Vom wem stammen Khajiit und Argonier ab?

Deswegen frag ich ja, weil ich mir nicht sicher bin, ob auf Solstheim welche rumlaufen

Doch am Hafen der Fährmann ist der einzige Argonier. Es gibt noch einen toten Kajiit bei Onkel Schleckermauls Hütte. Wobei Kajiit in solch einem Klima besser zurechtkommen müssten als diese Reptiloiden.
 
Laut der aldmerischen Überlieferung 'Udhendra Nibenu' (Übersetzt von Florin Jaliil, "Vater der Niben"), entdeckte der Aldmer-Navigator Topal in der mittleren merethischen Ära im heutigen Schwarzmarsch wilde Argonier ...

[ ... ] Die stinkenden, üblen Sumpfländer und ihre menschlichen Echsen [ ... ]
... und später am Niben (der übrigens nach seinem Schiff, der 'Niben', benannt ist), vermutlich Vorfahren der heutigen Khajiiti, die teilweise(!) noch auf vier Beinen liefen:

[ ... ] Die zwei- und vierbeinigen Katzendämonen rannten am Fluss entlang, ihre grünen Augen immer auf das Schiff gerichtet, fauchend und zischend und brüllend vor Wut [ ... ]
Wesentlich mehr ist afaik zur Herkunft der Argonier und Khajiiti nicht bekannt.

Ich denke, das Argonier eigentlich Kaltblüter sein sollten (auch von Bethesda so geplant), dass aber im laufe der Zeit einige Fehler gemacht wurden (z.B. der Argonier in Solstheim).
Bekannt ist eigentlich nur, dass sie Kälte hassen und in nordlichen Gebieten fast nicht vorkommen. Normalerweise sollten sie Kälte aber garnicht lange bei Bewusstsein ertragen können ... :roll:
 
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Im Artikel steht es seien 5 Argonier auf Solstheim.

€dit
Ich werd mal im CS nachsehen, das interessiert mich jetzt




Noch zum eigentlichen: Die Argonier, die man in und um Bruma findet wiedersprechen eigentlich auch der Theorie der Argonier als Kaltblüter
 
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alle sagen das argonier echsen sind aba sie könne unterwasser atmen wie salamander also könn argonier doch auch salamander sein.gibt doch zu denken
 
Die erwähnten vierbeinigen Katzen errinern mich an die SencheTiger die in "Ein Tanz im Feuer" erwähnt wurden.
Argonier sind Echsemmenschen und keine Salamander. Schwanzlurche (Salamander und Molche) sind übrigends Lungenatmer. Ausnahme sind eventuell die Olme und das Axolotl (ein mexikanischer Querzahnmolch)
Echsenmenschen sind in Fantasywelten gar nicht so ungewöhnlich (D&D, Warhammer)
Die Argonier errinnern mich an keine bekannte Echsengattung. (Sie wurden mal mit Leguanen verglichen dann hätten die Männer aber einen Kehlsack haben müssen)
Die Inspiration der Kajiit wird wohl aus der indischen Mythologie sein (Wertiger, Werpanther usw.) Daher wohl auch die immer indisch klingenden Namen.
 
Im Artikel steht es seien 5 Argonier auf Solstheim.

Neben den bereits genannten 5 gibt es noch 3 weitere, welche allerdings auch schon tot sind. Hier sind sie zu finden. Vermutlich entlaufene Sklaven.

Das habe mich auch schon gefragt. Sollen die Kajiit nicht von einer intelligenten Großkatzenart abstammen? in ein Tanz im Feuer (Buchreihe) wurden mal Senchetiger erwähnt. (...)

Die Senche-Tiger sind auch Khajiit. Die Form/Art/Gestalt der Khajiit ist abhängig von der Mondkonstellation, bei den Khajiit als Mondnetz bekannt.

Deepfighter schrieb:
LoLiPoP schrieb:
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achso.. danke trotzdem..stammen Argonier nicht von den Hist ab?
Nein Hist sind eine komplett andere Rasse.

Das musst du mir jetzt aber mal erklären. Wieso hast du dann nichts gesagt als wir das Bild erstellt haben?
 
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Nochmal zu der Frage, ob Argonier wechsel- oder gleichwarm sind.
In MW gibt es folgende Sprachdatei:

"Dieses Warmblut will etwas?"

Das liese zumindest den Schluss zu, dass Argonier keine Gleichwarmen Lebewesen sind.

Was dann zu der Frage führen würde, warum es in kalten Gegenden (Solstheim, Jerallberge) Argonier gibt
 
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Nochmal zu der Frage, ob Argonier wechsel- oder gleichwarm sind.
In MW gibt es folgende Sprachdatei:

"Dieses Warmblut will etwas?"

Das liese zumindest den Schluss zu, dass Argonier keine Gleichwarmen Lebewesen sind.

Was dann zu der Frage führen würde, warum es in kalten Gegenden (Solstheim, Jerallberge) Argonier gibt

Richtig, deshalb dürften die Argonier sich in kalten Gegenden sich nicht allzu lange aufhalten, andererseits wären die Argonierfans dann enttäuscht wenn auf die Verzichtet werden müsste.
 
Also es ist doch ganz einfach. Wir nehmen jetzt mal an ich würde einen Argonier spielen und nach Solstheim reisen um dort die Bloodmoon HQ zu spielen, dort verfällt mein Charakter in eine Kältestarre und regt sich nicht mehr :lol:. Wie besch...eiden wäre das bitte?

und selbst wenn es so wäre gäbe es noch mehr Möglichkeitenwie man versuchen kann sich zu erklären wie ein Argonier dort überleben kann zum einen wäre da die Kleidung zum Anderen wird es sicherlich nicht so schwer sein in einer Welt in der es Magie gibt einen magischen Gegenstand (etwa ein Amulett) zu erwerben der einen wärmt.....benutzt doch mal eure Fantasie :lol:
 
Kleidung alleine würde in Polarer Kälte nicht ausreichen.

Schutz durch Zauber wäre die einzige Möglichkeit. Warum die nicht darauf gekommen sind weiß natürlich wieder keiner. Lieber lässt man offenstlich wechselwarme Wesen durch die Kälte latschen, merkt ja eh keiner.

Auf jedenfall sollte Himmelsrand vor einer Invasion vor den Teasci sicher sein, den für die müsste das gleiche gelten. Schlangen sind auch wechselwarm.
 
Kleidung alleine würde in Polarer Kälte nicht ausreichen.

Schutz durch Zauber wäre die einzige Möglichkeit. Warum die nicht darauf gekommen sind weiß natürlich wieder keiner. Lieber lässt man offenstlich wechselwarme Wesen durch die Kälte latschen, merkt ja eh keiner.

Auf jedenfall sollte Himmelsrand vor einer Invasion vor den Teasci sicher sein, den für die müsste das gleiche gelten. Schlangen sind auch wechselwarm.

Ich vermute al Beth hat nicht daran gedacht, dass sich Spieler solche Gedanken machen ^^
 
Letzen Endes isses doch ne Fantasy-Welt...Und ob die jeweiligen Wesen Tränke, Amulette oder sonstige Zauber/Tricks nutzen, ist vielleicht einfach so geschickt gemacht, das es der Spieler einfach nicht erkennt/sieht/findet, selbst wenn er einen Toten durchsucht....