Also, wenn man im Spiel per Konsole die Größe eines Objekts/Kreatur/NPCs verändert, wird die "collision-info" nicht aktualisiert. Zumindest bei GetScale.
Das bedeutet, dass, wenn man beispielsweise einen Goblin mit SetScale 10 vergrößert, die collision des Goblins erstmal die der normalen Größe bleibt. Wenn man dann beispielsweise auf den Kopf schlägt, passiert wohl nichts.
Um die collision zu aktualisieren, muss das Objekt dann einmal disabled und dann wieder enabled werden.