Traumwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Traumwelt''' ist eine [[Dimension]], die der [[Bravil (Stadt)|Braviler]] [[Magier (Magiergilde)|Gildenmagier]] [[Henantier]] mit Hilfe eines magischen Artefaktes, dem [[Traumwelt-Amulett]],  geschaffen hat. Sie sollte ihm dazu dienen, sich seinen Ängsten zu stellen und diese beherrschen zu lernen. Statt dessen war [[Henantier]] in seinen Träumen gefangen und galt eine Zeit lang als verschollen.
Die '''Traumwelt''' ist eine [[Dimension]], die der [[Bravil (Stadt)|Braviler]] [[Magiergilde#Ränge|Gildenmagier]] [[Henantier]] mit Hilfe eines magischen Artefaktes, dem [[Traumwelt-Amulett]],  geschaffen hat. Sie sollte ihm als Übungsplatz für seine Experimente dienen. Statt dessen war [[Henantier]] in seinen Träumen gefangen und galt eine Zeit lang als verschollen.


==Zutritt==
==Zutritt==
[[Bild:Traumwelt Amulett.JPG|thumb|Traumwelt Amulett]]
[[Bild:Traumwelt-Amulett.png|thumb|[[Traumwelt-Amulett]]]]
Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das [[Traumwelt-Amulett]] anlegen und einschlafen.  
Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das [[Traumwelt-Amulett]] anlegen und einschlafen.  
Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat.  
Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat.  
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==Rückkehr==
==Rückkehr==
[[Bild:Henantier schlafend.JPG|thumb|Henantier schlafend]]
Die Traumwelt ist an [[Henantier]] gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden.  
Die Traumwelt ist an [[Henantier]] gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden.  
Der Tod [[Henantier]]s in dieser [[Dimension]] würde jede Rückkehr unmöglich machen.
Der Tod [[Henantier]]s in dieser [[Dimension]] würde jede Rückkehr unmöglich machen.


==[[Henantier]]s Haus==
==Henantiers Haus==
[[Bild:Henantiers Traumhaus.JPG|thumb|Henantiers Traumhaus]]
Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der [[Magiergilde#Ränge|Magier]] selbst anzutreffen.  
[[Bild:Henantiers Haus Grundriss.JPG|thumb|Henantiers Haus Grundriss]]
Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der [[Magier (Magiergilde)|Magier]] selbst anzutreffen.  
Der untere Raum erinnert etwas an die Wirkungsstätte eines [[Totenbeschwörer]]s. Ein [[Skelett]] liegt auf einer Anrichte, der Boden ist blutverschmiert. Ein Schrank beinhaltet 6 Tränke der Lebensenergie-[[Wiederherstellung]] in verschiedenen Stärken. An verschiedenen Stellen liegen Lebensmittel, deren vorrangige Eigenschaft die [[Wiederherstellung]] der Ausdauer ist.
Der untere Raum erinnert etwas an die Wirkungsstätte eines [[Totenbeschwörer]]s. Ein [[Skelett]] liegt auf einer Anrichte, der Boden ist blutverschmiert. Ein Schrank beinhaltet 6 Tränke der Lebensenergie-[[Wiederherstellung]] in verschiedenen Stärken. An verschiedenen Stellen liegen Lebensmittel, deren vorrangige Eigenschaft die [[Wiederherstellung]] der Ausdauer ist.


Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg.
Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg.
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Bild:Pruefung der Wahrnehmung.JPG|Prüfung der Wahrnehmung
Bild:Henantiers_Traumhaus.jpg|Henantiers Traumhaus
Bild:Pruefung der Geduld.JPG|Prüfung der Geduld
Bild:Henantiers_Haus_Grundriss.jpg|Henantiers Haus Grundriss
Bild:Pruefung des Mutes.JPG|Prüfung des Mutes
Bild:Pruefung_der_Wahrnehmung.jpg|Prüfung der Wahrnehmung
Bild:Pruefung der Entschlossenheit.JPG|Prüfung der Entschlossenheit
Bild:Pruefung_der_Geduld.jpg|Prüfung der Geduld
Bild:Pruefung_des_Mutes.jpg|Prüfung des Mutes
Bild:Pruefung_der_Entschlossenheit.jpg|Prüfung der Entschlossenheit
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===Prüfung der Wahrnehmung===
===Prüfung der Wahrnehmung===
[[Bild:Wahrnehmung Grundriss.JPG|thumb|Prüfung der Wahrnehmung - Grundriss]]
Der Raum ist sehr dunkel. Lediglich schwebende Kristalle sorgen für ein schwaches pulsierendes rötliches Licht. In einer Kassette gleich hinter dem Eingang findet man eine Fackel. Man bewegt sich dann auf einem schmalen Steg über bodenlose Abgründe. Nacheinander müssen verschiedene [[Falle]]n passiert werden, die teilweise durch Trittschalter (Steinschlag, Fallenkristalle) ausgelöst werden, teilweise bei Annäherung von selbst auslösen (pendelnde Klingen, Fallbeile, Gasverströmer).
Ausrüstung: eine Fackel
Gefahren: Abgründe und diverse [[Falle]]n
 
Der Raum ist sehr dunkel. Lediglich schwebende Kristalle sorgen für ein schwaches pulsierendes rötliches Licht. Man bewegt sich auf einem schmalen Steg über bodenlose Abgründe. Nacheinander müssen verschiedene [[Falle]]n passiert werden, die teilweise durch Trittschalter (Steinschlag, Fallenkristalle) ausgelöst werden, teilweise bei Annäherung von selbst auslösen (pendelnde Klingen, Fallbeile, Gasverströmer).
Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben [[Henantier]].
Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben [[Henantier]].
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Bild:Wahrnehmung Leuchtkristalle.JPG|Leuchtkristalle
Bild:Wahrnehmung Grundriss.jpg|Prüfung der Wahrnehmung - Grundriss
Bild:Wahrnehmung pendelnde Klingen.JPG|pendelnde Klingen
Bild:Wahrnehmung Leuchtkristalle.jpg|Leuchtkristalle
Bild:Wahrnehmung Gasverstroemer.JPG|Gasverströmer
Bild:Wahrnehmung pendelnde Klingen.jpg|pendelnde Klingen
Bild:Wahrnehmung Fallbeile.JPG|Fallbeile
Bild:Wahrnehmung Gasverstroemer.jpg|Gasverströmer
Bild:Wahrnehmung Trittfallen.JPG|Trittfallen
Bild:Wahrnehmung Trittfallen.jpg|Trittfallen
Bild:Element der Zwietracht.JPG|Element der Zwietracht
Bild:Element der Zwietracht.jpg|Element der Zwietracht
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===Prüfung der Geduld===
===Prüfung der Geduld===
[[Bild:Geduld Grundriss.JPG|thumb|Prüfung der Geduld - Grundriss]]
Der "Titel" dieser Prüfung ist vielleicht etwas irreführend. Nicht Geduld ist hier vorrangig gefragt, sondern Kombinationsgabe. Als Ausrüstung erhält man hier eine "rätselhafte Schriftrolle".
Ausrüstung: eine rätselhafte Schriftrolle
Gefahren: Pfeile
 
Nacheinander sind drei Gefahrenbereiche zu passieren. Sie bestehen aus Pfeilschleudern in den Wänden quadratischer „Räume“. Aktiviert werden sie durch Trittschalter , mit denen der Boden übersät ist. Lediglich ein einziger Weg führt über deaktivierte Schalter auf die andere Seite. Dieser Weg ist auf der Schriftrolle verschlüsselt dargestellt.  
Nacheinander sind drei Gefahrenbereiche zu passieren. Sie bestehen aus Pfeilschleudern in den Wänden quadratischer „Räume“. Aktiviert werden sie durch Trittschalter , mit denen der Boden übersät ist. Lediglich ein einziger Weg führt über deaktivierte Schalter auf die andere Seite. Dieser Weg ist auf der Schriftrolle verschlüsselt dargestellt.  
Belohnung: das Element des Zornes
Belohnung: das Element des Zornes
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Bild:Geduld Liste.JPG|rätselhafte Schriftrolle
Bild:Geduld Grundriss.jpg|Prüfung der Geduld - Grundriss
Bild:Geduld Trittfallen.JPG|Trittschalter
Bild:Geduld Liste.jpg|rätselhafte Schriftrolle
Bild:Element des Zornes.JPG|Element des Zornes
Bild:Geduld Trittfallen.jpg|Trittschalter
Bild:Element des Zornes.jpg|Element des Zornes
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===Prüfung des Mutes===
===Prüfung des Mutes===
[[Bild:Mut Tunnel Grundriss.JPG|thumb|Prüfung des Mutes – Grundriss der Tunnel]]
Zur Bewältigung der anstehenden Aufgabe enthält die Kassette im Eingangsbereich eine Schriftrolle der Wasseratmung.  
[[Bild:Mut Grotte Grundriss.JPG|thumb|Prüfung des Mutes – Grundriss der Grotte]]
Der geflutete Bereich beginnt kurz darauf. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel, man verliert schnell die Orientierung. Somit besteht die eigentliche Gefahr dieser Prüfung in der Möglichkeit, zu ertrinken. Etwa auf halber Strecke findet man eine zweite Kassette, die ebenfalls eine Schriftrolle der Wasseratmung enthält. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit
Ausrüstung: zwei schwache Tränke des Meeres (in zwei Behältern)
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Gefahren: geflutete Tunnel
Bild:Mut Tunnel Grundriss.jpg|Prüfung des Mutes – Grundriss der Tunnel
 
Bild:Mut Grotte Grundriss.jpg|Prüfung des Mutes – Grundriss der Grotte
Kurz hinter der Tür beginnt der geflutete Bereich. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel. Man verliert schnell die Orientierung. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit
Bild:Mut Eingangsbereich.jpg|Eingangsbereich
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Bild:Mut Ende der Tunnel.jpg|Tür am Ende der Tunnel
Bild:Mut Eingangsbereich.JPG|Eingangsbereich
Bild:Grotte des Mutes.jpg|Grotte des Mutes
Bild:Mut zweite Kassette.JPG|zweite Kassette
Bild:Element der Grausamkeit.jpg|Element der Grausamkeit
Bild:Mut Ende der Tunnel.JPG|Tür am Ende der Tunnel
Bild:Mut Grotte des Mutes.JPG|Grotte des Mutes
Bild:Element der Grausamkeit.JPG|Element der Grausamkeit
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===Prüfung der Entschlossenheit===
===Prüfung der Entschlossenheit===
[[Bild:Entschlossenheit Grundriss.JPG|thumb|Prüfung der Entschlossenheit – Grundriss]]
[[Bild:Entschlossenheit Inventar.JPG|thumb|Prüfung der Entschlossenheit – angebotene Ausrüstung]]
Ausrüstung: Waffen und Rüstungen
Gefahren: zwei [[Minotaurus|Minotauren]]
Diese Prüfung ist wohl die gefährlichste. Eine Kassette enthält zwei komplette Rüstungssätze (schwer und leicht) zur Auswahl. Ebenso enthält sie Waffen, die auf das eigene Level abgestimmt sind.  
Diese Prüfung ist wohl die gefährlichste. Eine Kassette enthält zwei komplette Rüstungssätze (schwer und leicht) zur Auswahl. Ebenso enthält sie Waffen, die auf das eigene Level abgestimmt sind.  
Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete [[Minotaurus|Minotauren]] gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei.
Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete [[Minotaurus|Minotauren]] gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei.
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Bild:Entschlossenheit Gang.JPG|Eingangsbereich
Bild:Entschlossenheit Grundriss.jpg|Prüfung der Entschlossenheit – Grundriss
Bild:Entschlossenheit Arena.JPG|Die Arena
Bild:Entschlossenheit Gang.jpg|Eingangsbereich
Bild:Entschlossenheit Minotaurus.JPG|Ein Gegner
Bild:Entschlossenheit Arena.jpg|Die Arena
Bild:Element der Angst.JPG|Element der Angst
Bild:Entschlossenheit Minotaurus.jpg|Ein Gegner
Bild:Element der Angst.jpg|Element der Angst
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{{Dimensionen}}
[[Kategorie:Dimensionen]]
[[Kategorie:Dimensionen]]

Aktuelle Version vom 22. August 2018, 15:14 Uhr

In dem Artikel Traumwelt geht es um die Hintergrundgeschichte. Spielbezogene Einzelheiten findet ihr auf den folgenden Seiten:
Traumwelt
Henantier schlafend

Die Traumwelt ist eine Dimension, die der Braviler Gildenmagier Henantier mit Hilfe eines magischen Artefaktes, dem Traumwelt-Amulett, geschaffen hat. Sie sollte ihm als Übungsplatz für seine Experimente dienen. Statt dessen war Henantier in seinen Träumen gefangen und galt eine Zeit lang als verschollen.

Zutritt

Traumwelt-Amulett

Um die Traumwelt erreichen zu können, muss man das Traumwelt-Amulett anlegen und einschlafen. Man betritt die Traumwelt nackt. Die Mitnahme von Rüstung und Waffen ist nicht möglich, selbst wenn der Schläfer sie bei sich hat. Auch Zauber können nicht gewirkt werden. Davon ausgenommen sind lediglich einzelne, den Rassen angeborene Fähigkeiten, wie z.B. die Nachtsichtigkeit der Khajiit. Alle sonstigen erlernten Fähigkeiten bleiben jedoch erhalten. Die einzelnen Bereiche der Traumwelt bergen tödliche Gefahren und bedürfen, wegen der Unmöglichkeit Heilzauber zu wirken, besonderer Vorsicht.

Rückkehr

Die Traumwelt ist an Henantier gebunden. Eine Rückkehr ist nur durch dessen Erwachen möglich. Da er seinen eigenen Traum jedoch als Realität ansieht, betrachtet er bekannte Personen als Teil dieser Realität und kann nur durch das Auftauchen eines Fremden davon abgebracht werden. Der Tod Henantiers in dieser Dimension würde jede Rückkehr unmöglich machen.

Henantiers Haus

Das Haus besteht aus zwei Etagen. Im oberen, reichlich verwüsteten Raum ist der Magier selbst anzutreffen. Der untere Raum erinnert etwas an die Wirkungsstätte eines Totenbeschwörers. Ein Skelett liegt auf einer Anrichte, der Boden ist blutverschmiert. Ein Schrank beinhaltet 6 Tränke der Lebensenergie-Wiederherstellung in verschiedenen Stärken. An verschiedenen Stellen liegen Lebensmittel, deren vorrangige Eigenschaft die Wiederherstellung der Ausdauer ist.

Vier Türen führen zu den einzelnen Prüfungsräumen. Im Obergeschoss sind das die Prüfung der Wahrnehmung und die Prüfung der Geduld, im Untergeschoss die Prüfung des Mutes und die Prüfung der Entschlossenheit. Hat man eine der Türen durchschritten, so gibt es keinen Rückweg.

Prüfung der Wahrnehmung

Der Raum ist sehr dunkel. Lediglich schwebende Kristalle sorgen für ein schwaches pulsierendes rötliches Licht. In einer Kassette gleich hinter dem Eingang findet man eine Fackel. Man bewegt sich dann auf einem schmalen Steg über bodenlose Abgründe. Nacheinander müssen verschiedene Fallen passiert werden, die teilweise durch Trittschalter (Steinschlag, Fallenkristalle) ausgelöst werden, teilweise bei Annäherung von selbst auslösen (pendelnde Klingen, Fallbeile, Gasverströmer). Als Belohnung für die bestandene Prüfung erhält man das Element der Zwietracht. Mit diesem in der Hand landet man wieder im Raum neben Henantier.

Prüfung der Geduld

Der "Titel" dieser Prüfung ist vielleicht etwas irreführend. Nicht Geduld ist hier vorrangig gefragt, sondern Kombinationsgabe. Als Ausrüstung erhält man hier eine "rätselhafte Schriftrolle". Nacheinander sind drei Gefahrenbereiche zu passieren. Sie bestehen aus Pfeilschleudern in den Wänden quadratischer „Räume“. Aktiviert werden sie durch Trittschalter , mit denen der Boden übersät ist. Lediglich ein einziger Weg führt über deaktivierte Schalter auf die andere Seite. Dieser Weg ist auf der Schriftrolle verschlüsselt dargestellt. Belohnung: das Element des Zornes

Prüfung des Mutes

Zur Bewältigung der anstehenden Aufgabe enthält die Kassette im Eingangsbereich eine Schriftrolle der Wasseratmung. Der geflutete Bereich beginnt kurz darauf. Die Unterwassertunnel sind eng und dunkel, man verliert schnell die Orientierung. Somit besteht die eigentliche Gefahr dieser Prüfung in der Möglichkeit, zu ertrinken. Etwa auf halber Strecke findet man eine zweite Kassette, die ebenfalls eine Schriftrolle der Wasseratmung enthält. Am Ende führt eine Holztür zur Grotte des Mutes. Es handelt sich hierbei um den Innenhof einer Festungsanlage mit freiem Blick auf einen sternenübersäten Himmel. Hier wartet als Belohnung das Element der Grausamkeit

Prüfung der Entschlossenheit

Diese Prüfung ist wohl die gefährlichste. Eine Kassette enthält zwei komplette Rüstungssätze (schwer und leicht) zur Auswahl. Ebenso enthält sie Waffen, die auf das eigene Level abgestimmt sind. Ein Gang führt in die Arena. Erst nach dem Sieg über zwei mit Hämmern bewaffnete Minotauren gibt eine Treppe den Weg zum Element der Angst frei.

 
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