Ich war ja tatsächlich versucht, da Hand anzulegen. Dafür müsste ich aber meine eigenen Projekte hinten an stellen, denn das ist nicht in wenigen Minuten erledigt. Es fängst schon damit an, dass für belanglose Teile der Rüstungen, wie das Wabenmuster auf den Schulterplatten 1024 x 1024er Texturen verwendet wurden... Insgesamt gibt es sieben kleinere Einzelteile, die jeweils einzeln als 1024er Textur vorhanden sind. Plus natürlich die jeweiligen Normal-Maps dazu. Wenn das wenigstens detaillierte Teile wären - aber nein, es sind nur einfache Farbmuster. Die hätte man ohne mit der Wimper zu zucken in eine einzelne Datei packen können... Dafür sind dann Flächen, wie z.B. der Harnisch selbst klitzekleine 64 x 64er Texturen. Das ist natürlich legitim und Sache des Modders. Aber: Auf diese Art kann ich der Rüstung nichts mitgeben, was ihr irgendwie Tiefe oder Leben einhauchen würde. Sie wirkt einfach wie ein Plastikspielzeug. Keine Kratzer im Metall, keine Lederoberfläche - nichts. Einfach nur glattes, kaltes, unwirkliches "Latex".
Nochmals Sorry, ich möchte Euch das Teil nicht madig machen. Wem es gefällt - nur zu. Wenn ich irgendwann mal Langeweile schieben sollte, werde ich das Teil neu texturieren.
Und was mir noch auf den Zeiger geht: Fast jeder Modeller schreibt seine Files direkt unter den Meshes bzw. Textures-Ordner. Ich hasse das. Wozu hat Bethesda eigentlich Unterordner wie "Armor" oder "Weapons" gemacht? Damit man sie ignoriert?