Der Prophet | Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird. |
Spieler | Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden. |
Spieler | Ist sie in Sicherheit? |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen. |
Spieler | Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten. |
Der Prophet | Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen. |
Spieler | Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind? |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her. |
Spieler | Wie könnt Ihr das wissen? |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart. |
Spieler | Was meint Ihr? |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang. |
Spieler | Ist das nicht gefährlich? |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist. |
Der Prophet | Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann. |
Spieler | Sie hat viel durchgemacht. |
Der Prophet | Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben. |
Spieler | Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Der Prophet | Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird? |
Spieler | Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige. |
Der Prophet | Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Spieler | Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen? |
Der Prophet | Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum? |
Der Prophet | Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
|
Spieler | Wie kann ich helfen? |
Der Prophet | Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
|
Spieler | Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
|
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
|
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
|
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
|
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
|
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|
Der Prophet | Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen. |
Spieler | Stimmt etwas nicht, Prophet? |
Der Prophet | Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.
|
Spieler | Wie kann ich Euch helfen? |
Der Prophet | Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.
|
Spieler | Wie kann uns das helfen? |
Der Prophet | Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.
|
Spieler | Wie kann ich diesen Schergen finden? |
Der Prophet | Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.
|
Spieler | Ich werde etwas finden und dann zurückkehren. |
Der Prophet | Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden? |
Spieler | Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen. |
Der Prophet | Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.
|
Spieler | Viel Glück! |
Der Prophet | Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte. |
Spieler | Was macht Tharn hier? |
Der Prophet | All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
|
Spieler | Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit? |
Der Prophet | Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich. |
Spieler | Lasst uns hören, was er zu sagen hat. |
Der Prophet | Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann. |
Spieler | Wie habt Ihr es gefunden? |
Der Prophet | Trotz meiner Blindheit nein, gerade ihretwegen sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch. |
Spieler | Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal. |
Der Prophet | In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
|
Spieler | Eine Geschichtsstunde? |
Der Prophet | Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben. |
Der Prophet | Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte. |
Spieler | Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben. |
Der Prophet | Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen. |
Spieler | Was ist also unser nächster Zug? |
Der Prophet | Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
|
Spieler | Lyris Titanenkind? |
Der Prophet | Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen. |
Spieler | Was soll ich in der Zwischenzeit tun? |
Der Prophet | Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
|
Spieler | Ich werde tun, was ich kann. |
Der Prophet | Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen. |
Spieler | Stimmt etwas nicht, Prophet? |
Der Prophet | Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.
|
Spieler | Wie kann ich Euch helfen? |
Der Prophet | Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.
|
Spieler | Wie kann uns das helfen? |
Der Prophet | Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.
|
Spieler | Wie kann ich diesen Schergen finden? |
Der Prophet | Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.
|
Spieler | Ich werde etwas finden und dann zurückkehren. |
Der Prophet | Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden? |
Spieler | Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen. |
Der Prophet | Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.
|
Spieler | Viel Glück! |
Der Prophet | Willkommen in der Zuflucht, Entseelte. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann. |
Spieler | Wie habt Ihr es gefunden? |
Der Prophet | Trotz meiner Blindheit nein, gerade ihretwegen sind meine anderen Sinne umso schärfer. Dieser Ort hatte einfach den richtigen Geruch. |
Spieler | Als Ihr mir in Kalthafen zum ersten Mal erschienen seid, spracht Ihr von meinem Schicksal. |
Der Prophet | In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
|
Spieler | Eine Geschichtsstunde? |
Der Prophet | Gewissermaßen. Ich lade Euch dazu ein, in meinen Geist einzutauchen und mit mir durch Visionen der Vergangenheit zu wandeln, damit Ihr die Ereignisse versteht, die uns zu dieser Zeit und zu dieser Stunde zusammengeführt haben. |
Der Prophet | Und so begann es. Der Rest der Geschichte muss erst noch geschrieben werden. Jetzt ist es Eure Geschichte. |
Spieler | Ihr habt mir einiges zu Bedenken gegeben. |
Der Prophet | Und es gibt noch viel zu tun. Doch eines solltet Ihr wissen: Diesen Weg müsst Ihr nicht alleine gehen. |
Spieler | Was ist also unser nächster Zug? |
Der Prophet | Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
|
Spieler | Lyris Titanenkind? |
Der Prophet | Lyris opferte ihre Freiheit, um uns die Flucht zu ermöglichen. Sie ist noch immer in Kalthafen gefangen. Ich muss ihren genauen Aufenthaltsort ausfindig machen, wenn wir sie retten wollen. Das wird Zeit brauchen. |
Spieler | Was soll ich in der Zwischenzeit tun? |
Der Prophet | Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
|
Spieler | Ich werde tun, was ich kann. |
Der Prophet | Es ist schön, Euch wiederzusehen. Und ich sehe Euch auf meine ganz eigene Art und Weise. Ihr seid eine Wunde in der Zeit ein Riss in der Wirklichkeit, der gar nicht existieren sollte und der nicht lange anhalten wird. |
Spieler | Warum sprecht Ihr in Rätseln, Prophet? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
|
Spieler | Ist sie in Sicherheit? |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
|
Spieler | Öffnet das Tor. Ich werde Lyris retten. |
Der Prophet | Seid vorsichtig in Molag Bals Reich. Ihr seid wichtig. So sagen es die Schriftrollen. |
Spieler | Was ist Lyris zugestoßen, nachdem wir aus Kalthafen entkommen sind? |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
|
Spieler | Wie könnt Ihr das wissen? |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
|
Spieler | Was meint Ihr? |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
|
Spieler | Ist das nicht gefährlich? |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
|
Der Prophet | Ihr habt Lyris zurückgebracht! Und dann auch noch fast in einem Stück, soweit ich das sehen kann. |
Spieler | Sie hat viel durchgemacht. |
Der Prophet | Und sie wird Zeit brauchen, um sich zu erholen. Man verlässt einen solchen Ort nicht ohne Narben. |
Spieler | Wir haben eine Projektion von Sai Sahan gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Wir haben eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Der Prophet | Was hat er denn gesagt? Hat Sai Euch gesagt, wo er festgehalten wird? |
Spieler | Er wusste es nicht. Mannimarco foltert ihn. Er will das Amulett der Könige. |
Der Prophet | Dann müssen wir ihn finden, bevor Mannimarco ihn zwingen kann, das Versteck des Amuletts zu offenbaren. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Abnur Tharns gesehen. Er hat versucht, Lyris zu helfen. |
Spieler | Inwiefern wird uns das Amulett der Könige helfen? |
Der Prophet | Hat er das? Ich dachte, er hätte sich fest mit Mannimarco und dessen Wurmkult verbündet. Höchst sonderbar. |
Spieler | Wir haben auch eine Projektion Sai Sahans gesehen. Er sprach zu uns. |
Spieler | Sai Sahan sagte, dass Mannimarco das Amulett der Könige will. Warum? |
Der Prophet | Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
|
Spieler | Wie kann ich helfen? |
Der Prophet | Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
|
Spieler | Noch eine letzte Sache. Warum hat Molag Bal Lyris überhaupt eine Fluchtmöglichkeit gelassen? |
Der Prophet | Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.
|
Der Prophet | Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun. |
Spieler | Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben? |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden. |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen. |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her. |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart. |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang. |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist. |
Der Prophet | Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen. |
Der Prophet | Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter. |
Der Prophet | Wenn die Zeit reif ist, werde ich noch einmal nach Euch rufen.
Ich werde Euch nicht anweisen, vorsichtig zu reisen ich kenne Euch nur zu gut. Aber verliert nicht den Kopf und lernt. |
Der Prophet | Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr.
Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelte. |
Der Prophet | Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Vulkhelwacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es.
Es ist das Werk Mannimarcos. |
Der Prophet | Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt.
Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner. |
Der Prophet | Geht nach Vulkhelwacht. Sprecht mit dem Fischer Mehdir und dem Jongleur Diranor. Von ihren Lippen hörte Lyris zum ersten Mal von dem Übel, das in den Schatten lauert.
Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt. |
Der Prophet | Gute Jagt, Entseelte. Verliert Euren Kopf nicht. |
Der Prophet | Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche.
Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren. |
Der Prophet | Ich werde Zeit brauchen, um die Zauber zu entwirren, die diese Kugel steuern. |
Der Prophet | Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte. |
Spieler | Was macht Tharn hier? |
Der Prophet | All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen.
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten. |
Spieler | Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit? |
Der Prophet | Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich. |
Spieler | Lasst uns hören, was er zu sagen hat. |
Der Prophet | Hütet Euch vor den Streitmächten des Wurmkults. Sie mögen nur Menschen sein, aber sie gehören zur übelsten Sorte. |
Der Prophet | Das Schicksal spricht in Rätseln. Euer Schicksal wurde schon vor langer Zeit in den Schriftrollen festgehalten. Es ist mit dem Schicksal der Fünf Gefährten verwoben.
Ich habe endlich Lyris Titanenkind in Kalthafen gefunden. |
Der Prophet | Sie arbeitet unter der Knute des großen Täuschers Molag Bal in einer schrecklichen Schmiede. Ihre Seele ist in großer Gefahr. Ihr müsst zu ihr gehen.
Ich kann ein Tor in dieses finstere Reich erscheinen lassen, doch Ihr müsst Euch sputen. |
Der Prophet | Nachdem Lyris meinen Platz im Wehklagenden Kerker einnahm, damit wir entkommen konnten, brachten die Daedra sie in die Gießerei des Leids.
Es ist ein Ort der Qualen und der Verzweiflung. Sie arbeitet ohne Unterlass und stellt Waffen für den Feind her. |
Der Prophet | Der Gott der Intrigen ist während meiner Gefangenschaft oft in meinen Geist eingedrungen. Es war eine qualvolle Erfahrung.
Doch indem er sich in meinen Geist zwang, hat er aus Versehen auch seinen Geist für mich geöffnet und so eine Schwachstelle in seiner Rüstung offenbart. |
Der Prophet | Wir sind miteinander verbunden, er und ich. Mit etwas Konzentration kann ich durch seine Augen blicken. Er spürt meine Anwesenheit, und sie erfüllt ihn mit Wut.
Wenn Ihr die Gießerei betretet, um Lyris zu retten, kann ich seine Aufmerksamkeit auf mich ziehen. Er wird blind sein für Euch. Zumindest eine Zeit lang. |
Der Prophet | Es könnte eine sehr viel größere Gefahr für Euch darstellen, Kalthafen ohne diese Ablenkung zu betreten. Es ist Molag Bals Reich, und seine Macht dort ist groß.
Ich werde versuchen, ihn auf diese Weise abzulenken, wann immer Ihr dorthin reist. |
Der Prophet | Wie Ihr in meinen Visionen gesehen habt, hat der Missbrauch des Amuletts ein Loch in die Barriere gerissen, die Tamriel vor dem Reich des Vergessens schützt. Dieser Schaden muss behoben werden, und das Amulett ist der Schlüssel dazu.
Doch um das Amulett zu finden, müssen wir erst Sai Sahan ausfindig machen. |
Der Prophet | Fürs Erste müsst Ihr mich meiner Meditation überlassen. Ich muss mich darauf konzentrieren, Sai Sahan ausfindig zu machen.
Bis dahin gebt Euch dem Unwissbaren hin. Die Wassertropfen erkennen einander nicht als Fluss, und doch fließt der Fluss weiter. |
Der Prophet | Lyris ist sicher und wieder eins. Ihr wart gut, aber es gibt noch mehr zu tun. |
Spieler | Warum sollte ihr Molag Bal überhaupt die Möglichkeit zur Flucht geben? |
Der Prophet | Willkommen in der Zuflucht, Entseelter. Dieses Heim ist so bequem, wie es sich eine alte ausgetrocknete Haut wie ich nur wünschen kann. |
Der Prophet | In der Tat. Doch wir sollten nichts überstürzen. Ohne das Wissen darum, welchen Weg wir zu beschreiten haben, wird uns jede Straße nur ins Nichts führen.
Ehe wir also unser Schicksal wirklich begreifen können, müssen wir uns erst mit der Vergangenheit beschäftigen. |
Der Prophet | Wir müssen stärker werden. Und zahlreicher. Ihr werdet mehr brauchen als die Begleitung eines blinden, alten Mannes, um den Lauf der Geschichte zu ändern.
Wir werden unsere eigene Gruppe von Gefährten um uns scharen. Das erste Mitglied habt Ihr bereits getroffen. |
Der Prophet | Mannimarcos Handlanger weben ein Netz aus Lug und Trug. Sie hetzen die Völker Tamriels aufeinander und lenken ihre Aufmerksamkeit von der wahren Bedrohung ab.
Sucht diese Handlanger auf, wo immer Ihr sie findet, und deckt dann ihre Lügen auf. |
Der Prophet | Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen. |
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|Volk = | |Volk = | ||
|Geschlecht = Männlich | |Geschlecht = Männlich | ||
|Level = 5, 50, 50, 50 | |Level = 5, 50, 50, 50, 50 | ||
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|KoordX1 = 0.397659361362460000 | |KoordX1 = 0.397659361362460000 | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen. | |class="kursiv"|Das kann ich nicht vorhersehen. Noch nicht. Doch wir werden uns wiedersehen. Es gibt noch vieles, das wir vollbringen müssen. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben. | |class="kursiv"|Gut, gut. Ihr seid in Sicherheit. Das Glück hat uns noch nicht ganz verlassen. | ||
|-class="hintergrund" | |||
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|class="kursiv"|Stimmt etwas nicht, Prophet? | |||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Trotz der vielen Tage der Meditation und des Hellsehens entzieht sich mir Sai Sahans Aufenthaltsort noch immer. Die Projektion, die Ihr in der Gießerei des Leids erlebt habt, zeigte ihn in großer Gefahr. | |||
Wenn wir ihn finden wollen, werde ich Eure Hilfe brauchen, Entseelter. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
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|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Sai mag vor meinem Blick verborgen bleiben, doch Lyris bringt die Nachricht, dass ein Handlanger des Feindes in Davons Wacht lauert. Den Leuten liegt Furcht auf der Seele. Die Finsternis wandelt unter ihnen. Selbst ein Blinder merkt es. | |||
Es ist das Werk Mannimarcos. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie kann uns das helfen? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Wenn es wirklich ein Scherge von Mannimarcos Wurmkult ist, könnte uns das einen Hinweis liefern, der unsere Suche beschleunigt. | |||
Sucht diesen Agenten auf, aber seid auf der Hut. Der Wurmkult ist ein Kult der Nekromantie und die Untoten sind furchteinflößende Gegner. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie kann ich diesen Schergen finden? | |||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Geht nach Davons Wacht. Sprecht mit Feduira Llaren auf dem Markt oder mit Okeeh dem Bettler. Von ihnen hörte Lyris die ersten Gerüchte darüber, das Unheil in den Schatten lauert. | |||
Findet diesen Schergen des Bösen. Kehrt mit dem persönlichen Besitz zurück, den er bei sich trägt. | |||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich werde etwas finden und dann zurückkehren. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Ihr seid zurück. Was habt Ihr gefunden? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Die Kultisten benutzen solche Kugeln, um miteinander zu kommunizieren. Ich habe mit Abnur Tharn gesprochen. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Abnur Tharn zeigt wieder sein Gesicht. Ich habe das Gefühl, er könnte bei den kommenden Ereignissen womöglich eine größere Rolle spielen. Doch ich weiß nicht, welche. | |||
Lasst die Kugel bei mir. Ich sollte in der Lage sein, Sai Sahan aufzuspüren. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Viel Glück! | |||
|} | |||
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Vision der Gefährten= | |||
{| | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Drachenblut? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt. | |||
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Fahrt fort. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss. | |||
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden? | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen. | |||
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr. | ||
Über wen wollt Ihr mehr erfahren? | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco? | ||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen. | ||
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist dann geschehen? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Mannimarco | |class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen. | ||
Begleitet mich ein Stück. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren. | ||
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie Ihr wünscht. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt. | ||
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss. | ||
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen. | ||
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr. | ||
Über wen wollt Ihr mehr erfahren? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Die | |class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen. | ||
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen. | ||
Begleitet mich ein Stück. | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren. | ||
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
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Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben. | Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
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Über wen wollt Ihr mehr erfahren? | Über wen wollt Ihr mehr erfahren? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
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Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | ||
|} | |||
|-| | |||
Vision of the Companions= | |||
{| | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Prophezeiungen der Schriftrollen der Alten sind etwas Fließendes, Lebendes. Sie stehen nicht fest. An vielen Punkten in der Geschichte wurden sie durch die Taten von einzelnen, heroischen Sterblichen umgeschrieben. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was hat das mit mir zu tun? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelter. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer sind die Fünf Gefährten? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Fünf Gefährten sind eine Gruppe von Abenteurern, die einst nach einem Artefakt suchten, das man das Amulett der Könige nennt. Sie hofften darauf, dieses Artefakt einsetzen zu können, um Akatosh, den Drachengott, davon zu überzeugen, ihren Anführer als ein Drachenblut anzuerkennen. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Drachenblut? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer war Ihr Anführer? | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Jene vom Drachenblut sind Sterbliche, denen Großes vorherbestimmt ist und durch deren Adern das Blut der Drachen strömt. | ||
Es heißt, nur ein wahres Drachenblut könne die Ewigen Drachenfeuer der Kaiserstadt entzünden. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Wer war dieser Anführer? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Fahrt fort. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Varen Aquilarios, der Sohn eines colovianischen Herzogs, der eine Rebellion gegen Kaiser Leovic anführte und ihm die Krone entriss. | ||
Doch Varen war kein wahres Drachenblut wie jene, die auf dem Rubinthron sitzen, es gemäß der Traditionen zu sein haben. | |||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeuge ihres Schicksals werdet. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Dies waren die Fünf Gefährten, die sich von der Kaiserstadt aus auf eine große Suche begeben haben, um das verlorene Amulett der Könige zu bergen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie hätte das Amulett der Könige Varen in ein Drachenblut verwandeln können? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Mannimarco hatte Varen überzeugt, man könne das Amulett einsetzen, um ein Ritual durchzuführen, das die Drachenfeuer wieder entzünden würde. Er behauptete, dies würde Akatosh erfreuen und ihn so davon überzeugen, Varen als ein Drachenblut anzunehmen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Warum wollte Varen ein Drachenblut werden? | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Laut der Tradition kann nur ein Drachenblut Anspruch auf den Rubinthron erheben und als der eine, wahre Kaiser von der Götter Gnaden herrschen. | ||
Varen eroberte Cyrodiil und riss den Thron an sich, doch solange er kein Drachenblut war, musste er befürchten, dass man seinen Anspruch in Frage stellen würde. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von den anderen Gefährten. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Mannimarco. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Jeder der Fünf Gefährten wurde wegen seines Muts und seines Geschicks ausgewählt, und jeder von ihnen nahm eine bestimmte Rolle innerhalb der Gruppe wahr. | ||
Über wen wollt Ihr mehr erfahren? | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Erzählt mir von Lyris Titanenkind. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Sai Sahan. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Erzählt mir von Abnur Tharn. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Varen | |class="kursiv"|Lyris habt Ihr bereits getroffen. Sie ist eine Nordkriegerin aus den vereisten Landen Himmelsrands hoch im Norden. Man sagt, in ihrem Stammbaum ließen sich echte Riesen finden. Varen erkor sie wegen ihrer Kraft und ihrer Treue zu seiner persönlichen Leibwächterin. | ||
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|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ich habe genug über diese drei gehört. Was ist mit Mannimarco? | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Sai Sahan stammt aus einer langen Ahnenreihe von adligen Schwertmeistern der Rothwardonen. Er war der Anführer der Drachengarde, der Leibgarde Varens und des Ältestenrats. Während Lyris als Varens Leibwächterin diente, fiel Sai die Aufgabe zu, die Gruppe als Ganzes zu beschützen. | ||
|- | |- | ||
|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Tharns sind eine der einflussreichsten Familien Cyrodiils. Abnur, ihr Patriarch, ist der Anführer des Ältestenrats, ein mächtiger Kampfmagier und ein gerissener Politiker. Dank seines Rats war es Varen einige Jahre zuvor gelungen, den Kaiserthron an sich zu reißen. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Mannimarco | |class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeuge Ihr gleich werdet. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was geschah, als sie das Ritual durchführten? | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Es kam zu einer Katastrophe. Krieg und Pestilenz. Die Welt wurde in die Knie gezwungen. | ||
Nun schaut gut zu und seht selbst, wie der Hochmut eines einzigen Mannes die größte Bedrohung erschuf, der sich unsere Welt jemals stellen musste. | |||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Das Ritual zerriss den Schleier zwischen Nirn und dem Reich des Vergessens, so konnte Mannimarco damit beginnen, die Seelen zu rauben, die sein Meister für die Dunklen Anker und den Beginn der Ebenenverschmelzung brauchte. | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist schiefgelaufen? | ||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Akatosh schenkte Alessia das Amulett der Könige als Symbol seines Bundes mit Nirn. Solange sich das Amulett in der Obhut von Alessias Erben befand und die Drachenfeuer brannten, war Tamriel vor den Daedra geschützt. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist dann geschehen? | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Mannimarco brachte Varen durch eine List dazu, den Bund zu brechen, und so zerriss der Schleier zwischen dem Reich des Vergessens und Nirn. Die Schriftrollen der Alten nennen dieses Ereignis den Seelenbruch. Es verschaffte Molag Bal die Möglichkeit, die Seelen Nirns von ihren Leibern zu trennen. | ||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist mit den anderen Gefährten geschehen? | ||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Varen ist verschwunden. Inmitten dieses Chaos nahm Sai Sahan das Amulett der Könige an sich und flüchtete. Lyris wurde von Mannimarco gefangen genommen und nach Kalthafen, in das Reich von Molag Bal gebracht. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Was ist mit Abnur Tharn und Mannimarco? | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Tharn ist weiterhin Kanzler des Ältestenrats, und seine Tochter Clivia herrscht jetzt als kaiserliche Regentin. Doch die wahre Macht liegt in den Händen Mannimarcos und seines Wurmkults. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie seid Ihr in Kalthafen gelandet? | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Als ich die Wahrheit über die Fünf Gefährten herausfand, stellte ich ein paar unauffällige Nachforschungen an. Doch anscheinend waren sie nicht unauffällig genug. Mannimarco erfuhr von meinem Interesse und entführte mich. Er brachte mich nach Kalthafen, wo ich ein Gefangener blieb, bis Ihr mich befreit habt. | ||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Sie sahen Euch als Bedrohung? | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Die Wahrheit ist stets eine Bedrohung für jene, die Böses tun. Mannimarco fürchtete, ich würde seinen Verrat aufdecken. Und wenn bekannt werden würde, wie verwundbar Nirn ist, könnte dies die Intrigen seines Meisters bedrohen. Molag Bal macht keine halben Sachen. | ||
Begleitet mich ein Stück. | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelter. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren. | ||
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | |||
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|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ja. Ich bin bereit, zurückzugehen. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie Ihr wünscht. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ich weiß nur, dass Ihr wichtig seid, Entseelte. Die Schriftrollen haben mir lediglich enthüllt, dass Euer Schicksal eng mit dem der Fünf Gefährten verwoben ist. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Ihr habt schon genug Geschwätz von diesem alten, blinden Narren gehört. Es ist an der Zeit, dass Ihr die Fünf Gefährten selbst trefft und Zeugin ihres Schicksals werdet. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Mannimarco der Verräter. Der große Feind. Der mächtigste Nekromant, den diese Welt je gesehen hat. Die Verderbnis seines Wurmkults reicht bis in den hintersten Winkel Tamriels. Er war es, der Varen überzeugte, jenes Ritual durchzuführen, dessen Zeugin Ihr gleich werdet. | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Und so fällt es an Euch, Entseelte. Wir müssen Molag Bal und seine Dunklen Anker aufhalten oder unsere Welt ist verloren. | ||
Und jetzt scheint die Geschichte uns eingeholt zu haben. Sollen wir zur Zuflucht zurückkehren? | |||
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Vulkhelwacht= | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wie ich es befürchtet habe, sind wir an unterschiedlichen Orten angekommen. Ich bin in einer Stadt am Meer, in einem Land des ewigen Frühlings. Die Luft trägt den Geruch des Ozeans, der Märkte und der Gärten. | ||
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen. | |||
Doch das ist nicht von Belang. Ihr seid einmal mehr erwacht und wir müssen Euch auf den rechten Weg bringen. | |||
|-class="hintergrund" | |-class="hintergrund" | ||
|'''Spieler''' | |'''Spieler''' | ||
Zeile 2.118: | Zeile 2.170: | ||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen. | |class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen. | ||
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen? | |||
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelter. | |||
|- | |||
|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen? | |||
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte. | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen. | ||
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelter. | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen? | |class="kursiv"|Vergebt mir. Es hat mir doch einiges abverlangt, Euch Einlass in meinen Geist zu gewähren. Ich muss mich ausruhen. | ||
Ich werde zur rechten Zeit wieder Kontakt mit Euch aufnehmen. Möget Ihr bis dahin im Licht wandeln, Entseelte. | |||
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|'''Der Prophet''' | |||
|class="kursiv"|Vielleicht ist es schlicht Hochmut. Vielleicht ist es Teil eines größeren Plans. Wer kann schon die Logik eines daedrischen Fürsten durchschauen? | |||
Ich brauche später Eure Hilfe, wenn die rechte Zeit dafür gekommen ist. Gehabt Euch wohl, Entseelte. | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Wir haben einen unerwarteten Gast, Entseelte. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Was macht Tharn hier? | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|All meine Versuche, Sai Sahan mit der Kugel der Zwiesprache zu finden, waren nicht von Erfolg gekrönt, weshalb ich mich dazu entschied, es mit einem direkteren Ansatz zu versuchen. | ||
Also habe ich sie zu ihrem eigentlichen Zweck benutzt und bin mit Abnur Tharn in Verbindung getreten. | |||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Ist er zu einer Zusammenarbeit bereit? | |||
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|'''Der Prophet''' | |'''Der Prophet''' | ||
|class="kursiv"| | |class="kursiv"|Er hat eingeräumt, dass er weiß, wo Sai Sahan ist, aber er will den Ort nicht preisgeben. Er verlangt, mit Euch zu sprechen, persönlich. | ||
|-class="hintergrund" | |||
|'''Spieler''' | |||
|class="kursiv"|Lasst uns hören, was er zu sagen hat. | |||
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Aktuelle Version vom 10. März 2015, 11:21 Uhr
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In dem Artikel Der Prophet geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite ![]() |
Der Prophet | |||
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Volk | Unbekannt | Geschlecht | Männlich |
Orte |
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Der Prophet ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Auridon, Davons Wacht, Dolchsturz, Glenumbra, Kastell des Wurms, Khenarthis Rast, Steinfälle, Vision der Gefährten, Vision of the Companions, Vulkhelwacht, Zuflucht und wehklagender Kerker anzutreffen ist.
Aufgaben
Folgende Aufgaben haben mit Der Prophet zu tun:
Hauptgeschichte
Die Zuflucht — Sucht nach dem Ort, der sich die Zuflucht nennt
Seelenberaubt in Kalthafen — Entkommt aus Kalthafen
Tochter der Riesen
Legende: Aufgabe beginnt bei der Person
Aufgabe hat mit der Person zu tun