Vorstellung Gates to Aesgaard

master_of-games

Angehöriger
Ich habe grade auf PES diese interessante Horror-Questmod von ThePriest909 gefunden. Hört sich ganz gut an und sieht auf den Screens auch ganz gelungen aus... schauts Euch mal an.(Über den genauen Inhalt lässt der Autor nicht viel verlauten)

Beschreibung von PES:
Date: 11/6/2007
Category: Quests and Adventures


REQUIREMENTS: Oblivion Patch 1.2.0.214 (Official patch v1.2)


Homepage: Link
Forum: Link


DESCRIPTION
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An action horror quest plugin for Bethesda's "Elder Scolls IV - Oblivion".

The player will have to deal with an ancient twisted evil, well hidden in the ages,
through a journey in time and space and the hellish kingdom of the "Cursed Ones".


This project is going to be released in several episodes because of its large length.
Although every episode has its own unique ending.



FEATURES
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1.Entirely new world
2.Quest system
3.New enemies
4.New Sound & Video Material
5.Five new unique books and several notes written by Margaret Farrell
6.Custom weapons and armors
7.A full cluttered house in Jerral Mountains

The Quest is estimated to take about 4 or more hours depending on style of play


SUGGESTIONS FOR THE MAXIMUM EXPERIENCE OF THIS QUEST
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1.I call this plugin a "War of Images".
I've spent hundreds of hours trying to create just the right atmosphere at each location of this project.
The lighting is 60% of the experience so.... It is recommended that you don't use "Nighteye Effects"!
The only result it can cause is to spoil the experience you would have without it.
You will find enough torches to pass through this quest.

2.Try to leave your companion at home this time.
Expect that a companion will be lost in the "Abyss" stage,
Either by attracting the immortal Abyss creatures or by falling to "Nowhere".

3.Do not use console cheat codes because they will probably break the quest line and cause failure to complete it.


INSTALL
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Install the plugin using the dedicated installer.
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1.Use the installer to extract the files into your oblivion directory.
2.Check the GTAesgaard.esp at the Oblivion launcher/data panel.
3.Play.


UNINSTALL
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Uninstall the plugin using the dedicated uninstaller
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Use the "Unistall_GTA_EP1.exe" located in your data folder.


KNOWN ISSUES/BUGs/INCOMPATIBILLITY
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To my knowledge there are no known issues, bugs or conflicts.



CONTACT
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ThePriest909:
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Official Forum: Link
E-Mail: sjkoukou@yahoo.com


CREDITS
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Gates to Aesgaard - Episode 1:

Developed & Produced by: KoukouStudios & ThePriest909
Storyline by: Thepriest909 - Special thanks to Margaret Farrell
Quest Programming & design by: ThePriest909
Quest Tab translation by: Alkistis
Quest Tab editor: Margaret Farrell
Sound Designing by: ThePriest909
Video Production by: ThePriest909

New worldspaces & cells :

Designed, built, textured and cluttered by: ThePriest909
Special thanks to Lightwave.

Books & Notes written by: Margaret Farrell

Helmets of the cursed ones created by:
Xanthipos (meshes) & ThePriest909 (textures).

Rasin's, Clathron's, Swartan's and Myriam's armors originally created by:
GuarTrainer
Link

Soulkeeper, Stochan's sword, Cursed Axe and Blade Key created by: GuarTrainer
Link

Abyss Dragons originally created by: Tarnsman
Link

Abyss Gods & creatures retextured by: ThePriest909

Cursed legion Armor retextured by: ThePriest909

Custom Hairstyles created by: Ren
Link

Spiders were taken from MMM and according to their readme file the credits are given to:
Grimdeath, Xmarksthespot, Cryo_, Cryonaut, Grimenir, Orix, Mdogger, B3w4r3.



BETA TESTERS:
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Alkistis
Harley5by5
Vissroid
Anja The Whisperer
DarkSeducer
Dr Freeman
Savage
Anna Papageorgiou
Timothy Down
Twisted Picture
Lectoras
Jonathan A.
Rotten_Soul
Eduart76
Socrates
Jason_K
Hell's Core
Babylon's Legent
Internal Clock
GodSpeaker
Marian
Adrea Colt



SPECIAL THANKS
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A really big thanks to:

To my good friend and great novel writer Margaret Farrell for her ideas and
for giving me the permission to add her stories as a part of this work.
This project propably wouldn't exist without her help.

To Tarnsman, Ren and GuarTrainer for giving me the permission to use their models.

To the Greek Oblivion Guild: Link



TOOLS USED
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TES Construction Set
Oblivion Mod Manager
3D Studio Max
DDS Converter
NIFSkope
Photoshop
TES4Gecko
Wrye Bash
Tes4qlod
Readme Generator

LICENSING/LEGAL
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This project includes the concept and artwork of a number of other people as well as my own.
You must contact me to obtain permission before repackaging any part of this mod.
This includes, the original idea, artwork and all original books and notes not owned by Bethesda.

(C) KoukouStuios & ThePriest909
 
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Reaktionen: TheDarkRuler
Hallo!
Wundert mich, das sich keiner für diesen Mod interessiert. Hört sich vielversprechend an. Hier der Link zum Update 1.1:

http://files.filefront.com/GTA+EP1+Patch11zip/;9028634;/fileinfo.html

Screens: http://www.freewebs.com/thepriest909/screenshots.htm


Change log
Update v1.1

Fixes:

1.The "Key Loop" glitch which has been reported for the book "Ghouls And Ghosts" Vol1.
2.The floating candles noticed in cursed ruin cell.
3.Typo mistakes reported for a few books.
4.Abyss Dragon's aggression level.
5.Adds non-respawned house chests.

Changes:

1.Aesgaard ruin's entrance exterior.
2.Makes the custom weapons stronger.
3.Improved Quest mechanism.
4.Reduced enemy level.
5.Adds more repair hammers and potions.

ATTENTION!!!

This update (v1.1) requires a plugin reboot!

1.Uncheck GTAesgaard.esp using oblivion Launcher.
3.Start oblivion and save your game without GTAesgaard.esp
4.Install the update.
5.Check GTAesgaard.esp using oblivion Launcher.
 
Habs wieder runterschmeißen müssen:

1. Obwohl die Rassennamen der .esp in deutsch (!?) sind, gibts keinen Sound mehr. Ich habe die 2 unübersetzten Rassen der .esp noch eingedeutscht, nichtsdestotrotz redet keiner mehr, außer auf den Shivering Isles. Keine Ahnung, was da los ist.

2. Deaktiviert man die .esp, startet Oblivion GAR NICHT mehr und schmiert sofort ab. Eine echt reife Leistung. Es hat mich elende Verrenkungen gekostet, meine Saves wieder zum Laufen zu kriegen.

Auf solch halbgares Zeug kann ich gern verzichten.
 
Alsooo,
das Feedback von Rammeldoesig hat mich neugierig gemacht und ich habe die Mod auch installiert.
Ich hab die Install .exe genutzt und danach auf 1.1 gepatcht. Am Mod selbst hab ich gar nichts verändert.
Ich spiel übrigends Oblivion DV mit SI+Kotn + ca. 80 Mods
Bei mir läuft alles komplett problemlos bisher. Sprachausgabe etc. , hab keinerlei negative Veränderungen festgestellt. Ich hab mir auch die Arbeit gemacht, die .esp mal zu deaktivieren und auch komplett zu deinstallieren ( das funzt wunderbar mit der uninstall.exe ). Alles problemlos.
Ich finde absolut nicht das Gate to Aesgaard irgendein halbgares Projekt ist. Schließlich hatte ThePriest ne ganze Menge Betatester, hat ne eigene Website dafür + Forum eingerichtet und vom ersten Eindruck her ist's super.
Im laufe der Woche spiel ich die Mod komplett durch und melde mich dann nochmal wie es denn so war.
Achso, noch zu erwähnen: Episode II ist auch schon in Arbeit
 
Ich habe die erste Episode der Mod ohne Probleme gespielt.

Die Soundprobleme treten auch nicht auf, ohne Anpassung der esp, da ich in der entpackten bsa keine die Standartrassen betreffenden Voice-Ordner gefunden hatte.

Also, einfach alles so lassen wie es ist, und spielen.;)

@ Rammeldösig

Keine halbgaren Veränderungen vornehmen, dann läuft die Mod auch.
Wirklich, einfach bsa und esp in den data-Orden, esp aktivieren, fertsch.:D
 
Ach nee, Du Spaßvogel. Schon meine natürliche Faulheit hindert mich, unangespielte Mods zu verändern. :lol:

Ich habe die .esp erst geöffnet, als die NPC maulfaul wurden.
 
Würde mich auch über eine Übersetzung freuen. Die bekannten Übersetzer (Scanner u. Co.): wird's noch was??
 
Da die NPC`s bei mir aber nicht maulfaul werden, kann es wohl an dem Mod nicht liegen.
Es kann seien das sich ein anderer Mod mit diesem beißt, sonst würde der Fehler zwangsläufig auch bei mir auftreten.
 
Diese Geschichte mit der fehlende Sprachausgabe hat mir keine Ruhe gelassen.

Also habe ich im 2. Anlauf vor dem Schrauben des OMODs die .bsa entpackt. Und siehe da, nun gehts.

Achtung: der Patch liegt nur als .exe vor. Also evtl. Umbenennen der .esp erst nach dem Patchen!
Ich mache das, um den Überblick zu behalten, und nenne nach Sparten um- also statt des vollkommen sinnfreien "GTAEsgaard.esp" (wer will das später mal wiederfinden) > "Quest - Gates to Aesgaard Episode 1.esp".
 
Ich sag doch, das geht.

Allerdings habe ich erst gar keinen Omod erstellt, und nur die bsa und esp in den data-Ordner entpackt.

Oblivion kann manchmal echt seltsam seien.
 
ahhh danke, jetzt zocke ichs auch.
oho, is aber groß:)
Edit:
Die Mod ist so geil, Leute, die müsst ihr spielen

Edit 2:
Ich bin jetzt in dem verlassenen Dorf, muss in die Ruine, hab alle Häuser durchsucht aber finde kein Schlüssel:cry:
 
Zuletzt bearbeitet:
böse böse^^ Du kleiner Doppelposter^^ Ich hab den Mod noch nicht begonnen. Ich hab irgendwie die letzten 3 Wochen kein Oblivion mehr angefasst