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{{Nirn-Karte | Link = http://www.scharesoft.de/joomla/almanach/nirn/?lng=-177.15179443359375&lat=89.12109375&zoom=9}}
{{Provinzinfo
|Name                        = Kaiserliche Provinz Morrowind
|Bild_Lage                    = [[Bild:Lage Morrowind.png|250px]]
|Bildunterschrift            = Lage von Morrowind
|Amtssprache                  = ''unbekannt''
|Hauptstadt                  = [[Gramfeste]]<ref>beziehungsweise [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]; siehe [[Gramfeste]] für genaueres</ref>
|Staatsform                  = [[Monarchie|Erbmonarchie]]
|Staatsoberhaupt              = [[König]] [[Hlaalu Helseth]]
|Flaeche                      = ''unbekannt''
|Waehrung                    = [[Septim (Währung)|Septime]]<ref>unter dem Namen "Drake"; siehe [[Septim (Währung)#Drake & Septim|hier]] für genaueres</ref>
|Rasse                        = [[Dunmer]]
|Bild_Karte                  = [[Bild:Morrowind (Provinz).jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = Karte von Morrowind
}}
'''Morrowind''', früher auch unter den Namen '''Resdayn''', '''Veloth''', '''Dwemereth''' und '''Dunmereth'''<ref>siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind'' (alle vier Namen)</ref> bekannt, ist eine der neun [[Provinzen]] des [[Kaiserreiches von Tamriel]]. Sie liegt im Nordosten des Kontinents und grenzt im Nordwesten an [[Himmelsrand]], im Südwesten an [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]], im Süden an [[Schwarzmarsch]] und im Osten und Norden an das Meer.
 
Die aus einer vielfältigen und einzigartigen Landschaft bestehende zweitgrößte Provinz des Reiches ist die Heimat des Volkes der [[Dunmer]]. Die Hauptstadt von Morrowind ist die Stadt [[Gramfeste]] auf dem Festlandteil der Provinz.
 
==Geographie==
 
===Allgemeines===
 
Die Provinz umfasst mit dem großen, den nordöstlichen Teil [[Tamriel]]s umfassenden Festlandteil und der durch die [[Innere See]] von diesem getrennte Insel [[Vvardenfell]] zwei große geographische Räume. Daneben gehören noch einige, der Provinz vorgelagerte Inseln und Inselgruppen wie die [[Sheogorad|Sheogorad-Region]]<ref>welche de facto noch zu Vvardenfell gehört</ref> zu Morrowind. Die im Nordwesten von Vvardenfell gelegene Insel [[Solstheim]] jedoch gehört trotz ihrer Nähe bereits nicht mehr zur Provinz.<ref>siehe [[Solstheim]] für genaueres</ref>
 
Der Westen der Provinz wird von den hohen [[Gebirge|Gebirgszügen]] der [[Velothi-Berge|Velothi-]] und [[Valus-Berge]] dominiert, welche sich sich von der nordwestlichen Küste bis tief in den Süden nahezu an der gesamten Westgrenze Morrowinds entlangziehen.<ref>vgl. z.B. [[:Datei:Morrowind (Provinz).jpg|diese Karte]]</ref> Das Zentrum der Provinz bildet aus fruchtbaren Flusstälern bestehende [[Deshaan-Ebene]], in welcher vor allem entlang der [[Innere See|inneren See]] der Hauptteil der Bevölkerung Morrowinds lebt.<ref>siehe [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]; für den Namen der Ebene, vgl. [[:Datei:Morrowind dkr.gif|diese Karte]]</ref> Die Ostküste der Provinz bildet vor allem in der Region um die Stadt [[Necrom]] eine zerklüftete und tückische Felsenküste<ref>siehe [[Quelle: Vater des Niben|Vater des Niben]]</ref>, während der zum Teil<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch'', wo es heißt, dass es ''"zu Grenzstreitigkeiten kommt, da die Argonier nun begonnen haben, Teile des im Arnesischen Krieg'' (von Morrowind) ''eroberten Landes wieder für sich zu beanspruchen"''</ref> erst seit dem [[Arnesischer Krieg|arnesischen Krieg]] zu Morrowind gehörende Süden aus einer für den Südosten [[Tamriel]]s typischen Sumpflandschaft besteht.<ref>[[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']] (unter "Herrausragende Orte - Sotha Sil")</ref>
 
Die durch die [[Innere See]] vom Festland getrennte Insel [[Vvardenfell]] wird vor allem vom im Zentrum der Insel liegenden [[Roter Berg|Roten Berg]] und das ihn umgebende [[Aschland]] dominiert. [[Aschesturm|Aschestürme]] sind ein natürliches Phänomen in weiten Teilen der Insel. Die Hauptsiedlungsgebiete liegen daher vor allem im Süden auf den [[Ascadia-Inseln]] und entlang der [[Bitterküste]] sowie im Westen in der [[Westspalte]].<ref>für genaueres zur Geographie der Insel, siehe [[Vvardenfell]]</ref>
 
===Flora & Fauna===
 
Die Flora und Fauna Morrowinds unterscheidet sich nahezu grundlegend von der im restlichen [[Tamriel]] und hinterlässt deshalb vor allem bei westlichen Besuchern, welche beispielsweise über den [[Schattentorpass]] in die [[Provinz]] kommen, den Eindruck einer bizarren, fast schon fremden Welt entsteht.<ref name="Fußnote1">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']]</ref>
 
====Flora====
 
[[Datei:Ascadia-Inseln - Riesenpilze.jpg|thumb|Einige [[Riesenpilz]]e auf [[Vvardenfell]] ]]
 
Morrowinds Flora ist vor allem für ihre großgewachsenen, bizarr und verdreht anmutenden Gewächse bekannt, welche in dieser Form in keiner anderen Provinz vorkommen.<ref name="Fußnote1"/> Die fruchtbare Vulkanasche des [[Roter Berg|Roten Berges]] scheint für das Wachstum der Gewächse auf [[Vvardenfell]] und dem restlichen Morrowind einen positiven Effekt zu haben und führt dazu, dass viele [[Pflanze]]n und [[Pilz]]e sich im Laufe der Zeit zu riesigen Gewächsen entwickeln konnten.<ref>Vermutung basierend auf der, im Bezug auf Fruchtbarkeit, positiven Wirkung von Vulkanasche</ref>
 
Besonders bekannt sind dabei die [[Riesenpilz]]e, welche insbesondere an den Küsten und küstennahen Regionen [[Vvardenfell]]s sowie auf den Inseln der [[Sheogorad|Sheogorad-Region]] gedeihen.<ref>es ist anzunehmen, dass sie wohl auch auf dem Festland gedeien, worüber es aber keine handfesten Belege gibt</ref> Sie zählen für viele Morrowindreisende zu den markantesten und auffälligsten Gewächsen der [[Provinz]], und ihre Bestandteile bilden einen wichtigen Bestandteil in der [[Architekturstile Vvardenfells#Fürstenhaus Telvanni-Stil|Telvanni-Architektur]], insbesondere bei der Heranzüchtung der für diesen Stil markanten [[Telvanni-Turm|Telvanni-Türme]].<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Telvanni-Turm"</ref> Auch viele exotische [[Pflanze]]n wie das [[Hustengras]] oder die [[Korkwurzel]] gehören zu Morrowinds heimischer Flora.
 
Daneben gibt es jedoch auch weitaus weniger exotische, für viele westliche Besucher gar normal anmutende Gewächse in der [[Provinz]] wie Bäume und Gräser, welche in ähnlicher Form auch beispielsweise in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] vorkommen.<ref>Vermutung, basierend auf dem Aussehensvergleich von cyrod. & morrow. Bäumen</ref> Das Klima Morrowinds ermöglicht es sogar Wüstenpflanzen wie beispielsweise dem [[Wüsten-Kaktus]], in Gebieten wie [[Gramfeste]] zu gedeihen.
 
====Fauna====
 
[[Datei:Ascadia-Inseln - Netchbulle.jpg|thumb|Ein [[Netch]]bulle ]]
 
Wie die Flora so ist auch die Fauna Morrowinds einzigartig und von vielen groß gewachsenen [[Kreatur]]en dominiert. Zu den bekanntesten zählen hierbei die [[Schlickschreiter]], welche zu den mit Abstand größten [[Kreatur]]en [[Tamriel]]s gehören.<ref>zumindest sind bislang keine defintiv größeren bekannt</ref> Die riesigen Insekten werden aufgrund ihrer Größe von den [[Dunmer]]n als Last- und Reittiere eingesetzt, wofür in den [[Chitin]]panzern der Insekten Kabinen angelegt werden.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Schlickcschreiter</ref> Oftmals werden sogar ganze Karawanen aus Schlickschreitern zusammengestellt, beispielsweise durch die in der [[Provinz]] verkehrenden [[Staubhändler]].<ref>vgl. dazu eine Grafik in der Buchversion von [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']], wo eine kleine Staubhändlerkarawane bestehend aus mindestens zwei Schlickschreitern zu sehen ist</ref><br>Auch sonst gibt beziehungsweise gab es in Morrowind sehr viele insektenartige Wesen, welche neben ihrer Verwendung als Nutz- und Lasttiere<ref>vgl. hierfür auch [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']], wo auch von einem ''"sieben Meter hohen krabbenartigen Wesen"'' die Rede ist und auf ein dem Schlickschreiter ähnliches Transportgetier hindeutet</ref> vor allem in der [[Rüstung]]s- und Wohnungsherstellung der [[Dunmer]] eine wichtige Rolle spielen. Die Stadt [[Ald'ruhn]] auf [[Vvardenfell]] war so beispielsweise nahezu vollständig aus Gebäuden errichtet, welche aus den Überresten ausgestorbener Rieseninsekten wie dem [[Kaiserkrebs]], dessen Schale als [[Ald Skar]] den [[Haus Redoran|redoranischen Ratssit]] bildete, gewonnen wurden.<ref>vgl. TES III-Dialoption "Kaiserkrebs"</ref><br>Auch die [[Kwama]] spielen vor allem in der Wirtschaft der [[Provinz]] eine wichtige Rolle. Ihre Bauten werden als [[Eiermine|Minen]] betrieben, um die im ganzen [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] beliebten [[Kwama-Ei]]er fördern zu können.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Kwama-Ei"</ref>
 
Neben den insektenartigen Wesen bietet Morrowind auch noch weitere einzigartige [[Kreatur]]en. Die [[Netch]] beispielsweise, welche neben den [[Schlickschreiter]]n zu den größten bekannten Tieren der [[Provinz]] zählen sind so vor allem in der Wirtschaft Morrowinds ein wichtiger Bestandteil. Und bis vor kurzem war das Land der [[Dunmer]], allem voran [[Vvardenfell]] auch die Heimat des [[Klippenläufer]]s. Diese flugechsenartige [[Kreatur]] lebte vorwiegend auf der Insel, aber wohl auch an der Ostküste des Festlandes,<ref>Vermutung basierend auf der Erwähnung einer ''"Flederechse"'' in [[Vater des Niben]], bei der es sich um einen Klippenläufer bzw. einen Vorfahr des selbigen gehandelt zu haben scheint</ref> ehe die Kreatur von [[Jiub|St. Jiub]] vertrieben wurde.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "TamrielGateResponses" (unter "Conversation")</ref>
 
===Städte & Dörfer===
 
Morrowinds mancherorts unwirtliche Landschaft hat dazu geführt, dass sich Siedlungen und [[Stadt|Städte]] der [[Dunmer]] vor allem auf die fruchtbaren Regionen der [[Provinz]] entlang der West- und Südküste [[Vvardenfell]]s sowie in der [[Deshaan-Ebene]] beschränken.<ref>siehe [[Quelle: Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]]</ref> Trotz allem ist es den Dunmern jedoch auch gelungen, Siedlungen in lebensfeindlichen Regionen wie dem [[Aschland]] Vvardenfells zu errichten und das Leben an die dort vorherrschenden Bedingungen anzupassen.
 
Zu den wichtigsten und größten Siedlungen Morrowinds zählen unter anderem
 
* [[Ald'ruhn]]
* [[Almalexia (Stadt)|Almalexia]]/[[Gramfeste]]
* [[Balmora]]
* [[Ebenherz]]
* [[Narsis]]
* [[Necrom]]
* [[Sadrith Mora]]
* [[Schwarzlicht]]
* [[Sotha Sil (Stadt)|Sotha Sil]]
* [[Tränenstadt]]
* [[Vivec (Stadt)|Vivec]]
 
sowie weitere Ortschaften, beispielsweise auf [[Vvardenfell]].<ref>insbesondere für diese, siehe [[Vvardenfell]] für genaueres</ref>
 
==Geschichte==
 
→ ''Hauptartikel: [[Geschichte Morrowinds]]''
 
==Bevölkerung==
 
[[Datei:Dunmer.jpg|thumb|150px|Die [[Dunmer]] haben sich perfekt an die Bedingungen in Morrowind angepasst]]
 
Morrowinds einzigartige und mancherorts auch lebensfeindliche Landschaft hat im Laufe der Zeit eine sie bevölkernde [[Rasse]] hervorgebracht, welche laut den Schreibern des [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführers von 2Ä 864]] perfekt in die vorherrschende Umgebung passen würde.<ref name="Fußnote1"/> Diese Rasse ist die im [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] oft unter dem Namen "Dunkelelfen" bekannte Rasse der [[Dunmer]].
 
Die Dunmer besitzen wie ihre Verwandten aus [[Summerset]] und [[Valenwald]] den typischen, elfischen Körperbau, unterscheiden sich aber deutlichst von den [[Altmer]]n und [[Bosmer]]n. Ursache dafür sind ihre fahlgraue<ref name="Fußnote1"/> Haut und ihre markanten, leuchtend roten Augen. Der Grund für dieses Aussehen liegt den Überlieferungen<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Chimer" sowie Schriften wie z.B. [[Nerevar am Roten Berg]]</ref> zur Folge an einem uralten Fluch der [[Daedra-Fürst|daedrischen Fürstin]] [[Azura]].<br>Demzufolge waren die Dunmer einst die [[Chimer]], eine der Nachfolgerassen der [[Aldmer]]. Die Chimer verließen gegen Ende der [[Merethische Ära|merethischen Ära]]<ref>vgl. [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] & [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets''</ref> unter der Führung des Propheten [[Veloth]] die [[Summerset-Inseln]], um auf dem [[Tamriel|tamrielischen Festland]] einen neuen Siedlungsraum zu finden, welchen sie im Nordosten des Kontinentes im heutigen Morrowind fanden.<ref name="Fußnote2">vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind''</ref> Schon bald nach der Ankunft der Chimer kam es zwischen ihnen und den Bereits in dem Gebiet siedelnden [[Dwemer]]n zu Konflikten und Streitigkeiten, welche jedoch während der [[Nordische Invasion Morrowinds|nordischen Invasion]] in der [[Ersten Ära]] beigelegt wurden.<ref name="Fußnote2"/> Die Chimer unter [[Indoril Nerevar]] und Dwemer unter [[Dumac]] verbündeten sich gegen die [[Nord]] und konnten die Invasion zurückschlagen.<ref>vgl. [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]</ref> Die daraufhin folgende Friedenszeit zwischen den beiden [[Elfen]]völkern währte jedoch nur kurz, und um [[1Ä 668]]<ref>für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates]]</ref> kam es zum so genannten [[Krieg des Ersten Rates]], welcher unter anderem das [[Verschwinden der Dwemer]] und den mysteriösen Tod von [[Indoril Nerevar]] zur Folge hatte. In der Folge des Krieges wurden die Chimer schließlich von [[Azura]] in die [[Dunmer]] verwandelt, was als Strafe für den Verrat des [[Tribunalstempel|Tribunals]] und dessen Schuld am Tod Nerevars angesehen wird<ref>für genaueres, siehe [[Krieg des Ersten Rates#Nerevars Tod|hier]] und [[Quelle: Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]]</ref> und weshalb sich die Dunmer noch heute als das ''"vom Schicksal verlassene Volk"'' bezeichnen.<ref name="Fußnote3">vgl. TES III-Dialogoption "Dunmer"</ref>
 
Die Dunmer gelten als ein stark [[Fremdländer|fremdenfeindiches]] Volk, welche auf ihrem starken Stolz basiert. Besonders im Ausland geborene und aufgewachsene Dunmer werden von den in Morrowind heimischen Dunmern sofort als [[Fremdländer]] erkannt und dementsprechend behandelt.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "Fremde" und "Fremdländer"</ref> Die starke Fremdenfeindlichkeit der Dunmer basiert jedoch nicht nur auf dem Stolz des Volkes, sondern auch in gewisser Hinsicht auf der Furcht und Abneigung davor, dass fremde Mächte wie das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]], welches sie als Besatzungsmacht ansehen,<ref name="Fußnote3"/> ihnen ihr Land und dessen Schätze wie das wertvolle [[Ebenherz]] wegnehmen wollen.<ref name="Fußnote4">vgl. TES III-Dialogoption "Fremde"</ref> Aus diesem Grund sind fremdenfeindliche [[Organisationen]] wie die [[Camonna Tong]] seit dem Anschluss Morrowinds an das Kaiserreich in ihrer Macht und ihrem Einfluss deutlich gewachsen.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Camonna Tong"</ref><br>Ein weiteres Charakteristikum der [[Dunmer]] wird in ihrer vor allem im Westen als "Arroganz" bezeichneten Eigenheit, auf andere [[Rassen]] herabzublicken, gesehen.<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']] sowie die TES III-Dialogoptionen "Dunmer" und "Fremde"</ref> Die erst unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] in Morrowind abgeschaffte [[Sklaverei]]<ref name="Fußnote2"/> kann durchaus als ein weiterer Beleg für diese recht fremdenfeindliche Haltung der Dunmer angesehen werden.<br>Dennoch ist es schon [[Fremdländer]]n gelungen, das Vertrauen der [[Dunmer]] zu gewinnen und von ihnen akzeptiert zu werden. Auch ist es einigen von ihnen gelungen, in den [[Fürstenhäuser]]n hohe Positionen zu erreichen, jedoch benötigt diese Vertrauensgewinnung aufgrund der verhaltenen Einstellung der Dunmer gegenüber Fremden viel Zeit und Aufwand.<ref name="Fußnote4"/>
 
==Politik==
 
===Allgemeines===
 
[[Datei:Hlaalu Helseth.jpg|thumb|130px|[[Hlaalu Helseth]], derzeitiger König von Morrowind]]
 
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] ist das Land der [[Dunmer]] faktisch ein [[Königreich]]. [[Tiber Septim]] konnte bei den Waffenstillstandsverhandlungen mit [[Vivec (Gott)|Vivec]] seine Forderung durchsetzen, in Morrowind eine zentrale Autorität in Form eines [[König]]s einzusetzen, welcher wie die [[Gouverneur]]e des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] im Namen des [[Kaiser]]s über die [[Provinz]] herrschen und dessen ''"verlängerten Arm"'' bilden sollte.<ref name="Fußnote2"/> Der dabei zunächst als mehr repräsentativ gedachte Titel des "Königs von Morrowind" wurde dabei als erblicher Titel an die [[Herzog]]sfamilie von [[Gramfeste]] übertragen und wurde bislang von folgenden [[Person]]en getragen (in Klammern die ungefähre Dauer der Regentschaft):
 
* [[Barenziah]] ([[2Ä 887]]<ref>vgl. [[Geschichte Morrowinds#Anschluss an das Kaiserreich|Geschichte Morrowinds - Anschluss an das Kaiserreich]] für genaueres</ref> bis ca. [[3Ä 396]]<ref name="Fußnote5">vgl. [[Geschichte Morrowinds#Morrowind als Provinz des Kaiserreichs|Geschichte Morrowinds - Morrowind als Provinz des Kaiserreichs]] für genaueres</ref>)
* [[Hlaalu Athyn Llethan]] (ca. [[3Ä 396]]<ref name="Fußnote5"/> bis ca.[[3Ä 427]]<ref name="Fußnote6">Vermutung basierend auf der Aussage in TES III: Tribunal, dass Helseth der ''"neue Herrscher"''(siehe Dialogoption "Helseth") Morrowinds sei sowie dem Dokument [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]], welches auf den ''"16. Erste Saat im Jahre der Herrschaft unseres Höchsten Königs Hlaalu Athyn Llethan"'' datiert. Da mangels Jahrangabe davon auszugehen ist, dass das Dokument wohl im selben Jahr der Handlung von TES III (3Ä 427) verfasst wurde und diese am 16. Letzte Saat beginnt war Athyn Llethan Anfang 3Ä 427 wohl noch König</ref>), Onkel Barenziahs
* [[Hlaalu Helseth]] (seit [[3Ä 427]]<ref name="Fußnote6"/>), Sohn Barenziahs
 
Barenziah dankte nach der Ermordung ihres Gemahlen [[Symmachus]] während der Wirren des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] ab und floh nach [[Wegesruh (Stadt)|Wegesruh]], woraufhin ihr Onkel zum König ernannt wurde.<ref name="Fußnote2"/> Nach dessen mysteriösem Tod wurde Barenziahs Sohn [[Hlaalu Helseth]] zum neuen König ernannt, nachdem [[Hlaalu Athyn Llethan]] kinderlos verstarb.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Athyn Llethan"</ref><br>Helseth wiederum hat es sich auf die Fahnen geschrieben, das nur repräsentative Amt des Königs von Morrowind zu einem vollwertigen und einflussreichen Königstitel umzugestalten. Obgleich viele [[Dunmer]] das vor der Königszeit vorherrschende [[Großer Rat|Ratssystem]] einem mächtigen [[König]] vorziehen erhält Helseth vor allem unter [[Kaiserreich von Tamriel|reichstreuen]] Anhängern Befürwortung in seinem Streben.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Helseth"</ref>
 
===Verwaltungsgliederung===
 
Seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel|Kaiserreich]] wird die [[Provinz]] der besseren Verwaltung wegen in die sechs<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Vvardenfell-Distrikt"</ref> folgenden kaiserlichen [[Distrikt]]e gegliedert:<ref>für die Namen der Distrikte, vgl. [[Quelle:Fürstenhäuser von Morrowind|Fürstenhäuser von Morrowind]] (Redoran-, Dres-, Indoril-Distrikt) sowie die  TES III-Dialogoptionen "Haus Dres" (Dres-Distrikt), "Haus Indoril" (Indoril-Distrikt), "Kaiserliche Stadtarchitektur" (Hlaalu-Distrikt), "Siedlungen in Morrowind" (Telvanni-Distrikt) sowie "Vvardenfell-Distrikt". Der Hlaalu-Distrikt wird in [[Quelle: Arrilles Vereinbarung|Arrilles Vereinbarung]] auch als ''"Provinz Hlaalu"'' bezeichnet, wobei es sich hierbei wohl lediglich um einen Formulierungsunterschied zu handeln scheint.</ref>
 
* [[Dres-Distrikt]]
* [[Hlaalu-Distrikt]]
* [[Indoril-Distrikt]]
* [[Redoran-Distrikt]]
* [[Telvanni-Distrikt]]
* [[Vvardenfell-Distrikt]]
 
Bis auf den Vvardenfell-Distrikt wurden die fünf Distrikte der [[Fürstenhäuser]] wohl vermutlich schon zur Zeit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] geschaffen.<ref>wie gesagt: vermutlich</ref> Vvardenfell jedoch wurde erst [[3Ä 414]] von einem seit dem Waffenstillstand vom [[Tribunalstempel|Tempel]] verwalteten Gebiet als kaiserlicher Distrikt umgewandelt.<ref>vgl. [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]]</ref>
 
===Innenpolitik===
 
[[Datei:Sklavenmarkt Tel Aruhn.jpg|thumb|Der Sklavenmarkt von [[Tel Aruhn]] im Jahr [[3Ä 427]]]]
 
In der inneren Politik Morrowinds hat sich seit dem Anschluss an das Kaiserreich vieles getan, insbesondere in den Jahren der Regierung [[Hlaalu Helseth]]s.
 
Bis zum Jahr [[3Ä 427]] bestimmten drei Faktoren die innere als auch die äußere Politik Morrowinds: das [[Tribunalstempel|Tribunal]], der König und die [[Fürstenhäuser]], welche sich gegenseitig duldeten,<ref name="Fußnote2"/> jedoch miteinander und untereinander um die Vorherrschaft konkurrierten.<ref>was u.a. durch den [[Krieg der Fürstenhäuser|Konflikt]] der [[Fürstenhäuser]] untereinander oder Bemerkungen wie die [[Almalexia (Gott)|Almalexias]] über Helseth (''"Bald schon wird er die Macht des Tribunals-Tempels kennen lernen und dessen Bedeutung für mein Volk."''; vgl. TES III-Dialogoption "Helseth") erkennbar ist</ref> Die Folgen der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]], welche den Tod zweier Tribunalsmitglieder Folge hatte, änderten diese bisherige Balance. Durch den Wegfall des [[Tribunalstempel|Tribunals]] blieben nur noch König und Fürstenhäuser zurück, welche die Politik Morrowinds bestimmen sollten.
 
Besonders König [[Hlaalu Helseth|Helseth]] hat in den Folgejahren der Ereignisse von [[3Ä 427]] seine Position deutlich gestärkt und einige Neuerungen mittels seiner Erlasse durchsetzen können. Die Abschaffung der [[Sklaverei]] zählte hierbei zu den ersten großen inneren Reformen des jungen Königs,<ref name="Fußnote2"/> und stieß wahrscheinlich vor allem unter den diese Praktik unterstützenden [[Fürstenhäuser]] der [[Dres]], [[Indoril]] und [[Telvanni]]<ref>Vermutung, da gerade diese Häuser die Sklaverei noch praktizierten (vgl. TES III-Dialogopiton "Sklaverei")</ref> auf starke Ablehnung und war der Auslöser von neuen Konflikten.<ref>im [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind'' heißt es, die ''"Reaktionen hierauf waren erwartungsgemäß blutig"''</ref> Gleichzeitig ließ der König den [[Großer Rat|Großen Rat]] reformieren, was, wohl gerade von den konservativen [[Fürstenhäuser]]n, als Rückbesinnung auf die alten [[Dunmer|dunmerischen]] Traditionen gesehen und daher begrüßt wurde.<ref name="Fußnote2"/>
 
Auch die Situation unter den [[Fürstenhäuser]]n änderte sich bis [[3Ä 433]] drastisch. Das [[Haus Indoril]] wurde von einem Bündnis [[Haus Dres]] sowie dem König nahezu vernichtet.<ref>vgl. TES IV-Dialogoption "CurrentEventResponses" (unter "Conversation"); ob das [[Haus Hlaalu]] in diesem Bündnis involviert war ist nicht bestätigt</ref> Die Häuser [[Redoran]] und [[Telvanni]] mussten vor allem während der [[Oblivion-Krise]] von [[3Ä 433]] schwere Verluste hinnehmen.<ref>vgl. TES IV-Dialogoptionen "CurrentEventResponses" (unter "Conversation") für Haus Redoran (wo es heißt, dass die Redoran sich mit den Nord im Krieg befinden und von diesen belagert werden) und "TamrielGateResponses" (unter "Conversation") für Haus Telvanni (wo es heißt, dass die Versuche der Telvanni, die [[Oblivion-Tor]]e zu schließen, vergeblich seien)</ref> Es scheint deshalb darauf hinauszulaufen, dass mit den Häusern [[Hlaalu]] und [[Dres]] von einstmals fünf lediglich zwei große Fürstenhäuser noch großen Einfluss auf die Politik Morrowinds haben werden.
 
===Beziehungen zu Cyrodiil & dem Kaiserreich===
 
Das Verhältnis der [[Dunmer]] zu ihren südwestlichen Nachbarn war schon immer ziemlich schwierig und in der Vergangenheit auch von schweren Konflikten geprägt. Der zur Zeit des [[Zweites Kaiserreich|zweiten Kaiserreiches]] tobende [[Achtzigjähriger Krieg|achtzigjährige Krieg]], welcher in einem Waffenstillstand endete, sei hier genannt. Dennoch gelang es den Dunmern, sich der Expansionspolitik des [[Kaiservolk]]es in dieser Zeit zu erwehren, weshalb ihr Land nie als [[Provinz]] Teil des zweiten Kaiserreiches wurde.<ref>vgl. [[Zweites Kaiserreich]] und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|''Einleitung'']]</ref> In den Expansionsbestrebungen [[Tiber Septim]]s gegen Ende der [[Zweite Ära|zweiten Ära]] bildete Morrowind die einzige Provinz, welche nicht [[Militär|militärisch]], sondern erneut durch einen Waffenstillstandsvertrag an neue das [[Kaiserreich von Tamriel]] angegliedert wurde.<ref>vgl. [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]]; die Provinz [[Hammerfell]] würde zwar auch endgültig durch den [[Vertrag von Stros M'Kai]] zur Provinz, war jedoch vorher schon militärisch vom Kaiserreich besetzt worden (vgl. [[Hammerfell]] für genaueres)</ref>
 
Die Herrschaft des [[Kaiservolk]]es über Morrowind wird von vielen [[Dunmer]]n als Besatzung empfunden, <ref name="Fußnote3"/> was durch die Stationierung mehrerer [[Legion]]en in der [[Provinz]] sowie der auf dem Monopol der [[Ost-Kaiserliche Händlergilde|Ost-Kaiserlichen Händlergilde]] auf den Handel mit [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]]<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Ost-Kaiserlichen Händlergilde"</ref> basierenden Ausbeute der Rohstoffe des Landes durch die "Fremden" bestärkt wird. Auch das viele den Dunmern durch den Waffenstillstandsvertrag zugesicherte Privilegien wie die Beibehaltung der [[Sklaverei]] vom Kaiserreich eigentlich verurteilt wurden und so beispielsweise kaum etwas gegen Anti-Sklavereibewegungen wie die [[Zwillingsfackel]] getan wurde stieß bei vielen Dunmern immer wieder auf Unakzeptanz gegen die in ihren Augen als "Besatzer" angesehenen Kaiserlichen.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "Anti-Sklaverei Bewegung" und "Sklaverei"</ref>
 
Trotz allem gibt es auch Beispiele für positive Entwicklungen im Verhältnis zwischen den beiden Völkern auf beiden Seiten. Das Kaiserreich begrüßte so die unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] erfolgte endgültige Abschaffung der [[Sklaverei]] in der Provinz,<ref name="Fußnote2"/> und vor allem das [[Haus Hlaalu]] profitiert von den durch das Kaiserreich nach Morrowind getragenen Neuerungen wie [[Handel]]s- und [[Religion]]sfreiheit.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Haus Hlaalu"</ref>
 
===Beziehungen zu Himmelsrand===
 
Mit den [[Nord]] von [[Himmelsrand]] verbindet die [[Dunmer]] eine seit Jahrtausenden andauernde Feindschaft.<ref name="Fußnote6">vgl.TES III-Dialogoption "Nord"</ref>  Teile Morrowinds gehörten in der [[Erste Ära|ersten Ära]] zum [[Erstes Reich der Nordmänner|ersten Nordmann-Reich]], welches im nach dem Tod von [[Borgas|König Borgas]] ausgebrochenen [[Erbfolgekrieg|nordischen Erbfolgekrieg]] auseinanderbrach. Im Zuge dieses Krieges erhoben sich die elfischen Einwohner des heutigen Morrowind gegen die Nord und konnten sie erfolgreich aus "Resdayn" vertreiben.<ref>laut [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']]; dort ist aber bereits um [[1Ä 416]] von "Dunmern" die Rede, welche zu diesem Zeitpunkt jedoch noch Chimer waren. Der Grund für diesen "Fehler" liegt wohl darin, dass der Reiseführer vor TES III erschien und in diesem die Chimer noch nicht auftauchen. Diese wurden erst mit TES III erstmals in der Lore eingeführt, also nach dem Erscheinen des Reiseführers.</ref> Im Laufe der [[Ersten Ära]] versuchten die [[Nord]] schließlich  noch einige Male, das im Osten an die [[Chimer]]/[[Dunmer]] verlorene Gebiet zurückzuerobern,<ref name="Fußnote2"/> was jedoch nicht von Erfolg gekrönt war.
 
Seit dieser Zeit ist das Verhältnis zwischen [[Nord]] und [[Dunmern]] stark zerrüttet. Die Dunmer bezeichnen die Nordmänner als  gewalttätig, gierig und barbarisch, <ref name="Fußnote6"/> und sie befürchteten stets, dass die Nord eines Tages erneut angreifen könnten.<ref>vgl.TES III-Dialogoption "Nord", wo es heißt, dass die Nord ''"auch weiterhin etwas gegen uns'' (die Dunmer) ''im Schilde"'' führen würden, womit höchstwahrscheinlich eine Invasion/ein Angriff gemeint sein wird.</ref> Diese Befürchtung bestätigte sich schließlich [[3Ä 433]], als die Nord gemeinsam mit [[Ork]]söldnern den Nordwesten Morrowinds angriffen und sich seitdem mit den [[Redoran]] im [[Nordisch-Dunmerischer Krieg von 3Ä 433|Krieg]] befinden.<ref>vgl. TES IV-Dialogoptionen "CurrentEventResponses" (unter "Conversation")</ref>
 
===Beziehungen zur Schwarzmarsch===
 
Morrowinds Verhältnis zur südlichen Nachbarprovinz [[Schwarzmarsch]] ist ebenfalls sehr stark angespannt und von gegenseitiger Feindseligkeit geprägt. Die in Morrowind lange gepflegte Praktik der [[Sklaverei]] ist hierbei vor allem der Grund für die schlechten Beziehungen zwischen Dunmern und [[Argonier]]n. Bis zur Abschaffung der Sklaverei durch [[Hlaalu Helseth|König Helseth]] wurden viele Argonier von den Dunmern versklavt und wurden von diesen als Tiere angesehen.<ref>vgl. u.a. TES III-Dialogoption "Argonischen Nachbarn"</ref> Besonders das [[Haus Dres]] setzte auf seinen Plantagen im Süden Morrowinds auf die Arbeitskraft [[Argonier|argonischer]] [[Sklaven]].<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Haus Dres" bezüglich des Einsatzes von Sklaven auf den Plantagen und [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Wilde Regionen#Argonien|Kapitel ''Die Wilden Regionen - Argonien'']], wo (in der Buchversion) ein Dres-Sklaventreiber in der Schwarzmarsch abgebildet ist</ref> Erst durch die Abschaffung der Praktik der Sklaverei konnten die als Sklaven gehaltenen Argonier zu ihren Familien und Stämmen in der [[Schwarzmarsch]] zurückkehren.<ref>vgl. TES IV-Dialogoptionen "CurrentEventResponses" (unter "Conversation")</ref>
 
Neben der Sklaverei bildet vor allem der [[Arnesischer Krieg|arnesische Krieg]], einer der Kriege in der Zeit des [[Kaiserliches Simulacrum|Simulacrums]] einen zentralen Streitpunkt in den Beziehungen der beiden [[Provinz]]en. Morrowind gelang es, im Zuge dieses Krieges, Teile der nördlichen Schwarzmarsch zu erobern und dauerhaft zu besetzen. Die Argonier wiederum pochen auf die Rückgabe des in ihren Augen besetzten Landes und greifen daher immer wieder das südliche Grenzgebiet zum Land der Dunmer an, um das im arnesischen Krieg verlorene Gebiet zurückzuerlangen.<ref>vgl. [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Argonien und die Schwarzmarsch''</ref>
 
==Religion==
 
[[Datei:Tempel-Gramfeste.jpg|thumb|Der [[Tempelbezirk|Almalexiatempel]] von [[Gramfeste]] ]]
 
→ ''Hauptartikel: [[Tribunalstempel]]''
 
Morrowind ist eine [[Provinz]] mit vielen verschiedenen [[Religion]]en und Glaubensrichtungen. Am größten und bedeutendsten ist hierbei der [[Tribunalstempel]] oder kurz Tempel genannte Kult. Dieser verehrt insbesondere die drei Gottkönige [[Almalexia (Gott)|Almalexia]], [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]]<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Tempel"</ref> sowie zahlreiche [[Heilige]], verbietet jedoch strikt die [[Daedrakult|Verehrung der Daedra]],<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Daedrakulte"</ref> obgleich sie in Form der [[Abbilder|Drei Abbilder]] sowie der [[Haus des Chaos|Vier Säulen des Hauses des Chaos]] in gewisser Hinsicht doch Verehrung durch den Tempel erfahren.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "gute Daedra" und "heimtückische Daedra"</ref> Inwieweit es um die Stärke des Tempels nach der [[Vvardenfellkrise]] und vor allem der [[Zwischenfälle in Gramfeste]] bestellt ist ist jedoch fraglich, nachdem mit Almalexia und Sotha Sil zwei Mitglieder des Tribunals definitiv tot und mit Vivec das dritte Mitglied verschwunden ist.<ref>vgl. TES IV-Dialogoptionen "TamrielGateResponses" (unter "Conversation")</ref>
 
Neben dem [[Tribunalstempel]] ist vor allem der [[Ahnenkult]] unter den [[Dunmer]]n stark verbreitet. Sie glauben, dass die Geister von Verstorbenen in dieser Welt weiterleben und die Zukunft kennen sowie starke [[Magie]] wirken können, weshalb sie von den Dunmern verehrt und zum Schutz [[Ahnengeist beschwören|herbeigerufen]] werden.<ref name="Fußnote7">vgl. TES III-Dialogoption "Ahnen"</ref> Die [[Daedra]] werden hierbei als die ältesten Ahnen angesehen,<ref name="Fußnote7"/> und die [[Heiligen]]verehrung des Tribunalstempels ist auch nichts weiter als die Verehrung der größten und bedeutendsten [[Ahnen]] der Dunmer.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Heilige"</ref> Die individuellen Ahnenkulte der [[Aschländer]]stämme<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Religion der Aschländer", wo es heißt: ''"Alle Aschländer in einem Stamm werden in den Ahnenkult ihres Clans hineingeboren"''</ref> gehören hierbei wohl zu den bekanntesten.
 
Ein weiterer, bis [[3Ä 427]] ausschließlich unter den Aschländern verbreiteter [[Kult]] ist der [[Nerevarine-Kult]] gewesen. Dessen Anhänger glaubten, dass der legendäre Held [[Indoril Nerevar]] eines Tages wiedergeboren werde und das dieser sowohl den [[Tribunalstempel]] mit seinen in ihren Augen "falschen Götter" zerschlagen als auch alle [[Fremde|Fremdländer]] aus Morrowind vertreiben werde. Aus diesem Grund wurde der Kult vom Tempel als ketzerisch eingestuft und seine Anhänger verfolgt.<ref>vgl. TES III-Dialogoption "Nerevarine-Kult"</ref> Als 3Ä 427 jedoch tatsächlich der [[Nerevarine]] auf [[Vvardenfell]] erschien und kurz darauf zwei Mitglieder des Tribunals starben schien es, als ob sich die Prophezeihung des Nerevarine-Kultes zu bewahrheiten schien. Ob der [[Nerevarine-Kult]] nun jedoch am meisten Einfluss in der Provinz besitzt und wie es nun weitergehen wird bleibt fraglich, nachdem der Nerevarine zu einer Expedition nach [[Akavir]] aufgebrochen und seitdem nicht mehr gesehen wurde.<ref>vgl. TES IV-Dialogoptionen "CurrentEventResponses" (unter "Conversation")</ref>
 
Daneben ist seit der Angliederung Morrowinds an das [[Kaiserreich von Tamriel]] der [[Kaiserlicher Kult|kaiserliche Kult]] in den vom Reich kontrollierten und dominierten Gebieten wie den neugegründeten Städten wie [[Pelagiad]] und den [[Legions-Festung]]en verbreitet. Und auch der [[Daedrakult]] erfreut sich trotz seiner Ächtung durch den Tempel nach wie vor eines regen Zuwachses.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "Daedrakult" und "Daedraverehrung"</ref>
 
==Wirtschaft==
 
[[Datei:Arvel Plantage - Feld.jpg|thumb|Ein Feld der [[Arvel-Plantage]] auf [[Vvardenfell]] ]]
 
Morrowinds Wirtschaft ist vor allem von der Landwirtschaft geprägt. Auf großen [[Plantage]]n, welche insbesondere im [[Dres-Distrikt]] im Südosten Morrowinds<ref name="Fußnote7">vgl. TES III-Dialogoption "Haus Dres"</ref> und in der Region der [[Ascadia-Inseln]] auf [[Vvardenfell]] gelegen sind werden die für die Provinz typischen landwirtschaftlichen Produkte in großen Mengen für den Bedarf in der Provinz einerseits und für den Export in das [[Kaiserreich von Tamriel|Reich]] andererseits angebaut. Zu den wichtigsten Produkten, die hierbei für den Export angebaut werden, zählen [[Salzreis]], [[Netchleder]] und [[Kwama-Ei]]er.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "Eiermine", "Netchleder" und "Salzreis"</ref><br>Neben der Landwirtschaft bildet jedoch auch der [[Bergbau]] ein für die Provinz wichtiges Standbein. Morrowind ist die einzige [[Provinz]] des Reiches, in welcher die seltenen Materialien [[Ebenerz]] und [[Vulkanglas]] abgebaut werden können, welche vor allem in der [[Waffen]]- und [[Rüstung]]sproduktion eine wichtige Rolle spielen.<br>Aber auch Luxusgüter wie [[Telvanni-Käfermoschus]] und Waffen, Rüstungen und Artefakte aus [[Dwemer]]hand zählen zu den für den Export wichtigen Gütern.<ref>für letztere (Dwemersachen), siehe u.a. TES III-Dialogoption "Ost-Kaiserlichen Händlergilde" sowie die Handlung des TES IV-DLC "Orrey"</ref>
 
Seit der Angliederung des Landes an das [[Kaiserreich von Tamriel]] besitzt vor allem die [[Ost-Kaiserliche Händlergilde]] ein Monopol auf den Handel mit den besonders wichtigen und wertvollen Gütern wie [[Ebenerz]], [[Vulkanglas]] und [[Dwemer-Artefakte]]. Die Gilde ist somit die einzige Institution in Morrowind, welche diese Waren aus dem Land der [[Dunmer]] ausführen darf, während für Normalbürger der Handel mit zum Beispiel [[Dwemer-Waffen]] strikt verboten ist.<ref>vgl. TES III-Dialogoptionen "Dwemer-Artefakte" und "Ost-Kaiserlichen Händlergilde"</ref>
 
Die mittlerweile abgeschaffte [[Sklaverei]] bildete dabei einen wichtigen Faktor in der Wirtschaft Morrowinds. Vor allem auf den großen Plantagen wie denen des [[Haus Dres|Hauses Dres]] wurden Sklaven für die Bewirtschaftung der großen [[Salzreis]]felder eingesetzt, da dies billiger und somit profitabler war.<ref name="Fußnote7"/> Auch war der Handel mit Sklaven ein lukratives Geschäft und die Existenzbasis für [[Sklavenhändler]] und [[Sklavenjäger]].<br>Mit der Abschaffung der Sklaverei jedoch änderte sich die Situation grundlegend. Die Händler und Jäger wurden arbeitslos und vor allem die auf [[Sklaverei]] setzenden [[Fürstenhäuser]] dürften wohl in der Zeit nach der Abschaffung gewisse wirtschaftliche Probleme besessen haben. Dennoch gehören die Häuser [[Dres]] und [[Hlaalu]] zu den Nutznießern der Reformen unter [[Hlaalu Helseth|König Helseth]], was zu bedeuten scheint, dass vor allem die Dres den Wegfall der Sklaven auf ihren [[Plantage]]n irgendwie verkraftet zu haben scheinen.<ref name="Fußnote2"/>
 
==Siehe auch==
 
* [[Geschichte Morrowinds]]
* [[Vvardenfell]]
 
==Literaturverzeichnis==
 
* [[2920 (Bücher)|2920]] von [[Waughin Jarth]]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']]
* [[Der kleine Tamriel-Almanach (3. Auflage)]], Kapitel ''Der Tempel: Morrowind'', ''Die Gesegnete Insel: Alinor und die Summersets'' und ''Argonien und die Schwarzmarsch''
* [[Quelle:Die Provinzen von Tamriel|Die Provinzen von Tamriel]] von einem unbekannten Autor
* [[Quelle:Kurze Geschichte Morrowinds|Kurze Geschichte Morrowinds]] von [[Jeanette Sitte]]
* [[Quelle:Nerevar am Roten Berg|Nerevar am Roten Berg]] von einem unbekannten Autor
* [[Quelle:Vater des Niben|Vater des Niben]] von [[Florin Jaliil]]
* [[Quelle:Vor den Zeitaltern der Menschen|Vor den Zeitaltern der Menschen]] von [[Aicantar von Shimerene]]
* [[Quelle: Über Morrowind|Über Morrowind]] von Erramanwe von Sonnenfeste
 
==Anmerkungen==
 
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<references/>
</div>
 
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Aktuelle Version vom 12. Februar 2017, 10:17 Uhr

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