Das CS erzeugt die Ordnerstruktur anhand der Speicherpfade der Meshes automatisch. Wenn eine Nif beispielsweise den Pfad "meshes\MeineMod\Waffen" hat, so taucht dieser auch im CS auf. Die Hauptobjektkategorien wie "Statics, Activators, Weapons usw." bleiben aber erhalten.
Richtig Sinn macht das Ganze nur, wenn man selbst erstellte oder geänderte Nifs einbindet.