Das überrascht mich jetzt, dass Dateien von Bethesda falsch gepackt sind
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Waren sie in source/scripts, statt scripts/source?
Man kann neue Scripte auf jedem Objekt erstellen, das Scripte tragen kann, und auch da direkt kompilieren. Wenn es anders läuft, ist etwas schief.
Wobei man Scripte in Notepad++ oder noch besser Visual Studio Code schreiben sollte, man kann direkt aus ein paar Extensions für Papyrus auswählen, was einem das Leben erleichtert.