Zum gezeigten Kleid:
Meiner Ansicht nach lassen sich solche Vorlagen nicht befriedigend für Oblivion umsetzen.
Das liegt daran, daß Kleidung nicht wie in Wirklichkeit frei fließend fällt, sondern daß sie an das Animationsskelett gebunden wird und dadurch nur scheinbar beweglich ist.
Speziell im Bereich der Beine muß die Kleidung sehr fest an die Bones gebunden werden, damit sie beim Bewegen nicht durch die Beine durchsticht ("clippt").
Das führt dazu, daß sich der Rock im Beinbereich so steif wie ein Brett bewegt und auch so aussieht.
Wie mistig das ingame wirkt, kann man am Herzoginnen- Kleid aus SI sehen:
beim Rennen wird das Kleid hinten mit dem Unterschenkel- Bone regelrecht hochgerissen, vorne nach beiden Seiten breitgezerrt.
Für so ein geschlitztes Kleid ist das der optische Untergang und die viele Mühe nicht wert.