Hallo zusammen,
weiß jemand, wie die Schadensberechnung von Bögen und Armbrüsten genau abläuft. In der Realität läuft es ja ungefähr so ab, dass Armbrüste auf kürzeren Distanzen in der Regel eine höhere Durchschlagskraft besitzen, mit wachsender Entfernung aber an Genauigkeit verlieren. Wurde das bei der Morrowind-Engine irgendwie berücksichtigt? (z.B. höherer Grundschaden bei geringerer Trefferchance)
weiß jemand, wie die Schadensberechnung von Bögen und Armbrüsten genau abläuft. In der Realität läuft es ja ungefähr so ab, dass Armbrüste auf kürzeren Distanzen in der Regel eine höhere Durchschlagskraft besitzen, mit wachsender Entfernung aber an Genauigkeit verlieren. Wurde das bei der Morrowind-Engine irgendwie berücksichtigt? (z.B. höherer Grundschaden bei geringerer Trefferchance)