theSoXX
Ehrbarer Bürger
Hi Dir und Euch
Zuerst leuchtete mir dies Argument sehr ein. Ja, klar, hast recht... die Konso-Technik.
Dann fiel mir jedoch ein: die beiden Dead Spaces sind auch reine Konsolenportierungen und hier sind die Schatten absolut scharf und realistisch, wobei in diesen Spielen Visceral Games wohl auch deutlich ihr Augenmerk auf diese grafischen Features gelegt haben (hierdurch noch verstärkteres Horrorfeeling). Sprich: es liegt weniger am Medium, denn eher an der Prioritätensetzung.
Und wie gesagt, ein anderes primäres Konsolenspiel (Dead Island) ist an dieser Stelle ebenfalls tunbar.
*hust* Vollkommen andere Engine-Architektur und total unterschiedliche Shader *hust* :ugly: