Gestern habe ich mir den Mod "Samurai Armor v4.0" runtergeladen (die Mod gibt es hier: KLICK).
Einige der Schwerter gefielen mir sehr gut und ich habe sie als Replacer ins Spiel eingebaut. Sie ersetzen also bei mir das Akaviri Katana und Daikatana.
Einziger Manko: Die Autoren der Mod haben den Schwertern keine gloss-map verpasst. Egal, habe ich mir eben selbst welche gemacht. Ich hatte allerdings angenommen, dass diese im Spiel dann automatisch verwendet werden. Die Namen der Texturen lauten z.B.:
AkaviriNoRonin.dds
AkaviriNoRonin_g.dds <-- die hab ich selbst gemacht
AkaviriNoRonin_n.dds
Meine Vermutung stützte sich dabei auf die Erfahrung von Rome - Total War, in dem gloss-maps - wenn sie genauso hießen wie die Originaltextur + _GLOSS hinten dran - automatisch benutzt wurden.
Geht scheinbar nicht bei Oblivion.
Kann mir jemand sagen, wie ich die gloss-map in das mesh des Schwertes einbinde?
PS: An Tools stehen mir zur Verfügung:
NIF-Skope
3ds max 7
Adobe Photoshop 7
Danke im Voraus.
Einige der Schwerter gefielen mir sehr gut und ich habe sie als Replacer ins Spiel eingebaut. Sie ersetzen also bei mir das Akaviri Katana und Daikatana.
Einziger Manko: Die Autoren der Mod haben den Schwertern keine gloss-map verpasst. Egal, habe ich mir eben selbst welche gemacht. Ich hatte allerdings angenommen, dass diese im Spiel dann automatisch verwendet werden. Die Namen der Texturen lauten z.B.:
AkaviriNoRonin.dds
AkaviriNoRonin_g.dds <-- die hab ich selbst gemacht
AkaviriNoRonin_n.dds
Meine Vermutung stützte sich dabei auf die Erfahrung von Rome - Total War, in dem gloss-maps - wenn sie genauso hießen wie die Originaltextur + _GLOSS hinten dran - automatisch benutzt wurden.
Geht scheinbar nicht bei Oblivion.
Kann mir jemand sagen, wie ich die gloss-map in das mesh des Schwertes einbinde?
PS: An Tools stehen mir zur Verfügung:
NIF-Skope
3ds max 7
Adobe Photoshop 7
Danke im Voraus.