Na gewinnen würde ich das jetzt nicht sagen.
Die letzte Mod sagt halt was zu tun ist. Weiter nichts. Und wenn die was falsches sagt, also etwas was der Oblivion.ESM nicht passt, dann streikt Oblivion halt. Ist ganz Einfach und logisch.
Denkt nicht alle so kompliziert, denn was da genau passiert und warum, ist logischer als man denkt.
Der PC ist dumm und macht nur was man Ihm sagt. Je genauer das erfolgt um so besser arbeitet er.
Da sämtliche Objekte, NPCs, Creaturen, Plazierungen und Befehle einfach alles, eine ID ( die Nummern mit den vielen Ziffern, das Ganze fängt mit 00000001 an) haben, ist das die Sprache die Oblivion nutzt. Fehlt ein Wort (also eine ID) oder sie ist nicht da, wo das Game sie erwartet, dann kann das also nicht richtig oder garnicht klappen. Wie auch. Schlag ein Wörterbuch auf und suche ein Wort, das mit A beginnt aber unter E zufinden ist. Oder noch besser es ist gar nicht mehr da.
Das bedeutet im Umkehrschluss, das jeder alles mit den Objekten anstellen kann, solange nur diese beiden Sachen beachtet werden.
Die Id muss ihre Celle behalten. Hier scheitern unzählige Mods.
Die Id darf nicht gelöscht werden. Mitlerweile wissen das sehr viele.
Alles andere kann man ändern, wie man möchte. Namen, Gewicht, Verschieben, Vergrößern, Drehen, Scripte zuweisen, und und und....
Nun beantworten sich alle Konflikte und deren Bedeutung, die da angezeigt werden, von ganz allein.
Damit Ihr Euch im Wörterbuch von Oblivion zurecht findet, helfen Euch Programme wie Tes4 Edit.
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Das Ganze kann man noch weiter ausbauen, indem man sich anschaut was eine neue Mod bewirkt.
Genau diese fügt Wörter hinzu ( neue Ids fangen an bei 01000000) und speichert sie dann im Savegame ab. Deshalb wird auch immer von Cleansaves gesprochen. Sprich beim Start ohne die Mod werden die Wörter einfach wieder aus dem Wörterbuch von Oblivion gelöscht.
Zur Info: das hier ist jetzt alles sehr einfach erklärt. "Profis" würden das wohl anders beschreiben.
Aber es geht ja hier um das Verständnis und nicht um eine korrekte Schreibweise.