Barvyn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Barvyn''' war ein [[Dunmer]], der in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] in [[Schwarzmarsch]] anzutreffen war.  
'''Barvyn''' war ein [[Dunmer]], der in der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] in [[Schwarzmarsch]] anzutreffen war.  


Barvyn war mit seinem Partner [[Schaut-unter-Steine]] in [[Schattenfenn]] unterwegs, um [[Xanmeere]] und [[Ayleïdenruine|ayleïdische Ruinen]] nach Artefakten zu durchsuchen. So erkundeten sie etwa die Ruinen von [[Gandranen]],<ref>''{{ESO|Seiten aus einem argonischen Tagebuch}}''</ref> aber auch die Stätte von [[Chid-Moska]].<ref>''{{ESO|Chid Moska}}''</ref>
Barvyn war mit seinem Partner [[Schaut-unter-Steine]] in [[Schattenfenn]] unterwegs, um [[Xanmeere]] und [[Ayleïdenruine|ayleïdische Ruinen]] nach Artefakten zu durchsuchen. So erkundeten sie etwa die Ruinen von [[Gandranen]],<ref>''{{ESO|Seiten aus einem argonischen Tagebuch}}''</ref> aber auch die Stätte von [[Chid-Moska]].<ref>''{{ESO|Chid Moska}}''</ref> Die beiden besuchten auch [[Xal Ithix]], verblieben dort allerdings nicht lange, da die Ruinen bereits geplündert schienen.<ref>''{{ESO|Die Erkundung der Ruinen von Xal Ithix}}''</ref>


In [[2Ä 582]] wollten die beiden Partner die [[Sonnenschuppenufer|Sonnenschuppenruinen]] im Südosten von Schattenfenn untersuchen. Dort jedoch hatten die [[Renrijra Krin]] bereits ein Lager aufgeschlagen und wühlten in der Erde des Sonnenschuppenufers nach alten Relikten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barvyn}}''</ref> Dabei entdeckten sie die Rätselsteine, die die Ruinen öffnen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schaut-unter-Steine}}''</ref> Mithilfe eines Abenteurer konnten Barvyn und sein Partner die Rätselsteine erlangen und zu einem Histschlüssel zusammensetzen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vergraben in der Vergangenheit}}''</ref> Barvyn rannte in die Ruinen vor, ohne Schaut-unter-Steines Warnungen mitzubekommen. Der Abenteurer folgte ihm, konnte Barvyn aber erst einholen, als er bereit einen der [[Giftzähne von Sithis]] an sich genommen hatte. Durch den Zahn beeinflusst, griff Barvyn den Abenteurer an. Der Abenteurer konnte dem Dunmer zwar den Zahn abnehmen, ob Barvyn allerdings überlebte, ist nicht bekannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Giftzähne von Sithis}}''</ref>
In [[2Ä 582]] wollten die beiden Partner die [[Sonnenschuppenufer|Sonnenschuppenruinen]] im Südosten von Schattenfenn untersuchen. Dort jedoch hatten die [[Renrijra Krin]] bereits ein Lager aufgeschlagen und wühlten in der Erde des Sonnenschuppenufers nach alten Relikten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Barvyn}}''</ref> Dabei entdeckten sie die Rätselsteine, die die Ruinen öffnen konnten.<ref>Dialog mit ''{{ESO|Schaut-unter-Steine}}''</ref> Mithilfe eines Abenteurer konnten Barvyn und sein Partner die Rätselsteine erlangen und zu einem Histschlüssel zusammensetzen.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Vergraben in der Vergangenheit}}''</ref> Barvyn rannte in die Ruinen vor, ohne Schaut-unter-Steines Warnungen mitzubekommen. Der Abenteurer folgte ihm, konnte Barvyn aber erst einholen, als er bereit einen der [[Giftzähne von Sithis]] an sich genommen hatte. Durch den Zahn beeinflusst, griff Barvyn den Abenteurer an. Der Abenteurer konnte dem Dunmer zwar den Zahn abnehmen, ob Barvyn allerdings überlebte, ist nicht bekannt.<ref>Teil der Quest ''{{ESO|Die Giftzähne von Sithis}}''</ref>

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2020, 19:42 Uhr

In dem Artikel Barvyn geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Barvyn

Barvyn war ein Dunmer, der in der Zweiten Ära in Schwarzmarsch anzutreffen war.

Barvyn war mit seinem Partner Schaut-unter-Steine in Schattenfenn unterwegs, um Xanmeere und ayleïdische Ruinen nach Artefakten zu durchsuchen. So erkundeten sie etwa die Ruinen von Gandranen,[1] aber auch die Stätte von Chid-Moska.[2] Die beiden besuchten auch Xal Ithix, verblieben dort allerdings nicht lange, da die Ruinen bereits geplündert schienen.[3]

In 2Ä 582 wollten die beiden Partner die Sonnenschuppenruinen im Südosten von Schattenfenn untersuchen. Dort jedoch hatten die Renrijra Krin bereits ein Lager aufgeschlagen und wühlten in der Erde des Sonnenschuppenufers nach alten Relikten.[4] Dabei entdeckten sie die Rätselsteine, die die Ruinen öffnen konnten.[5] Mithilfe eines Abenteurer konnten Barvyn und sein Partner die Rätselsteine erlangen und zu einem Histschlüssel zusammensetzen.[6] Barvyn rannte in die Ruinen vor, ohne Schaut-unter-Steines Warnungen mitzubekommen. Der Abenteurer folgte ihm, konnte Barvyn aber erst einholen, als er bereit einen der Giftzähne von Sithis an sich genommen hatte. Durch den Zahn beeinflusst, griff Barvyn den Abenteurer an. Der Abenteurer konnte dem Dunmer zwar den Zahn abnehmen, ob Barvyn allerdings überlebte, ist nicht bekannt.[7]

Anmerkungen