TheDaywalker beschreibt es richtig. Die Originalköpfe und Haare müssen überschrieben werden. Wichtig sind hierbei die Originalnamen der Dateien. Du musst also einen Ordner 'B' im Meshes-Verzeichnis erstellen und dort die Dateien einfügen, sofern sie nicht bereits vorhanden sind. Die Originalnamen lauten beispielsweise B_N_Breton_F_Head_01.nif, demnach benennst du den neuen Kopf genauso und fügst in in den Order B ein. Du findest die Namen raus, indem du die Originaldateien durchsuchst, welche du in der Standartversion auf der zweiten CD und in der Goty-Version verpackt in den BSA-Dateien findest (Um letztere zu entpacken brauchst du ein Tool, welches du z.B. auch hier in der Downloadsektion findest).