Online:Aelif: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aelif''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Aldfelden}}, {{ESO|Auridon}}, {{ESO|Eldenwurz}} und {{ESO|Glenumbra}} anzutreffen ist.
'''Aelif''' ist eine {{ESO|Personen|Person}} aus {{ESO|The Elder Scrolls Online}}, die an den Orten {{ESO|Aldfelden}}, {{ESO|Auridon}}, {{ESO|Baandari-Handelsposten}}, {{ESO|Davons Wacht}}, {{ESO|Eldenwurz}}, {{ESO|Erdschmiede}}, {{ESO|Glenumbra}}, {{ESO|Hallen der Unterwerfung}}, {{ESO|Knurr'kha}}, {{ESO|Malabal Tor}}, {{ESO|Mzeneldt}}, {{ESO|Ragnthar}}, {{ESO|Steinfälle}} und {{ESO|Vulkwasten}} anzutreffen ist.


==Dialoge==
==Dialoge==
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|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?''
|class="kursiv"|Dieser Wurm war eine Enttäuschung für Aelif. Es war kein großer Kampf.
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war das?
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich mache mich an die Arbeit.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo sind sie hin?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
 
 
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Buraniim?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde ihn finden.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Eure Geschichte, Aelif?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir vom Zahnrad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit dem Relikt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin … vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr lebt? Ihr überrascht diese. Ihr seid stärker, als sie dachte.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war das?
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
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|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich breche sofort auf.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo sind sie hin?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wer war das?''
|class="kursiv"|Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.''
|class="kursiv"|Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.''
|class="kursiv"|Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.




Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!''
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Buraniim?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde ihn finden.
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Eure Geschichte, Aelif?
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|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich mache mich an die Arbeit.''
|class="kursiv"|Erzählt mir vom Zahnrad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit dem Relikt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin … vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
 
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
 
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|}
|}
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|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Willkommen! Diese kann es kaum erwarten, aufzubrechen. Aelif wird nach Ragnthar vorausgehen, wenn Ihr bereit seid?''
|class="kursiv"|Willkommen! Diese kann es kaum erwarten, aufzubrechen. Aelif wird nach Ragnthar vorausgehen, wenn Ihr bereit seid?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Geht voran, Aelif.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Los geht es. Versucht, mit Aelif mitzuhalten, ja?
|}
|-|
Davons Wacht=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war das?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Geht voran, Aelif.''
|class="kursiv"|Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Los geht es. Versucht, mit Aelif mitzuhalten, ja?''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich mache mich an die Arbeit.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich breche sofort auf.
|}
|}
|-|
|-|
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|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Ihr macht Euch schon einen ganz schönen Namen, wisst Ihr.
|class="kursiv"|Ihr macht Euch schon einen ganz schönen Namen, wisst Ihr.
 
 
Sorgt dafür, dass man Euch nicht zu sehr bemerkt. Aelif macht sich Sorgen, dass die mutige Maus von der hungrigen Katze gefressen wird.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese begrüßt Eure Rückkehr, Kameradin.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie geht es Euch?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht es gut. Mögen Euch die Monde hell scheinen, dass Ihr fragt. Sie sorgt sich um die Zeit und das Geld, das wir in diese Aufgabe stecken.


Wir vernichten Anker und schlachten Daedra ab. Aber was erreichen wir damit?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr irgendetwas aus Doshias Tagebuch erfahren?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Fragt unsere liebe Gildenmeisterin, Kameradin. Sie hat es für teures Geld und so manchen Gefallen übersetzen lassen. Und sie weigert sich, die Ergebnisse mit Aelif zu teilen!


Sorgt dafür, dass man Euch nicht zu sehr bemerkt. Aelif macht sich Sorgen, dass die mutige Maus von der hungrigen Katze gefressen wird.''
Wenn man Aelif nicht trauen kann, wem dann?
|}
|-|
Erdschmiede=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Merric wird wissen, was zu tun ist. Diese plant, ihre Klingenfertigkeiten zu trainieren, während ihr beide drinnen beschäftigt seid.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Jofnir ermordet! Die ganze Gilde wird davon erfahren. Und Aelif ist misstrauisch.
|}
|}
|-|
|-|
Zeile 76: Zeile 362:
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen.''
|class="kursiv"|Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war das?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
 
 
Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich mache mich an die Arbeit.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo sind sie hin?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
 
 
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Murrstein gemeint ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Murrstein?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Betretet das Murrsteingewölbe. Ein alter kaiserlicher Turm auf einer Insel vor der Küste. Geht und sucht Merric dort. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und weitere Klingen holen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde ihn finden.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Eure Geschichte, Aelif?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir vom Zahnrad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit dem Relikt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin … Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit der Ausrüstung?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Held.
|}
|-|
Knurr'kha=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Es ist gut, dass Bera Euch gefunden hat, Kameradin. Die Hellen Monde wissen, dass Aelif froh ist, Euch wiederzusehen. Sie würde niemandem sonst bei der heute vor uns stehenden Aufgabe vertrauen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was sollen wir nur machen?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Der Rat hat gesprochen. Sieht-alle-Farben kehrte nach Eurem Besuch in Abagarlas nie in unsere Reihen zurück. Sie ist geflüchtet, sie ist schuldig … sie muss getötet werden.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wenn sie bislang noch nicht gefunden wurde, wie werden wir sie dann aufspüren?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ich habe da eine Idee, aber wir müssen uns mit Merric besprechen. Er ist zur Erdschmiede zurückgekehrt, um die Arbeit am Prismakern abzuschließen. Aelif ist bereit, ein Portal zu öffnen, um uns direkt an seine Seite zu bringen. Seid Ihr bereit?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich bin bereit, Aelif.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Geht voran. Aelif folgt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist mit Molag Bals Plan?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr scheint begierig zu sein, Sieht-alle-Farben zu finden.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist geschehen, seit wir uns das letzte Mal unterhalten haben?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Dieser „Mortuum Vivicus“, von dem Aelif so viel gehört hat? Sie weiß nicht. Diese Visionen aus der Vergangenheit, die Ihr in Ragnthar, in Abagarlas, gesehen habt, ließen auf eine sehr mächtige Bedrohung schließen. Aber … was ist, wenn Farben hinter alldem steckt? Aelif weiß nicht.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr scheint begierig zu sein, die Gildenmeisterin zu finden.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist seit unserem letzten Treffen passiert?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ja, das stimmt. Sehr begierig. Aelif verabscheut die Unfähigkeit von Farben schon seit dem Tag, an dem sie die Führung übernommen hat. Diese Besessenheit mit den Daedra, mit den Ankern … gemeinsam werden wir ihrem närrischen Treiben und diesem Feldzug, der nicht zu gewinnen ist, ein Ende bereiten.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ihr werdet den Kontrakt gegen die Daedra nicht weiter erfüllen?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ein törichter Krieg gegen die Macht eines daedrischen Fürsten? Warum sollte Aelif dem ein Ende machen? Diese hat den Rückhalt der Generäle, Kameradin. Es könnte sein, dass ich schon morgen die Gildenmeisterin bin.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Viel, Kameradin. Aber nicht genug. Aelif ließ Jofnir vor dem Rat erscheinen. Vor Merric. Sie wollten es erst nicht glauben, aber sie konnten Gildenmeister Eisklinge nicht ignorieren. Seine Aussage ist einer der Gründe, warum sie ihn nicht in Sovngarde einziehen ließ.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Einer der Gründe?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr werdet sehen, meine Freundin. Auf jeden Fall ist die gesamte Gilde Aelifs Aussage zufolge in Alarmbereitschaft. Sie durchkämmen Tamriel nach ihrer Gildenmeisterin, und alle Gedanken an die Daedra und diese Waffe von Molag Bal sind vergessen.
|}
|-|
Malabal Tor=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Willkommen in Ragnthar. Die Barriere hier ist ein Vermächtnis seiner Erbauer. Sie haben diesem Ort etwas sehr … merkwürdiges angetan.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was haben sie gemacht?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?''
|class="kursiv"|Ragnthar ist ganz verdreht und verzerrt. Dieser Eingang wird uns einlassen. Doch er ist nicht wirklich hier. Wenn Ihr versteht? Zum Glück für uns hat Aelif sich vorbereitet. Sie kann die Tür in unseren Blick rücken. Damit sie uns einlässt.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wer war das?''
|class="kursiv"|Wie werdet Ihr das machen?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Auf ihren Reisen hat Aelif viele kleine Tricks und Kniffe gelernt. Sie hat gegen Magier, Daedra und Untote gekämpft. Sogar gegen Werwölfe. Man jagt nicht so lange Monster wie diese, ohne dabei die eine oder andere Sache aufzuschnappen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Dann also nach Euch.
|}
|-|
Ragnthar=
{|
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.''
|class="kursiv"|Geht es Euch gut, Kameradin? Wurdet Ihr verletzt?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.''
|class="kursiv"|Es geht mir gut. Was geht hier vor sich?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.
|class="kursiv"|Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.




Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!''
Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich mache mich an die Arbeit.''
|class="kursiv"|Ihr könnt sie auflösen?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …''
|class="kursiv"|Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.
 
 
Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Verstanden. Ich bin bereit.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wo sind sie hin?''
|class="kursiv"|Könnt Ihr das noch einmal durchgehen?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.''
|class="kursiv"|Nun, das verlief nicht wie geplant.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.''
|class="kursiv"|Können wir es noch einmal versuchen?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.''
|class="kursiv"|Natürlich. Aelif hofft, dass Ihr dieses Mal bereit seid. Das ist ein schwieriger Zauber.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Könnt Ihr mir das noch einmal erklären?
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?''
|class="kursiv"|Ich bin bereit.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
|class="kursiv"|Während Aelif zu zaubern beginnt, bewegt Ihr Euch zu einem der Kristalle. Vernichtet ihn. Geht weiter zum nächsten Kristall und vernichtet den. Geht weiter.




Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Murrstein gemeint ist.''
Lauft nicht in die Barriere und seid flinken Fußes unterwegs.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Bereit!
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|<Von der Leiche ist kaum etwas übrig. Anhand ihrer Größe ist klar ersichtlich, dass der Tote ein Nord war. Im Brustkorb eingebettet entdeckt Ihr das Glitzern eines Gildenabzeichens.>
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|<Das Abzeichen nehmen.>
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wenn es nicht das eine ist, dann ist es das andere.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif ist froh, Euch an ihrer Seite zu haben.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Aelif, bei der Leiche gab es ein Gildenabzeichen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Murrstein?''
|class="kursiv"|Was war das für eine gepanzerte Kreatur?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Betretet das Murrsteingewölbe. Ein alter kaiserlicher Turm auf einer Insel vor der Küste. Geht und sucht Merric dort. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und weitere Klingen holen.''
|class="kursiv"|Zeigt es Aelif einmal her … das hier gehört Jofnir! Seine Leiche? Hier? Aber warum? Er sollte doch bei seinem Haus in Ostmarsch bestattet werden.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Ich werde ihn finden.''
|class="kursiv"|Die Barriere war um seine Leiche herum.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad.''
|class="kursiv"|Und sie hielt uns draußen, ja. Aber vielleicht … vielleicht hat sie ihn auch drinnen gehalten? Aelif hat oft versucht, Jofnir aus Aetherius herbeizurufen. Und nie hatte sie Erfolg. Aber vielleicht jetzt … Aelif hat da eine Idee.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?''
|class="kursiv"|Wie sieht Eure Idee aus?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Vielleicht können wir nun, da die Barriere fort ist, unmittelbar zu ihm sprechen. Diese weiß, wie man die Toten ruft. Aelif kann ihn an diesen Ort holen, der so nahe an seinem Leichnam liegt. Was sagt Ihr dazu? Seid Ihr bereit, ein paar Antworten zu erhalten?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.
 
 
Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Was ist Eure Geschichte, Aelif?''
|class="kursiv"|Ihr könnt das tun?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?''
|class="kursiv"|Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.
 
 
Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Erzählt mir vom Zahnrad.''
|class="kursiv"|Fahrt fort.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt die Gildenmeisterin gehört.
 
 
Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?''
|class="kursiv"|Es ist kaum zu glauben.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.''
|class="kursiv"|Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.
 
 
Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Und was ist mit dem Relikt?''
|class="kursiv"|Was wird jetzt geschehen?
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin … Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen.''
|class="kursiv"|Findet Merric und den Rat. Sie sind wahrscheinlich noch bei der Versammlung in Vulkwasten. Sie müssen hiervon erfahren, und sie werden auf Euch hören. Aelif wird hierbleiben und nach weiteren Hinweisen suchen.
|-class="hintergrund"
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|'''Spieler'''
|''Und was ist mit der Ausrüstung?''
|class="kursiv"|Ich werde das erledigen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Geht es Euch gut, Kamerad? Wurdet Ihr verletzt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.
 
Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.
 
Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.
 
Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.
 
Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Gildenmeister gehört.
 
Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.
 
Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.
 
Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.
 
Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Während Aelif zu zaubern beginnt, bewegt Ihr Euch zu einem der Kristalle. Vernichtet ihn. Geht weiter zum nächsten Kristall und vernichtet den. Geht weiter.
 
Lauft nicht in die Barriere und seid flinken Fußes unterwegs.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.
 
Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
|class="kursiv"|Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.


Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt den Gildenmeister gehört.


Diese hat nur wenig Bedeutung.''
Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.
|-
|-
|'''Aelif'''
|'''Aelif'''
|''Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Held.''
|class="kursiv"|Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.
 
Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.
|}
|-|
Steinfälle=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo sind sie hin?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.
 
 
Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Steinfang gemeint ist.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Steinfang?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Die Steinfangkaverne unter einem alten Turm auf einer Insel gleich hinter Ebenherz. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich werde ihn finden.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was ist Eure Geschichte, Aelif?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Erzählt mir vom Zahnrad.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit dem Relikt?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin … Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Und was ist mit der Ausrüstung?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.
 
 
Diese hat nur wenig Bedeutung.
|}
|-|
Vulkwasten=
{|
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ihr habt also mit Merric gesprochen? Den Rat gesehen? Es wird Zeit, dass wir handeln.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Es ist schön, Euch zu sehen, Aelif.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese entschuldigt sich, Kamerad. Es drängt sie schon seit einiger Zeit zum Handeln. Und jetzt endlich … ähem. Uns wurde aufgetragen, Jofnirs Tod nachzugehen, ja? Wir sollten anfangen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was soll ich Eurer Meinung nach tun?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Jofnir hatte ein Zimmer in der Nähe. Aelif befahl, dass es vor uns niemand betreten dürfe. Ich werde hier die Stellung halten. Geht in Jofnirs Quartier und sucht nach … etwas. Irgendetwas, das uns den weiteren Weg weisen könnte.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Ich lasse Euch wissen, was ich finde.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Aelif wusste, dass sie Euch trauen kann.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Warum seid Ihr nicht beim Rat und Merric?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wonach suche ich?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Was denkt die Gilde, wie Jofnir gestorben ist?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Zu viele Stimmen. Alle sind sehr wichtig, und gewohnt Gehör zu finden. Sie wollen dieses Mysterium lösen und das wollen sie sofort. Sie sind Kämpfe gewohnt, sofortige Ergebnisse. Das ganze Nachdenken schmerzt ihren Köpfen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Euch nicht?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Ha, Aelif hoffte, Ihr hättet das bereits bemerkt. Diese liebt den Kampf. Das Kitzeln der Schlacht. Aber ein dorniges Rätsel, ein hinterhältiges Schloss, eine Fährte im Wald? Das macht ihr genauso viel Spaß wie eine Klinge bei einer Prügelei.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie ist Jofnir gestorben?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Wir haben ihn in seinem Quartier gefunden. Der immerwährende Schlaf. Er kam sehr plötzlich. Aber damals machten wir uns keine weiteren Gedanken darüber. Jofnir wurde alt. Und langsamer. Früher oder später hätten schnellere Klingen schon dafür gesorgt, dass er zur Ruhe kommt.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Keine Anzeichen eines Kampfes?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Keine. Und auch wenn er langsam war, wäre er nie nach … wie hieß es gleich?
 
Ja, Sovngarde. Er wäre nie kampflos nach Sovngarde gegangen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Irgendetwas, das fehl am Platz wirkt. Irgendetwas, das mit einem bestimmten Ort oder einer bestimmten Person in Verbindung steht. Wir dachten, sein Tod wäre einfach so eingetreten, deshalb haben wir nicht genauer hingeschaut. Alles könnte ein Hinweis sein.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Was habt Ihr entdeckt?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Jofnir suchte einen Ort namens Ragnthar auf und sprach von einem Treffen mit jemandem.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Interessant, interessant. Ragnthar ist eine Dwemerruine. Warum sollte er … Wir müssen dorthin reisen, Kamerad. Und nachsehen, ob wir noch mehr herausfinden können.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|In seinem Quartier gab es einen Seelenstein und Steinfragmente.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|In seinem Quartier gab es eine Reihe von Dwemerrelikten.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Jetzt ist Aelif wirklich überrascht. Der Gildenmeister hatte das magische Geschick eines ganz besonders lahmen Gauls.
 
Was hat er in dieser Ruine getrieben?
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Vielleicht sollten wir auch zum Baandari-Handelsposten gehen. Sein Tagebuch erwähnt, dass er dort Halt gemacht hat.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Relikte? Jofnir war kein Schriftgelehrter. Er war wie die meisten Nord, denen diese begegnet ist: ein Diplomat mit Kriegshammer. Die Gilde hat dadurch ein paar Kontrakte verloren, aber das Fußvolk hat ihn geliebt.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Eine gute Idee! Vielleicht hat ihn jemand in der Gildenhalle dort gesehen. Diese schlägt vor, dass Ihr unsere Kameraden am Handelsposten befragt. Aelif wird Euch in der Nähe treffen. Sie hat ein paar Vorbereitungen zu treffen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wo soll ich Euch treffen?
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Trefft Aelif am Rand des Handelspostens. Wir werden dann gemeinsam nach Ragnthar reisen.
|-class="hintergrund"
|'''Spieler'''
|class="kursiv"|Wie Ihr wünscht, Aelif.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Helle Monde, Kameradin. Freut mich, Euch wiederzusehen. Geht hinein. Merric wartet. Wir haben viel zu besprechen, aber Aelif kann noch ein wenig warten.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Diese entschuldigt sich, Kameradin. Es drängt sie schon seit einiger Zeit zum Handeln. Und jetzt endlich … ähem. Uns wurde aufgetragen, Jofnirs Tod nachzugehen, ja? Wir sollten anfangen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Keine. Und auch wenn er langsam war, wäre er nie nach … wie hieß es gleich?
 
Ja, Sovngarde. Er wäre nie kampflos nach Sovngarde gegangen.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Interessant, interessant. Ragnthar ist eine Dwemerruine. Warum sollte er … Wir müssen dorthin reisen, Kameradin. Und nachsehen, ob wir noch mehr herausfinden können.
|-
|'''Aelif'''
|class="kursiv"|Jetzt ist Aelif wirklich überrascht. Der Gildenmeister hatte das magische Geschick eines ganz besonders lahmen Gauls.
 
Was hat er in dieser Ruine getrieben?
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2015, 13:25 Uhr

In dem Artikel Aelif geht es um die spielbezogenen Inhalte. Die Hintergrundgeschichte findet ihr auf der Seite Aelif.
Aelif
Volk Unbekannt Geschlecht Weiblich
Orte

Aelif ist eine Person aus The Elder Scrolls Online, die an den Orten Aldfelden, Auridon, Baandari-Handelsposten, Davons Wacht, Eldenwurz, Erdschmiede, Glenumbra, Hallen der Unterwerfung, Knurr'kha, Malabal Tor, Mzeneldt, Ragnthar, Steinfälle und Vulkwasten anzutreffen ist.

Dialoge

Aelif Dieser Wurm war eine Enttäuschung für Aelif. Es war kein großer Kampf.
Aelif Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
Spieler Wer war das?
Aelif Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
Spieler Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.

Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Spieler Ich mache mich an die Arbeit.
Aelif Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
Spieler Wo sind sie hin?
Aelif Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
Spieler Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
Aelif Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
Spieler Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.


Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.

Spieler Buraniim?
Aelif Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
Spieler Ich werde ihn finden.
Aelif Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin.
Spieler Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
Spieler Was ist Eure Geschichte, Aelif?
Aelif Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
Spieler Erzählt mir vom Zahnrad.
Spieler Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
Aelif Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
Spieler Und was ist mit dem Relikt?
Aelif Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin … vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen.
Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.


Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Ihr lebt? Ihr überrascht diese. Ihr seid stärker, als sie dachte.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.


Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Aelif Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
Spieler Wer war das?
Aelif Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
Spieler Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.


Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Spieler Ich breche sofort auf.
Aelif Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
Spieler Wo sind sie hin?
Aelif Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
Spieler Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
Aelif Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
Spieler Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.


Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.

Spieler Buraniim?
Aelif Eine alte Ayleïdenruine. Ein Turm auf einer Insel vor der Küste von Himmelswacht. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
Spieler Ich werde ihn finden.
Aelif Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kameradin.
Spieler Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
Spieler Was ist Eure Geschichte, Aelif?
Aelif Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
Spieler Erzählt mir vom Zahnrad.
Spieler Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
Aelif Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
Spieler Und was ist mit dem Relikt?
Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.


Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Krude gefertigt. Von kleinen Fingern geformt. Von einer Bretonin … vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Waldelfe. Riecht verbrannt. Nach Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer. Oder an einem Brennofen.
Aelif Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin.
Aelif Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen.
Aelif Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Heldin.
Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.

Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.

Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.

Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.

Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Buraniim gemeint ist.

Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.

Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Willkommen! Diese kann es kaum erwarten, aufzubrechen. Aelif wird nach Ragnthar vorausgehen, wenn Ihr bereit seid?
Spieler Geht voran, Aelif.
Aelif Los geht es. Versucht, mit Aelif mitzuhalten, ja?
Aelif Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
Spieler Wer war das?
Aelif Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
Spieler Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.


Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Spieler Ich mache mich an die Arbeit.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.

Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Spieler Ich breche sofort auf.
Aelif Ihr macht Euch schon einen ganz schönen Namen, wisst Ihr.


Sorgt dafür, dass man Euch nicht zu sehr bemerkt. Aelif macht sich Sorgen, dass die mutige Maus von der hungrigen Katze gefressen wird.

Aelif Diese begrüßt Eure Rückkehr, Kameradin.
Spieler Wie geht es Euch?
Aelif Aelif geht es gut. Mögen Euch die Monde hell scheinen, dass Ihr fragt. Sie sorgt sich um die Zeit und das Geld, das wir in diese Aufgabe stecken.

Wir vernichten Anker und schlachten Daedra ab. Aber was erreichen wir damit?

Spieler Habt Ihr irgendetwas aus Doshias Tagebuch erfahren?
Aelif Fragt unsere liebe Gildenmeisterin, Kameradin. Sie hat es für teures Geld und so manchen Gefallen übersetzen lassen. Und sie weigert sich, die Ergebnisse mit Aelif zu teilen!

Wenn man Aelif nicht trauen kann, wem dann?

Aelif Merric wird wissen, was zu tun ist. Diese plant, ihre Klingenfertigkeiten zu trainieren, während ihr beide drinnen beschäftigt seid.
Aelif Jofnir ermordet! Die ganze Gilde wird davon erfahren. Und Aelif ist misstrauisch.
Aelif Ihr habt Merric gehört, Jungblut. Durchsucht diese Leichen. Aelif wird diese durchsuchen.
Aelif Diese Vision! Eine Dremora, die über Merric spricht. Warum würde sie meinen glücklosen Gefährten wollen?
Spieler Wer war das?
Aelif Aelif hat keine Ahnung. Wer sie auch ist, sie ist keine Freundin der Gilde. Oder von Merric.
Spieler Sie ist hinter seiner Seele her, hat sie gesagt.
Aelif So scheint es. Diese kann sich den Wert einer solchen Sache nicht vorstellen. Zu glänzend und voller Stolz.


Trotzdem müssen wir ihn warnen. Und die Gilde. Aelif wird Merric nachgehen. Kehrt zu Sieht-alle-Farben zurück. Sagt ihr, was Ihr gesehen habt. Geht!

Spieler Ich mache mich an die Arbeit.
Aelif Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
Spieler Wo sind sie hin?
Aelif Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
Spieler Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
Aelif Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
Spieler Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.


Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Murrstein gemeint ist.

Spieler Murrstein?
Aelif Betretet das Murrsteingewölbe. Ein alter kaiserlicher Turm auf einer Insel vor der Küste. Geht und sucht Merric dort. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und weitere Klingen holen.
Spieler Ich werde ihn finden.
Aelif Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad.
Spieler Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
Spieler Was ist Eure Geschichte, Aelif?
Aelif Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
Spieler Erzählt mir vom Zahnrad.
Spieler Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
Aelif Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
Spieler Und was ist mit dem Relikt?
Aelif Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin … Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen.
Spieler Und was ist mit der Ausrüstung?
Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.


Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Aelif ist sich sicher, dass sie Euch wiedersehen wird, Held.
Aelif Es ist gut, dass Bera Euch gefunden hat, Kameradin. Die Hellen Monde wissen, dass Aelif froh ist, Euch wiederzusehen. Sie würde niemandem sonst bei der heute vor uns stehenden Aufgabe vertrauen.
Spieler Was sollen wir nur machen?
Aelif Der Rat hat gesprochen. Sieht-alle-Farben kehrte nach Eurem Besuch in Abagarlas nie in unsere Reihen zurück. Sie ist geflüchtet, sie ist schuldig … sie muss getötet werden.
Spieler Wenn sie bislang noch nicht gefunden wurde, wie werden wir sie dann aufspüren?
Aelif Ich habe da eine Idee, aber wir müssen uns mit Merric besprechen. Er ist zur Erdschmiede zurückgekehrt, um die Arbeit am Prismakern abzuschließen. Aelif ist bereit, ein Portal zu öffnen, um uns direkt an seine Seite zu bringen. Seid Ihr bereit?
Spieler Ich bin bereit, Aelif.
Aelif Geht voran. Aelif folgt.
Spieler Was ist mit Molag Bals Plan?
Spieler Ihr scheint begierig zu sein, Sieht-alle-Farben zu finden.
Spieler Was ist geschehen, seit wir uns das letzte Mal unterhalten haben?
Aelif Dieser „Mortuum Vivicus“, von dem Aelif so viel gehört hat? Sie weiß nicht. Diese Visionen aus der Vergangenheit, die Ihr in Ragnthar, in Abagarlas, gesehen habt, ließen auf eine sehr mächtige Bedrohung schließen. Aber … was ist, wenn Farben hinter alldem steckt? Aelif weiß nicht.
Spieler Ihr scheint begierig zu sein, die Gildenmeisterin zu finden.
Spieler Was ist seit unserem letzten Treffen passiert?
Aelif Ja, das stimmt. Sehr begierig. Aelif verabscheut die Unfähigkeit von Farben schon seit dem Tag, an dem sie die Führung übernommen hat. Diese Besessenheit mit den Daedra, mit den Ankern … gemeinsam werden wir ihrem närrischen Treiben und diesem Feldzug, der nicht zu gewinnen ist, ein Ende bereiten.
Spieler Ihr werdet den Kontrakt gegen die Daedra nicht weiter erfüllen?
Aelif Ein törichter Krieg gegen die Macht eines daedrischen Fürsten? Warum sollte Aelif dem ein Ende machen? Diese hat den Rückhalt der Generäle, Kameradin. Es könnte sein, dass ich schon morgen die Gildenmeisterin bin.
Aelif Viel, Kameradin. Aber nicht genug. Aelif ließ Jofnir vor dem Rat erscheinen. Vor Merric. Sie wollten es erst nicht glauben, aber sie konnten Gildenmeister Eisklinge nicht ignorieren. Seine Aussage ist einer der Gründe, warum sie ihn nicht in Sovngarde einziehen ließ.
Spieler Einer der Gründe?
Aelif Ihr werdet sehen, meine Freundin. Auf jeden Fall ist die gesamte Gilde Aelifs Aussage zufolge in Alarmbereitschaft. Sie durchkämmen Tamriel nach ihrer Gildenmeisterin, und alle Gedanken an die Daedra und diese Waffe von Molag Bal sind vergessen.
Aelif Willkommen in Ragnthar. Die Barriere hier ist ein Vermächtnis seiner Erbauer. Sie haben diesem Ort etwas sehr … merkwürdiges angetan.
Spieler Was haben sie gemacht?
Aelif Ragnthar ist ganz verdreht und verzerrt. Dieser Eingang wird uns einlassen. Doch er ist nicht wirklich hier. Wenn Ihr versteht? Zum Glück für uns hat Aelif sich vorbereitet. Sie kann die Tür in unseren Blick rücken. Damit sie uns einlässt.
Spieler Wie werdet Ihr das machen?
Aelif Auf ihren Reisen hat Aelif viele kleine Tricks und Kniffe gelernt. Sie hat gegen Magier, Daedra und Untote gekämpft. Sogar gegen Werwölfe. Man jagt nicht so lange Monster wie diese, ohne dabei die eine oder andere Sache aufzuschnappen.
Spieler Dann also nach Euch.
Aelif Geht es Euch gut, Kameradin? Wurdet Ihr verletzt?
Spieler Es geht mir gut. Was geht hier vor sich?
Aelif Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.


Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.

Spieler Ihr könnt sie auflösen?
Aelif Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.


Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.

Spieler Verstanden. Ich bin bereit.
Spieler Könnt Ihr das noch einmal durchgehen?
Aelif Nun, das verlief nicht wie geplant.
Spieler Können wir es noch einmal versuchen?
Aelif Natürlich. Aelif hofft, dass Ihr dieses Mal bereit seid. Das ist ein schwieriger Zauber.
Spieler Könnt Ihr mir das noch einmal erklären?
Spieler Ich bin bereit.
Aelif Während Aelif zu zaubern beginnt, bewegt Ihr Euch zu einem der Kristalle. Vernichtet ihn. Geht weiter zum nächsten Kristall und vernichtet den. Geht weiter.


Lauft nicht in die Barriere und seid flinken Fußes unterwegs.

Spieler Bereit!
Aelif <Von der Leiche ist kaum etwas übrig. Anhand ihrer Größe ist klar ersichtlich, dass der Tote ein Nord war. Im Brustkorb eingebettet entdeckt Ihr das Glitzern eines Gildenabzeichens.>
Spieler <Das Abzeichen nehmen.>
Aelif Wenn es nicht das eine ist, dann ist es das andere.
Aelif Aelif ist froh, Euch an ihrer Seite zu haben.
Spieler Aelif, bei der Leiche gab es ein Gildenabzeichen.
Spieler Was war das für eine gepanzerte Kreatur?
Aelif Zeigt es Aelif einmal her … das hier gehört Jofnir! Seine Leiche? Hier? Aber warum? Er sollte doch bei seinem Haus in Ostmarsch bestattet werden.
Spieler Die Barriere war um seine Leiche herum.
Aelif Und sie hielt uns draußen, ja. Aber vielleicht … vielleicht hat sie ihn auch drinnen gehalten? Aelif hat oft versucht, Jofnir aus Aetherius herbeizurufen. Und nie hatte sie Erfolg. Aber vielleicht jetzt … Aelif hat da eine Idee.
Spieler Wie sieht Eure Idee aus?
Aelif Vielleicht können wir nun, da die Barriere fort ist, unmittelbar zu ihm sprechen. Diese weiß, wie man die Toten ruft. Aelif kann ihn an diesen Ort holen, der so nahe an seinem Leichnam liegt. Was sagt Ihr dazu? Seid Ihr bereit, ein paar Antworten zu erhalten?
Aelif Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.


Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.

Spieler Ihr könnt das tun?
Aelif Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.


Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.

Spieler Fahrt fort.
Aelif Ihr habt die Gildenmeisterin gehört.


Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.

Spieler Es ist kaum zu glauben.
Aelif Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.


Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.

Spieler Was wird jetzt geschehen?
Aelif Findet Merric und den Rat. Sie sind wahrscheinlich noch bei der Versammlung in Vulkwasten. Sie müssen hiervon erfahren, und sie werden auf Euch hören. Aelif wird hierbleiben und nach weiteren Hinweisen suchen.
Spieler Ich werde das erledigen.
Aelif Geht es Euch gut, Kamerad? Wurdet Ihr verletzt?
Aelif Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.

Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.

Aelif Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.

Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.

Aelif Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.

Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.

Aelif Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.

Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.

Aelif Ihr habt den Gildenmeister gehört.

Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.

Aelif Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.

Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.

Aelif Eine schützende Barriere. Mit etwas dahinter? Aelif spürt hier große Macht.

Imposant. Doch diese kennt einen Zauber, um sie aufzulösen.

Aelif Nicht ohne Eure Hilfe. Aelif wird die Kristalle im Zaum halten. Ihr müsst sie vernichten.

Euch wird nicht viel Zeit zum Handeln bleiben. Der Zauber ist anstrengend, und Aelif kann ihn nicht lange aufrechterhalten. Sputet Euch.

Aelif Während Aelif zu zaubern beginnt, bewegt Ihr Euch zu einem der Kristalle. Vernichtet ihn. Geht weiter zum nächsten Kristall und vernichtet den. Geht weiter.

Lauft nicht in die Barriere und seid flinken Fußes unterwegs.

Aelif Ihr habt den Geist von Jofnir gesehen, wenn auch immer nur für einen Wimpernschlag. Diese glaubt, dass wir ihn beschwören können. Um mit ihm zu sprechen.

Um zu erfahren, wer ihn ermordet hat.

Aelif Aelif hat es Euch doch gesagt: Sie hat Macht. Magische Gaben, Verbindungen zu den Landen im Jenseits. Sie wird sie nutzen, um den Geist an diesen Ort zu locken.

Dann werden wir sehen, ja? Fangen wir an.

Aelif Ihr habt den Gildenmeister gehört.

Sieht-alle-Farben. Sie hat Jofnir ermordet.

Aelif Vielleicht für Euch. Diese hatte es schon die ganze Zeit vermutet.

Die Echse war es, die Gildenmeisterin wurde. Die Echse war es, die uns auf diesen Kreuzzug geschickt hat. Aelif hat etwas Fauliges im Wind gerochen.

Aelif Doshia! Dass so ein Schwächling es mit einem wie Merric aufnehmen konnte …
Spieler Wo sind sie hin?
Aelif Wie sollte Aelif davon wissen? Sie war die ganze Zeit hinter Euch.
Spieler Vielleicht sollten wir auf Sieht-alle-Farben warten? Sie sagte, sie würde die Gilde zusammenrufen.
Aelif Oh ja, Farben, die heldenhafte Gildenmeisterin. Pff. Wir müssen nicht auf Farben warten. Ihr und Aelif seid mehr als schlau genug, um das herauszufinden. Hier, gebt ihr diese Gegenstände, die Ihr bei den Kultisten gefunden habt.
Spieler Wer war diese Frau? Wer hat Merric entführt?
Aelif Ihr konntet die Dremora aus der Projektion nicht wiedererkennen? Ich denke ihr Name ist Doshia. Sie ist eigentlich sehr von sich eingenommen.


Hmm. Diese Notiz erwähnt einen „Inselturm“. Aelif fragt sich, ob Steinfang gemeint ist.

Spieler Steinfang?
Aelif Die Steinfangkaverne unter einem alten Turm auf einer Insel gleich hinter Ebenherz. Geht und sucht dort nach Merric. Aelif wird unsere heroische Gildenmeisterin aufsuchen und mehr Klingen holen.
Spieler Ich werde ihn finden.
Aelif Möge das Glück Euren Schritten folgen, Kamerad.
Spieler Was haltet Ihr von den anderen Objekten, die ich gefunden habe?
Spieler Was ist Eure Geschichte, Aelif?
Aelif Was meint Ihr? Das Zahnrad? Oder das Relikt?
Spieler Erzählt mir vom Zahnrad.
Spieler Habt Ihr etwas an dem Relikt bemerkt?
Aelif Uralt. Von den Dwemern. Stellenweise abgenutzt. Dieses Teil wurde in einem ihrer anderen Konstrukte verwendet. Riecht … irgendwie frisch. Ist schon eine Weile nicht mehr in einer Ruine gewesen. Schade. Hätte vielleicht noch mehr erfahren können.
Spieler Und was ist mit dem Relikt?
Aelif Ein krudes Konstrukt, von kleinen Fingern geformt. Einer Bretonin … Vielleicht einer Waldelfe. Hat die Farbe von Lehm. Aus dieser Region. Also wahrscheinlich doch von einer Bretonin. Riecht verbrannt. Zunder. Geformt an einem Ofen mit Holzfeuer oder an einem Brennofen.
Spieler Und was ist mit der Ausrüstung?
Aelif Aelif geht ihren Weg, wie sie kann, und hilft der Gilde, wie sie kann. Nur eine bescheidene Khajiit. Ursprünglich aus der Stadt Düne.


Diese hat nur wenig Bedeutung.

Aelif Ihr habt also mit Merric gesprochen? Den Rat gesehen? Es wird Zeit, dass wir handeln.
Spieler Es ist schön, Euch zu sehen, Aelif.
Aelif Diese entschuldigt sich, Kamerad. Es drängt sie schon seit einiger Zeit zum Handeln. Und jetzt endlich … ähem. Uns wurde aufgetragen, Jofnirs Tod nachzugehen, ja? Wir sollten anfangen.
Spieler Was soll ich Eurer Meinung nach tun?
Aelif Jofnir hatte ein Zimmer in der Nähe. Aelif befahl, dass es vor uns niemand betreten dürfe. Ich werde hier die Stellung halten. Geht in Jofnirs Quartier und sucht nach … etwas. Irgendetwas, das uns den weiteren Weg weisen könnte.
Spieler Ich lasse Euch wissen, was ich finde.
Aelif Aelif wusste, dass sie Euch trauen kann.
Spieler Warum seid Ihr nicht beim Rat und Merric?
Spieler Wonach suche ich?
Spieler Was denkt die Gilde, wie Jofnir gestorben ist?
Aelif Zu viele Stimmen. Alle sind sehr wichtig, und gewohnt Gehör zu finden. Sie wollen dieses Mysterium lösen und das wollen sie sofort. Sie sind Kämpfe gewohnt, sofortige Ergebnisse. Das ganze Nachdenken schmerzt ihren Köpfen.
Spieler Euch nicht?
Aelif Ha, Aelif hoffte, Ihr hättet das bereits bemerkt. Diese liebt den Kampf. Das Kitzeln der Schlacht. Aber ein dorniges Rätsel, ein hinterhältiges Schloss, eine Fährte im Wald? Das macht ihr genauso viel Spaß wie eine Klinge bei einer Prügelei.
Spieler Wie ist Jofnir gestorben?
Aelif Wir haben ihn in seinem Quartier gefunden. Der immerwährende Schlaf. Er kam sehr plötzlich. Aber damals machten wir uns keine weiteren Gedanken darüber. Jofnir wurde alt. Und langsamer. Früher oder später hätten schnellere Klingen schon dafür gesorgt, dass er zur Ruhe kommt.
Spieler Keine Anzeichen eines Kampfes?
Aelif Keine. Und auch wenn er langsam war, wäre er nie nach … wie hieß es gleich?

Ja, Sovngarde. Er wäre nie kampflos nach Sovngarde gegangen.

Aelif Irgendetwas, das fehl am Platz wirkt. Irgendetwas, das mit einem bestimmten Ort oder einer bestimmten Person in Verbindung steht. Wir dachten, sein Tod wäre einfach so eingetreten, deshalb haben wir nicht genauer hingeschaut. Alles könnte ein Hinweis sein.
Aelif Was habt Ihr entdeckt?
Spieler Jofnir suchte einen Ort namens Ragnthar auf und sprach von einem Treffen mit jemandem.
Aelif Interessant, interessant. Ragnthar ist eine Dwemerruine. Warum sollte er … Wir müssen dorthin reisen, Kamerad. Und nachsehen, ob wir noch mehr herausfinden können.
Spieler In seinem Quartier gab es einen Seelenstein und Steinfragmente.
Spieler In seinem Quartier gab es eine Reihe von Dwemerrelikten.
Aelif Jetzt ist Aelif wirklich überrascht. Der Gildenmeister hatte das magische Geschick eines ganz besonders lahmen Gauls.

Was hat er in dieser Ruine getrieben?

Spieler Vielleicht sollten wir auch zum Baandari-Handelsposten gehen. Sein Tagebuch erwähnt, dass er dort Halt gemacht hat.
Aelif Relikte? Jofnir war kein Schriftgelehrter. Er war wie die meisten Nord, denen diese begegnet ist: ein Diplomat mit Kriegshammer. Die Gilde hat dadurch ein paar Kontrakte verloren, aber das Fußvolk hat ihn geliebt.
Aelif Eine gute Idee! Vielleicht hat ihn jemand in der Gildenhalle dort gesehen. Diese schlägt vor, dass Ihr unsere Kameraden am Handelsposten befragt. Aelif wird Euch in der Nähe treffen. Sie hat ein paar Vorbereitungen zu treffen.
Spieler Wo soll ich Euch treffen?
Aelif Trefft Aelif am Rand des Handelspostens. Wir werden dann gemeinsam nach Ragnthar reisen.
Spieler Wie Ihr wünscht, Aelif.
Aelif Helle Monde, Kameradin. Freut mich, Euch wiederzusehen. Geht hinein. Merric wartet. Wir haben viel zu besprechen, aber Aelif kann noch ein wenig warten.
Aelif Diese entschuldigt sich, Kameradin. Es drängt sie schon seit einiger Zeit zum Handeln. Und jetzt endlich … ähem. Uns wurde aufgetragen, Jofnirs Tod nachzugehen, ja? Wir sollten anfangen.
Aelif Keine. Und auch wenn er langsam war, wäre er nie nach … wie hieß es gleich?

Ja, Sovngarde. Er wäre nie kampflos nach Sovngarde gegangen.

Aelif Interessant, interessant. Ragnthar ist eine Dwemerruine. Warum sollte er … Wir müssen dorthin reisen, Kameradin. Und nachsehen, ob wir noch mehr herausfinden können.
Aelif Jetzt ist Aelif wirklich überrascht. Der Gildenmeister hatte das magische Geschick eines ganz besonders lahmen Gauls.

Was hat er in dieser Ruine getrieben?