Zwietracht mit den [[Chimer]]n, die die gotteslästerliche Art der Dwemer verabscheuten. Allerdings kam es nicht zum Ausbruch offener Kampfhandlungen. Die beiden [[Rassen]] stellten einfach keinen näheren Kontakt her.
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| === Bildung des Ersten Rates ===
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| Im Jahr [[1Ä 240]] fiel eine Streitmacht der [[Nord]] unter der Führung von [[Vrage]] in [[Velothi]] ein. [[Chimer]] und [[Dwemer]] wurden von den Invasoren vernichtend geschlagen. Die [[Nord]] nannten das eroberte Land fürderhin [[Dunmereth]] und hielten es besetzt. Daran änderte sich bis zum Jahre [[1Ä 420]] nichts. Erst als [[Indoril Nerevar]] die Führung der bis dahin zerstrittenen [[Chimer]]-Stämme übernahm, gelang es, sich den Eindringlingen entgegen zu stellen. Er verbündete sich mit Dwemerkönig [[Dumac]] und mit vereinten Kräften gelang beiden Völkern die [[Nord]] zu vertreiben. Nach dem Sieg beschlossen die Anführer, dass Frieden und Kooperation zwischen Dwemern und [[Chimer]]n weiter bestehen sollte. Sie gründeten den [[Erster Rat|Ersten Rat]], der daraufhin zum Regierungsorgan einer neuen, vereinten Nation wurde. Dieses Land trug den Namen [[Resdayn]].
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| Das Zweckbündnis war jedoch keineswegs unumstritten, viele alte Feindschaften und das generelle Misstrauen bestanden fort. Noch im Jahr der Staatsgründung wandten sich einige Dwemer von [[Dumac]] ab und verließen das Land, vor allem der [[Rourken-Clan]] ist hier zu nennen. Ihr Anführer weigerte sich, ein Bündnis mit den [[Chimer]]n einzugehen und ging freiwillig ins Exil. Er siedelte sich mit seinem Clan in [[Vholenfell]], dem heutigen [[Hammerfell]], an.
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| === Krieg des Ersten Rates ===
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| :''Hauptartikel: [[Krieg des Ersten Rates]]''
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| Der Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n war alles andere als stabil. Die kulturellen Unterschiede zwischen beiden Völkern waren trotz aller Anstrengungen zu groß. Der im Grunde von beiden Seiten ungewollte Friede wurde hauptsächlich von der persönlichen Freundschaft der beiden Anführer, [[Nerevar]] und [[Dumac]], aufrecht erhalten. <br>
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| [[Kagrenac]], damaliger [[Hohepriester]] und oberster [[Lautarchitekt]] der Dwemer, entdeckte einige Zeit zuvor das [[Herz von Lorkhan]], eine Quelle unermesslicher Macht und Teil einer angeblich toten Gottheit. Er fand einen Weg, wie er diese Macht für sein Volk nutzen konnte und machte sich unter größter Geheimhaltung daran, einen neuen [[Gott]] zu erschaffen, den er [[Anumidium]] nannte. Dieser sollte den Dwemern den Weg zur Unsterblichkeit weisen. <br>
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| [[Dagoth Ur (Gott)|Dagoth Ur]], damals ein Berater [[Nerevar]]s, fand im Jahre [[1Ä 668]] trotz aller Vertuschungsversuche Beweise, dass sich die Dwemer einen künstlichen [[Gott]] erschaffen wollten. Die erbosten [[Chimer]] wollten daraufhin den Dwemern den Krieg erklären, da sie diese Blasphemie nicht dulden konnten. Außerdem fürchteten sie die Fertigstellung der neuen Technologie, da diese auch als Waffe genutzt werden konnte. [[Nerevar]] versuchte zunächst mit [[Dumac]] zu verhandeln, aber dieser erwiderte nur, dass die [[Chimer]] sich nicht in die inneren Angelegenheiten der Dwemer einmischen sollten. Somit brach der [[Krieg des Ersten Rates]] zwischen Dwemern und [[Chimer]]n offen aus.<br>
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| Die Dwemer zogen sich in ihre schweren Befestigungen auf der Insel [[Vvardenfell]] zurück, da sich dort auch der [[Roter Berg|Rote Berg]], der Konstruktionsort des [[Anumidium]]s befand. [[Nerevar]] gelang es jedoch, die Hauptstreitmacht der Dwemer vom [[Roter Berg|Roten Berg]] fortzulocken und im offenen Feld in ein Gefecht zu verwickeln. Derweil konnte [[Nerevar]] selbst mit einer kleinen Streitmacht zur Festung der Dwemer durchbrechen. Es kam zur alles entscheidenden [[Schlacht am Roten Berg]].
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| === Das Verschwinden der Dwemer ===
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| Während der [[Schlacht am Roten Berg]] verschwanden die Dwemer spurlos in dem Moment als [[Kagrenac]] versuchte, dass [[Herz von Lorkhan]] mit Hilfe seiner dafür geschaffenen [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] anzuzapfen. Der wahre Grund für ihr Verschwinden ist bis dato ein Mysterium. Viele Forscher verbringen daher selbst heute noch ihre Zeit damit, hinter dieses Geheimnis zu gelangen. Da es so gut wie keine Aufzeichnungen gibt, entstanden jedoch über die Zeit etliche Theorien, einige davon geradezu abenteuerlich. Zum Beispiel gibt es eine Quelle, die behauptet, dass sich die Dwemer seit der verlorenen [[Schlacht am Roten Berg]] mit Hilfe ihrer Technologie vor [[Azura]] verstecken, weil sie Angst haben, von ihr für die begangenen und versuchten Frevel bestraft zu werden. Die meisten Gelehrten folgen allerdings einer der folgenden drei Theorien:
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| * ''1. Möglichkeit:''
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| Die [[Kagrenacs Werkzeuge|Werkzeuge]] funktionierten und die Dwemer sind [[Götter]] geworden, die sich frei bewegen können. Dies ist eher unwahrscheinlich, da man sonst mehr von ihnen gehört hätte. Außerdem behauptet [[Vivec (Gott)|Vivec]], dass er die Dwemer nicht mehr spüren kann und man darf bezweifeln, dass die [[Et'Ada]], insbesondere [[Azura]], es den Dwemern gestattet hätten, zu Götter zu werden.
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| * ''2. Möglichkeit:''
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| Beim Anzapfen der Energie von [[Lorkhans Herz]] setzte [[Kagrenac]] genug Energie frei, um alle Dwemer zu vernichten oder sie zumindest in eine andere Dimension zu verbannen. Diese Theorie würde auch eine Erklärung dafür darstellen, dass sich noch Geister der Dwemer in ihren Ruinen finden ließen und warum [[Yagrum Bagarn]] überlebte. Da er zum Zeitpunkt des Vorfalls eine große räumliche Entfernung zu den anderen Dwemern hatte, könnte die Energie des Herzens nicht mehr ausgereicht haben, um auch ihn zu töten.
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| * ''3. Möglichkeit:''
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| [[Kagrenacs Werkzeuge]] wurden nicht benutzt, denn [[Azura]] intervenierte im letzten Moment und verbannte alle Dwemer nach [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], wo sie entweder heute noch leben oder den Tod gefunden haben. Das ist in den Augen der meisten Wissenschaftler die wahrscheinlichste Annahme. Vor allem wenn man bedenkt, welche Anstrengungen [[Azura]] in den darauf folgenden [[Zeitalter]]n anstellte, um das Herz endgültig zu vernichten. Sie zeigte durchgängig ein starkes Interesse an der Zerstörung des Herzens. Deshalb kann man durchaus annehmen, dass sie aktiv verhinderte, dass die Dwemer seine unermessliche Macht anzapfen konnten.
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| == Hinterlassenschaften der Dwemer ==
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| [[Bild:Herzkammer.jpg|thumb|Tür zur [[Herzkammer]] wo [[Akulakhan]] und das [[Numidium]] gebaut wurden]]
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| [[Bild:Dwemerdampfrohr.jpg|thumb|Teile der großen [[Dwemerische Dampfmaschine|Dwemerischen Dampfmaschine]] auf [[Hammerfell]]]]
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| Die Dwemer waren technologisch den anderen Völkern weit voraus, ob und wie das in Zusammenhang mit der Entdeckung des [[Herz von Lorkhan|Herzens von Lorkhan]] steht ist fraglich.
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| Sie forschten an den Geheimnissen des Lebens selbst und wollten diese wohl lüften. Sie wollten vielleicht sogar den Tod selbst besiegen. <br>
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| [[Kagrenac]] forschte dazu an besagtem Herzen um mehr über seine Macht zu erfahren und wie es zu benutzen war seinem Volk unter anderem ewiges Leben zu verschaffen.<br>
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| Zu all diesen Dingen zählte auch die Möglichkeit der Dwemer angeblich zu den Ebenen von [[Aetherius]], der Ebene der [[Aedra]] und [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]], der Ebene der [[Daedra]] zu reisen.
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| Sie konnten mit ihrem Geist also scheinbar ihre körperliche/sterbliche Hülle verlassen um "in das Jenseits" zu reisen. Was aber genau das Jenseits wirklich darstellte ist nicht gewiss. Ob dies wirklich die [[Ebene der Götter|Ebenen der Götter]] waren ist nur Spekulation. Die Dwemer bezeichneten dies als die [[Äußere Reiche|Äußeren Reiche]].
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| Sie besaßen unter anderem eine [[Fähigkeit]] die sie geistig alle miteinander zu verbinden schien. Eine Art wortlose Kommunikation auf Basis ihrer Gedanken. Kurz gesagt, sie beherrschten möglicherweise die [[Telepathie]] oder zumindest etwas ähnliches.
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| === Dwemer-Animunculi ===
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| [[Bild:Dwemer Bauplan 1.jpg|thumb|100px|Bauplan eines [[Dampf-Zenturio|Zenturios]]]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Animunculi]]''
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| Die [[Dwemer-Animunculi]] sind erstaunliche Erfindungen der Dwemer. Es sind künstliche Metallwesen. Die aber in der Lage sind sich zu bewegen, zu arbeiten oder zu kämpfen. Die Dwemer setzten sie in allen Bereichen ihres Lebens ein. Am ehsten kann man ihre Rolle mit der von [[Sklave]]n in anderen Völkern vergleichen.
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| === Dwemerische Architektur ===
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| [[Bild:Nchuleftingh.jpg|thumb|Die Dwemer-Ruine [[Nchuleftingth]] als Beispiel für die Architektur der Dwemerischen Außenanlagen]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemerische Architektur]]''
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| [[Dwemer-Ruine]]n sind überall dort zu finden, wo ehemals Dwemer siedelten und durch zwei markante Sachen gekennzeichnet. Zum Einen ihre Schönheit, die riesig großen Türme, die bis in den Himmel ragen und ihr metallischer Aufbau. [[Dwemer-Ruine]]n, besonders die im oder um dem [[Rote Berg|Roten Berg]], sind, infolge von ihren Metallwänden und der großen Hitze des Vulkans extrem heiß. [[Dwemer-Tür]]en sind normalerweise häufig rund mit mit vielen verschiedenen Zeichnungen gekennzeichnet. Die Gebäude werden im Allgemeinen mit großen Maschinen angetrieben, weswegen man in den Ruinen viele Dampfkessel findet. Die Dwemer waren ebenfalls sehr in Fallen vernarrt kaum eine Ruine die nicht eine Falle besitzt.
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| === Dwemer-Artefakte ===
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| [[Bild:Dwemerwaffen.jpg|thumb|Dwemerische Waffen]]
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| :''Hauptartikel: [[Dwemer-Artefakte]]''
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| [[Dwemer-Artefakt]]e sind im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] sehr beliebt und auf dem Schwarzmarkt viel Wert. Die [[Artefakt]]e gehören zum Naturgut des [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreiches]] und jeder Handel mit ihnen ist strafbar. Trotz alledem verschwinden immer mehr dieser kostbaren [[Artefakt]]e durch Räuber und Banditen. Auch wenn dies aufgrund der vielen Fallen in den [[Ruine]]n und den [[Dampf-Zenturio]]nen schwer fällt. In der Hinsicht sind [[Dwemerische Waffe|dwemerische Waffen]] und [[Dwemer-Rüstung|Rüstungen]] äußerst beliebt und berühmt für ihre hohe Kunstfertigkeit und übernatürlich schönes Design.
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| == Bedeutende Persönlichkeiten der Dwemer ==
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| [[Bild:Yagrum Bagarn.jpg|thumb|[[Yagrum Bagarn]]]]
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| * [[Yagrum Bagarn]] ist der letzte noch lebende Dwemer. Er hielt sich während ihres Verschwindens in den [[Äußere Reiche|Äußeren Reichen]] auf, was ihn offensichtlich schützte.
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| * [[Dumac]] war ein bedeutender Dwemerkönig. Er war persönlicher Freund [[Nerevar]]s und erhielt mit ihm zusammen 200 Jahre lang den Frieden zwischen den Dwemern und [[Chimer]]n.
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| * [[Kagrenac]] war zu seiner Zeit der oberste [[Lautarchitekt]] der Dwemer. Er entdeckte [[Lorkhans Herz]] und erschuf das [[Numidium]]. Somit ist er wahrscheinlich auch für das Verschwinden der Dwemer verantwortlich.
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| * [[Radac ]] war ein Waffenmeister der Dwemer. Er erschuf einige berühmte Waffen, unter anderem die [[Zwillingsklingen]].
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| * [[Bthuand Mzahnch]] war ein berühmter [[Lautarchitekt]] der Dwemer und Vertrauter von [[Kagrenac]]. Er schrieb das Buch [[Das Ei der Zeit]].
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| == Quellen ==
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| Es gibt nicht viele Informationen über die Dwemer. Deswegen muss man alle verfügbaren Information möglichst effizient nutzen.
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| === Bücher ===
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| * [[Die Chronik von Nchuleft]]
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| * [[Die Schlacht am Roten Berg (Buch)|Die Schlacht am Roten Berg]]
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| * [[Ursprünge der Dwemer-Gesetze]]
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| * [[Glaube und Leidenschaft]]
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| * [[Geheimnisse der Animunculi]]
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| * [[Die Ruinen von Kemel-Ze]]
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| * [[Alte Sagen der Dwemer]]: Eine Sammlung mit alten Dwemer-Sagen. Tatsächlich enthalten aber nur zwei der Werke wirkliche Dwemer-Sagen:
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| :* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium]]''
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| :* ''[[Alte Sagen der Dwemer, Teil XI: Azura und die Kiste]]''
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| === Personen ===
| | * [[Quelle:Ayleiden-Referenztext|Ayleiden Referenztext]] von [[Raelys Anine]] |
| * [[Yagrum Bagarn]] im [[Corprusarium]] in [[Tel Fyr]] | |
| * [[Baladas Demnevanni]] in [[Gnisis]]
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| * [[Divayth Fyr]] in [[Tel Fyr]]
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| * [[Edwinna Elbert]] in der [[Magiergilde]] in [[Ald'ruhn]]
| |
| * [[Hasphat Antabolis]] in der [[Kriegergilde]] von [[Balmora]]
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| * [[Vivec (Gott)|Vivec]] in seinem Palast
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| == Einzelnachweise ==
| | {{Anmerkungen}} |
| <references/>
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| <br>
| | {{Sprachen}} |
| {{Vorlage:Rassen}} | |
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| ==Quellen==
| | [[:Kategorie:Sprachen und Schriften]] [[:Kategorie: Ayleïden]] |
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| | Weitere Quellen: |
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| *Baladas Demnevanni
| | ND10UmarilVoice: |
| :*Verschwinden der Zwerge
| | Man kana mitta abasel Umarile? |
| ::*Die Dwemer sahen ihre Geister nicht als künstliche Gebilde, die drei, vier oder vierzig Stufen unter dem Göttlichen stehen. Während der Ära der Dämmerung untersuchten sie den Tod der Erdknochen, die wir heute die Naturgesetze nennen, und zerlegten den Prozess des heiligen Willens bis zur Entweihung. Ich glaube, ihre Mechaniker und Architekten arkaner Mächte entdeckten systematische Rückkehrtechniken, um die Umkehr durchzuführen - die Heiligen aus dem Tod der Ungeweihten zu erschaffen.
| | Pelinal na vasha. Sa yando tye. |
| ::*Da die Dwemer keinerlei Leichname oder Spuren eines Konflikts hinterließen, bin ich der Ansicht, dass die Generationen währende Beschäftigung mit rituellen 'Gegenschöpfungen' schließlich zu ihrer unmittelbaren, aber vorhersehbaren Entfernung aus dem Mundus führte. Sie zogen sich ganz in die Mathematik, die Farbenlehre und schließlich das Aktivitätsprinzip selbst zurück. Dass die Dwemer während eines Konflikts mit Nerevar und dem Tribunal verschwanden, ist purer Zufall.
| | Shanta, ehlno. Tyavoy balangua! |
| :*Dahrk Mezalf
| |
| ::*Mezalf wird manchmal auch als Mezalf Bthungthumz bezeichnet. Vielleicht kam er aus dem Dorf Bthungthumz, das die Dwemer bewohnten. Geht nach Maar Gan. Geht Richtung Osten am Schlickschreiter vorbei und dann nördlich in Richtung der Foyada. Folgt der Foyada Bani-Dad nördlicher und westlicher Richtung, bis Ihr die Überreste von Bthungthumz auf der rechten Seite seht. Wenn Ihr den Ring findet, so bringt ihn zu mir.
| |
| :*Dwemer-Artefakte
| |
| ::*Die Dwemer lehnten sowohl Erscheinungen als auch Gedanken ab, fanden aber Trost in der Erschaffung von Animunculi, die die beiden unvereinbaren Prinzipien kombinierten und so verneinten. In der ersten Dwemer-Ruine, die ich erforschte, als ich sie zufällig während der Wanderungen meiner Jugend entdeckte, hatte jemand die Animunculi-Wächter aktiviert, so dass ich sie nicht untersuchen konnte. Seitdem habe ich gelegentlich Ruinen mit aktiven Animunculi gefunden, besonders hier in Vvardenfell.
| |
| :*Dwemer-Sprache | |
| ::*Die Dwemer-Sprache ist unbekannt, vielleicht auch unzugänglich. Einige Dwemer-Bücher, die nach der Gründung von Resdaynn erstellt wurden, sind auf Aldmerisch geschrieben, was sie für heutige Gelehrte lesbar macht. Dennoch sind einige Begriffe unbestimmt. Da Bücher und Artefakte in Dwemer-Ruinen kaum Abnutzungs- oder Alterserscheinungen zeigen, glaube ich, dass die Dwemer Konservierungstechniken kannten, eine eventuell noch aktive Vorrichtung zur Kontrolle der Erdknochen, die Zeit und Verfall lenken.
| |
| :*Das Ei der Zeit
| |
| ::*Ich kann diese Bücher jetzt übersetzen. Das erste ist Bthuand Mzahnchs Widerlegung einer beliebten Theorie aus Nerevars Zeit. Einige Dwemer glaubten, dass es ein großes Risiko darstelle, Lorkhans Herz zu benutzen. 'Das Ei der Zeit' enthält Bthuands Argumente gegen diese Idee, von denen viele sehr überzeugen. Das nächste Buch, 'Göttliche Metaphysik', erklärt, wie die Dwemer mit Hilfe von Kagrenacs Artefakten und den heiligen Tönen von Lorkhans Herz versuchten, einen neuen Gott, Anumidium, zu erschaffen.
| |
| :*Göttliche Metaphysik
| |
| ::*Ja, mit Hilfe der Schrift 'Hängende Gärten' kann ich einen Teil des Buches lesen. Es geht im Kern um Kagrenacs Theorien darüber, wie man durch den 'Gehorsam' der Ehlnofey und den Gebrauch der heiligen Töne von Lorkhans Herz einen neuen Gott erschaffen kann. Was immer sie Gelehrten auch wert sein mögen, seine Theorien schienen nicht ganz so zu funktionieren, wie er dachte.
| |
| ::*Dies ist eine Erklärung, wie die Dwemer versuchten, einen neuen Gott namens Anumidium zu erschaffen, und dafür Kagrenacs Artefakte und die geheiligten Klänge von Lorkhans Herz nutzten. Es sind viele interessante Theorien darin enthalten, wie die Ehlnofey oder 'Erdknochen' unterworfen werden können. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob ich alles verstanden habe. Vielleicht werde ich nach einem weiteren Jahrhundert des Studierens eine bessere Antwort für Euch haben.
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| *Hasphat Antabolis
| | ND10UmarilVoiceSky: |
| :*Dwemer
| | Asma bala ni hilyat sino? |
| ::*Die Dwemer sind die legendäre untergegangene Zwergenrasse, deren Ruinen und prächtige Artefakte über Tamriel verteilt sind. Elfen nennen sie Dwemer, was tief schürfend, tief gehend und 'eng beraten' bedeutet; das Kaiservolk nennt sie Zwerge, so wie die Völker der Riesen ihre 'kleinen Freunde' in Märchen bezeichnen. Es gibt mehrere dwemerische Orte in Vvardenfell und in vielen wurden Artefakte gefunden.
| | Heca! |
| :*Dwemer-Artefakt
| | Rahtan Pelinale na anda! |
| ::*In Dwemer-Ruinen werden oft Waffen, Rüstungen, Geschirr, Münzen und andere von den Dwemer gefertigte Artikel gefunden. Sie werden von Historikern und Antiquitätenhändlern geschätzt und zumeist als sehr wertvoll befunden. Der Kaiser hat jedoch alle neu entdeckten Dwemer-Artefakte zum Besitz der Krone erklärt und den Handel damit verboten. Zwar gilt der Schmuggel von Dwemer-Artefakten somit als Verrat, es gibt aber dennoch Schmuggler, die für dieses profitable Verbrechen das Risiko der Exekution eingehen.
| | As balangua, Ehlnada racuvar! |
| :*Dwemer-Rätselwürfel
| | Abagaianye Ehlnadaya! |
| ::*Ja. Die Inschriften auf dem Würfel scheinen die Richtungen anzugeben, in die man einen Dwemer-Schlüssel drehen muss, um ein bestimmtes Schloss zu öffnen. Wenn es Euch interessiert, kommt zurück, nachdem Ihr den Bericht an Caius geliefert habt. Vielleicht habe ich dann einen Schlüssel, den Ihr mit nach Arkngthand nehmen könnt.
| |
| ::*Was? Oh. Ja, das hatte ich vergessen. Hier ist ein Dwemer-Schlüssel, den ich nach den Anweisungen auf dem Rätselwürfel, den Ihr mir gebracht habt, angefertigt habe. Ich habe keine Ahnung, wofür er gut ist. Doch wenn Ihr ihn mit zurück nach Arkngthand nehmt, findet Ihr vielleicht das passende Schloss dazu.
| |
| :*Dwemer-Sprache
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| ::*Die Dwemer-Sprache ist weitgehend nicht übersetzbar, obwohl das Alphabet bekannt ist und kurze Inschriften, meist durch Rückschlüsse auf den Zusammenhang, entschlüsselt werden können. Glücklicherweise sind viele dwemerische Dokumente auf Aldmerisch verfasst, das der heutigen Elfensprache sehr ähnlich ist.
| |
| :*dwemerische Orte
| |
| ::*Es gibt viele dwemerische Orte auf Vvardenfell, die zwei größten jedoch sind Mzuleft und Nchuleftingth. Mzuleft liegt in der Sheogorad-Region, ist verflucht und gefährlich, und der Zugang ist verboten. Nchuleftingth ist von einer Expedition der Kaiserlichen Archäologie-Kommmission okkupiert und für Besucher nicht zugänglich.
| |
| :*Verschwinden der Zwerge
| |
| ::*Das Verschwinden der Zwerge fällt in die Zeit vor den Aufzeichnungen des Kaiservolks. Mündlich überlieferte Berichte der Dunmer erzählen, dass die Dwemer von den Göttern wegen ihrer weltlichen und gottlosen Lebensweise dahingerafft wurden. Zwergenruinen sind über ganz Tamriel verstreut, und oft findet man Waffen, Rüstungen, Haushaltswaren, Münzen und andere Gegenstände im dwemerischen Stil. Das Verschwinden der Zwerge bleibt jedoch eines der größten ungelösten Rätsel Tamriels.
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| *Yagrum Bagarn
| | MS27Voice (Umbacano): |
| :*Das Ei der Zeit | | Av Auri-El ye Tamri-El dellevoy an Arpen Aran tarnabye! |
| ::*Mit Hilfe des Buchs 'Göttliche Metaphysik' kann ich es wohl erklären. Die Dwemer besaßen keine einheitliche Denkweise. Kagrenac und seine Architekten arkaner Mächte, unter anderem Bthuand Mzahnch, wollten die Dwemer als Rasse bessern. Andere sagten, dieser Versuch sei zu riskant. Der Krieg mit Nerevar und den Dunmern brachte Kagrenac dazu, seine Experimente zu früh durchzuführen. Zwar steht in diesem Buch, dass es zu keiner Katastrophe kommen kann, aber das Verschwinden meines Volks, beweist das Gegenteil.
| | Av Sunna Tam Riel arctavoy an Arpen Aran malaburo! |
| :*dem letzten lebenden Zwerg
| | Erhebt Euch, mein Volk! Heute beginnt der Wiederaufbau von Tamriel! |
| ::*So nenne ich mich selbst. Ich weiß nicht mit Sicherheit, dass ich der Letzte bin, aber auf meinen Reisen, vor Tausenden von Jahren, bin ich niemals einem anderen begegnet. Und da ich hier bin, frage ich Fürst Fyr oftmals danach, aber er sagt, dass er nie ein glaubwürdiges Gerücht über einen anderen Dwemer gehört habe. Weder in Tamriel noch in einem Finsteren Reich.
| | --> |
| :*einzigartige Dwemer-Artefakte
| |
| ::*Wisst Ihr, was das ist? Das ist der Seelenschutz, ein verzauberter Gegenstand, der vor Urzeiten von meinem früheren Meister, dem Hohen Gildenfürsten Kagrenac, einem schon lange toten Magierschmied der Dwemer, hergestellt wurde. Ich glaube, dies ist eines der Werkzeuge, die er erschuf, um mythopoeischen Verzauberungen zu bewirken. Ich war einer von Fürst Kagrenacs Handwerksmeistern, doch an der Arbeit an diesem Projekt war ich nicht beteiligt, ich weiß davon durch meine Kollegen in der Magierschmiede.
| |
| :*Hängende Gärten
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| ::*Ja, dieses Buch ist sowohl auf Aldmerisch als auch auf Dwemerisch geschrieben. In den Tagen von Resdayn, als Dunmer und Dwemer gemeinsam in Frieden herrschten, wurden viele Bücher in beiden Sprachen verfasst. Ich würde ja anbieten, sie zu übersetzen, doch dies ist nur ein langweiliger Reisebericht. Wenn Ihr andere Bücher in Dwemerisch finden könntet, könnte ich sie für Euch übersetzen.
| |
| :*mein Volk
| |
| ::*Ich war Handwerksmeister bei Kagrenac, dem leitenden Baumeister der großen Fürstenhäuser des Zweiten Kaiserreichs und dem größten Magier damals. Sein Genie ist unerreicht, aber was er im Geiste sah, konnten meine Kollegen und ich bauen. Aber das ist vorbei. Mein Geschick habe ich noch, aber Hände und Augen wollen nicht mehr, und meine Erinnerungen sind verblasst. Ich tröste mich damit, täglich über die Götter zu spotten, die mein Volk vernichtet und mich zu dieser armseligen Existenz verdammt haben.
| |
| :*mythopoeischen Verzauberungen
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| ::*Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll. Bei seiner Suche nach den Geheimnissen der Unsterblichkeit versuchte Kagrenac, übernatürliche Kräfte zu kontrollieren, die Ihr 'göttlich' nennen würdet. Dieses Artefakt - genannt 'Seelenschutz' - war eines der Werkzeuge, die er zu diesem Zweck herstellte. Einige glaubten, sein Herumpfuschen mit diesen Kräften war gottlos und sehr gefährlich. Ihr wisst, dass die Dwemer verschwanden? Sein Gebrauch dieser Werkzeuge mag dafür verantwortlich gewesen sein.
| |
| ::*Ich habe Kagrenacs Pläne und Tagebücher studiert. Ich weiß, was zu tun ist. Das Artefakt muss mit Euren persönlichen magischen Energien in Einklang gebracht werden. Der Vorgang ist jedoch gefährlich. Ihr werdet mit Sicherheit schwere Wunden davontragen. Ich bin mir jedoch sicher, dass Ihr es überleben werdet. Wollt Ihr, dass Seelenschutz erwecke und ich mit der Prozedur beginne?
| |
| ::*Nun gut. [Yagrum Bagarn nimmt das einzigartige Dwemer-Artefakt und nimmt eine Reihe von Veränderungen daran vor. Dann gibt er es zurück.] Nun, das erste Mal wenn Ihr den Seelenschutz anlegt, werdet Ihr einen enormen Schlag verspüren. Wenn Eure Lebensenergie hoch ist, werdet Ihr dies sicher überleben. Aber Ihr solltet Eure Lebensenergie vorher so gut es geht erhöhen, nur für den Fall. Danach sollte der Seelenschutz ordnungsgemäß arbeiten und alles müsste in Ordnung sein.
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| :*Theorien
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| ::*Fürst Kagrenac, der führende arkane Philosoph meiner Ära, erschuf Artefakte, um mythopoeische Energien zu formen, die die Dwemer unsterblich machen sollten. Jedoch meinten einige Logiker, dass die Nebeneffekte unvorhersehbar seien und Fehler katastrophale Folgen haben könnten. Ich glaube, Kagrenac hätte Erfolg damit haben können, unserer Rasse ewiges Leben zu geben - mit unerwarteten Folgen wie dem Transfer unserer Rasse in ein Finsteres Reich. Oder er hätte sich irren und uns gänzlich zerstören können.
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| :*Verschwinden der Zwerge
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| ::*Hmm ... Ich weiß nicht, was passierte. Ich war nicht dabei. Damals war ich in den Finsteren Reichen, und als ich zurückkam, waren meine Leute verschwunden. Ich verließ den Roten Berg und durchstreifte jahrelang unsere verlassenen Kolonien in Tamriel auf der Suche nach Überlebenden oder Erklärungen. Vor langer Zeit kehrte ich hierher zurück - noch immer auf der Suche nach Antworten. Gefunden habe ich nur die Corprus-Krankheit, und seitdem bin ich hier. Doch es gibt Theorien, falls sie Euch interessieren.
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