Adzi-Kahz: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „'''Adzi-Kahz''' war ein Argonier aus Schlittertraufe, der vermutlich in der ersten Hälfte der Zweiten Ära lebte. In seinem Buch '…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
'''Adzi-Kahz''' war ein [[Argonier]] aus [[Schlittertraufe]], der vermutlich in der ersten Hälfte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebte. In seinem [[Buch]] ''[[Xil-Gos Zuber]]'' erzählt er, wie das Dorf von [[Sklavenjäger]]n des [[Haus Dres|Hauses Dres]] angegriffen wurde. Nachdem die Argonier in der ersten Nacht von der [[Magie]] der [[Elfen]] völlig unerwartet überrumpelt wurden, konnten sie in der zweiten Nacht mithilfe der [[Zauber]] von [[Xil-Go]] ihr Dorf gegen die Eindringlinge verteidigen und jeden einzelnen Dunmer zur Strecke bringen.<ref>''{{ESO|Xil-Gos Zauber}}''</ref>
'''Adzi-Kahz''' war ein [[Argonier]] aus [[Schlittertraufe]], der vermutlich in der ersten Hälfte der [[Zweite Ära|Zweiten Ära]] lebte. In seinem [[Buch]] ''[[Xil-Gos Zauber]]'' erzählt er, wie das Dorf von [[Sklavenjäger]]n des [[Haus Dres|Hauses Dres]] angegriffen wurde. Nachdem die Argonier in der ersten Nacht von der [[Magie]] der [[Elfen]] völlig unerwartet überrumpelt wurden, konnten sie in der zweiten Nacht mithilfe der [[Zauber]] von [[Xil-Go]] ihr Dorf gegen die Eindringlinge verteidigen und jeden einzelnen Dunmer zur Strecke bringen.<ref>''{{ESO|Xil-Gos Zauber}}''</ref>


{{Anmerkungen}}
{{Anmerkungen}}
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Argonier]] [[Kategorie:Autoren]]
[[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Argonier]] [[Kategorie:Autoren]]

Aktuelle Version vom 25. Juli 2020, 12:35 Uhr

Adzi-Kahz war ein Argonier aus Schlittertraufe, der vermutlich in der ersten Hälfte der Zweiten Ära lebte. In seinem Buch Xil-Gos Zauber erzählt er, wie das Dorf von Sklavenjägern des Hauses Dres angegriffen wurde. Nachdem die Argonier in der ersten Nacht von der Magie der Elfen völlig unerwartet überrumpelt wurden, konnten sie in der zweiten Nacht mithilfe der Zauber von Xil-Go ihr Dorf gegen die Eindringlinge verteidigen und jeden einzelnen Dunmer zur Strecke bringen.[1]

Anmerkungen