Also habe erst vor zwei Woche, nach gut eineinhalb Jahren wieder TES IV installiert.
Nach einer Stunde Spielzeit fing ich mich an schrecklich zu langweilen.
Erstens kannte ich ja die Hauptquest samt annähernd allen Nebenaufgaben.
Zweitens missfielen mir gleich wieder, wie schon beim ersten spielen, die doch unoriginellen Duangons.
Nur ein Punkt der TES III deutlich von TES IV abhebt.
Nundenn, so dachte ich mir, warum keine Mod erschaffen die aus den Ruinen von Cyrodiil wirkliche Ruinen macht und nicht nur Herbergen für Monster und Vampiere, was im Klartext heisst, wer eine Ruinen betritt, der soll neben Monsterverdresche auch fleissig nach "echten" Schätzen und Antiquitäten graben dürfen.
Mit Schätzen und Antiquitäten meine ich nicht, dass man etwa Septimen oder allerhand verzaubertes Zeugs findet, sondern Objekte aus der jeweiligen Ära der jeweiligen Ruine.
Ich denke da an antike Gefässe, Schmuck, Geld, Waffen, Rüstungsteile und selten auch Artefakte.
All diese Dinge liegen aber nicht so einfach herum, oder sind schön in Truhen und Kisten verpackt, sondern befinden sich in bislang unentdeckte oder verschüttete Kammern und Bereichen der Ruine. Der Held muss diese quasi ausgraben, bzw, muss erst mal ein Gespür für eventuellen Grabungsmöglichkeiten entwickeln. Zudem bracht man Werzeuge für die Grabungen (Spitzhacken und Schaufeln). Nach erfolgreicher Grabung, kann man dann in die bislang unentdeckte Kammer der Ruine eintreten und dort die Schätze finden.
Offene oder von Monstern besetzte herkömmliche Ruinenkammern sind ja schon seit Jahrhunderten geplündert. Dort findet man höchstens die Ausrüstung der Gegner und bestenfalls deren Waffen und Rüssis.
Die Antiqitäten sind dann schöne Sammelstücke oder erzielen beim Händler extrem gute Preise.
Also die Antiquitäten habe ich schon seit zwei Jahren angefertigt. (Schon damals hatte ich die Idee zu solch einer Mod).
Das Script für die Grabungsarbeiten habe ich vor zwei Tagen gescgrieben und es funktioniert.
Zudem wollte ich eine grössere Mod erstellen, inder jeder eine Art Beruf ergreifen kann, der aber immer hilfreich für die Abenteuer und Quests sein sollten.
Ich würde meinen
- Pfeilmacher-Mod (Viele neuen Pfeiltypen und Pfeile können mittels einer Werkstatt selbst angefertigt werden) einbauen.
- Runen und Juwelen (Runwörter und Juwelen können mittels magischen Apperaturen angefertigt werden. Die können in Waffen und Rüssis eingebaut werden).
- Waffen und Rüstungsschmied (Waffen und Rüstungen können selbst geschmiedet und modifiziert werden) *noch nicht verfügbar, extrem viel scripting.
- Dann eben der Schatzsucher/Arächologe, der in Ruinen nach Schätzen sucht.
- Der Händler und Geldverleiher (weiss noch nciht wie man das anstellen soll)
- Schneiderei. Aus Textilen und Fellen können eigene Klamotten geschneidert , angezogen oder verkauft werden.
- dann kommt mir ein Spellmacher in den Sinn. Etwas womit man seine eigne Zaubersprüche erstellen kann
Zudem hätte ich eine Menge neuer sinnvoller Waffen und Rüssis, die auch wirklich in Tes reinpassen.
- ein grosses Arsenal an Stangenwaffen.
- ein kompletter Satz Chitin und Knochenwaffen samt Rüstungen.
Einige neue Monster hätte ich da auch noch.
Alles wäre recht Scriptlastig und stezt zwangsläufig voraus, dass die Leveldlists geändert werden müssten. Ich hasse es nähmlich wenn man bestimmte Dinge nur in bestimmen Orten finden oder kaufen kann. Das macht das Spiel zu sehr vorhersehbar und gerade das möchte ich ja ändern.
Meine Frage ist also, ob euch so eine Mod gefallen würde oder ob die Welt so eine Mod braucht, oder ob TES IV überhaupt noch Mods braucht.
Eine Quest wäre dazu gar nicht notwendig.
Das Ziel dieser Mod wäre es eine Motivation zu schaffen TES IV nochmal von ganz von vorne wiederzuspielen, sprich mit einem völlig neuen Charakter und mit diesem dann neben der Quest auch volkommen neue Aspekte im Spiel entdeckt.
Daher würde ich diese Mod auch, sofern sie reralisiert werden würde, "Rückkehr nach Cyrodiil" nennen.
Noch eine Anmerkung,
Alle Werktätigkeiten, die ich bisher einarbeitete sind keine Kinderkrams-Features oder nette Gimmicks.
Man muss sich wirklich anstrengen um an die Materialien zum schmieden oder runen oder schneidern zu kommen, zudem bracuht ein Charakter gewisse Talente um diese Tätigkeiten überhaupt auszuüben und Geld um sich die Einrichtungen zu kaufen.
Nix mit "Möchten Sie ein Ebenerzschwert schmieden?", sondern "Sie brauchen 5 Ebenerznuggets, 3 Nuggets Gold, sowie 1 Prise Feuersalz um ein Ebenerzschwert zu schmieden !"
Nach einer Stunde Spielzeit fing ich mich an schrecklich zu langweilen.
Erstens kannte ich ja die Hauptquest samt annähernd allen Nebenaufgaben.
Zweitens missfielen mir gleich wieder, wie schon beim ersten spielen, die doch unoriginellen Duangons.
Nur ein Punkt der TES III deutlich von TES IV abhebt.
Nundenn, so dachte ich mir, warum keine Mod erschaffen die aus den Ruinen von Cyrodiil wirkliche Ruinen macht und nicht nur Herbergen für Monster und Vampiere, was im Klartext heisst, wer eine Ruinen betritt, der soll neben Monsterverdresche auch fleissig nach "echten" Schätzen und Antiquitäten graben dürfen.
Mit Schätzen und Antiquitäten meine ich nicht, dass man etwa Septimen oder allerhand verzaubertes Zeugs findet, sondern Objekte aus der jeweiligen Ära der jeweiligen Ruine.
Ich denke da an antike Gefässe, Schmuck, Geld, Waffen, Rüstungsteile und selten auch Artefakte.
All diese Dinge liegen aber nicht so einfach herum, oder sind schön in Truhen und Kisten verpackt, sondern befinden sich in bislang unentdeckte oder verschüttete Kammern und Bereichen der Ruine. Der Held muss diese quasi ausgraben, bzw, muss erst mal ein Gespür für eventuellen Grabungsmöglichkeiten entwickeln. Zudem bracht man Werzeuge für die Grabungen (Spitzhacken und Schaufeln). Nach erfolgreicher Grabung, kann man dann in die bislang unentdeckte Kammer der Ruine eintreten und dort die Schätze finden.
Offene oder von Monstern besetzte herkömmliche Ruinenkammern sind ja schon seit Jahrhunderten geplündert. Dort findet man höchstens die Ausrüstung der Gegner und bestenfalls deren Waffen und Rüssis.
Die Antiqitäten sind dann schöne Sammelstücke oder erzielen beim Händler extrem gute Preise.
Also die Antiquitäten habe ich schon seit zwei Jahren angefertigt. (Schon damals hatte ich die Idee zu solch einer Mod).
Das Script für die Grabungsarbeiten habe ich vor zwei Tagen gescgrieben und es funktioniert.
Zudem wollte ich eine grössere Mod erstellen, inder jeder eine Art Beruf ergreifen kann, der aber immer hilfreich für die Abenteuer und Quests sein sollten.
Ich würde meinen
- Pfeilmacher-Mod (Viele neuen Pfeiltypen und Pfeile können mittels einer Werkstatt selbst angefertigt werden) einbauen.
- Runen und Juwelen (Runwörter und Juwelen können mittels magischen Apperaturen angefertigt werden. Die können in Waffen und Rüssis eingebaut werden).
- Waffen und Rüstungsschmied (Waffen und Rüstungen können selbst geschmiedet und modifiziert werden) *noch nicht verfügbar, extrem viel scripting.
- Dann eben der Schatzsucher/Arächologe, der in Ruinen nach Schätzen sucht.
- Der Händler und Geldverleiher (weiss noch nciht wie man das anstellen soll)
- Schneiderei. Aus Textilen und Fellen können eigene Klamotten geschneidert , angezogen oder verkauft werden.
- dann kommt mir ein Spellmacher in den Sinn. Etwas womit man seine eigne Zaubersprüche erstellen kann
Zudem hätte ich eine Menge neuer sinnvoller Waffen und Rüssis, die auch wirklich in Tes reinpassen.
- ein grosses Arsenal an Stangenwaffen.
- ein kompletter Satz Chitin und Knochenwaffen samt Rüstungen.
Einige neue Monster hätte ich da auch noch.
Alles wäre recht Scriptlastig und stezt zwangsläufig voraus, dass die Leveldlists geändert werden müssten. Ich hasse es nähmlich wenn man bestimmte Dinge nur in bestimmen Orten finden oder kaufen kann. Das macht das Spiel zu sehr vorhersehbar und gerade das möchte ich ja ändern.
Meine Frage ist also, ob euch so eine Mod gefallen würde oder ob die Welt so eine Mod braucht, oder ob TES IV überhaupt noch Mods braucht.
Eine Quest wäre dazu gar nicht notwendig.
Das Ziel dieser Mod wäre es eine Motivation zu schaffen TES IV nochmal von ganz von vorne wiederzuspielen, sprich mit einem völlig neuen Charakter und mit diesem dann neben der Quest auch volkommen neue Aspekte im Spiel entdeckt.
Daher würde ich diese Mod auch, sofern sie reralisiert werden würde, "Rückkehr nach Cyrodiil" nennen.
Noch eine Anmerkung,
Alle Werktätigkeiten, die ich bisher einarbeitete sind keine Kinderkrams-Features oder nette Gimmicks.
Man muss sich wirklich anstrengen um an die Materialien zum schmieden oder runen oder schneidern zu kommen, zudem bracuht ein Charakter gewisse Talente um diese Tätigkeiten überhaupt auszuüben und Geld um sich die Einrichtungen zu kaufen.
Nix mit "Möchten Sie ein Ebenerzschwert schmieden?", sondern "Sie brauchen 5 Ebenerznuggets, 3 Nuggets Gold, sowie 1 Prise Feuersalz um ein Ebenerzschwert zu schmieden !"
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