Ich glaub eher er meint eine eigene neue Textur hinzufügen. Kopiere dazu einfach die Textur im dds Format samt Normalmap in den Data/Textures/Landscape Ordner und geh dann im CS im Objektwindow unter Miscellaneous/LandTexture. Da suchst du dir eine raus, die vom Material und dem eventuellen Bewuchs mit deiner gleich ist, mach einen Rechtsklickt-edit drauf und ändere die ID. Oben rechts im Kästchen kannst du die momentane gegen deine Textur austauschen. Ab dann kannst du deine Textur wie Nathaniel beschrieben hat auftragen.