So kompliziert isses garnich Karotte, es reicht sie einem Parent zuzuweisen, da sie dann den selben Status annehmen (enabled/disabled sichtbar/nichtsichtbar).
Der Parent erhält eine Referenz Editor ID, sagen wir "Baustelle1" und die wird dann einfach innerhalb einer Quest oder eines Dialoges per script enabled.
Baustelle1.enable
fertig.
Es sei den man stellt sie so ein das sie das Gegenteil vom Parent sind, was ja auch geht, so kann man etwas verschwinden lassen und dann gleichzeitig etwas erscheinen lassen. So kann man z.b. auch Bodentexturen verdecken die da vorher stören würden.
Bsp: Großer Stein Weg, Höhleneingang da oder so.