Mod-Liste Enderal - Modveröffentlichungen

Vivid Ender ENB - a preset for Enderal by Mangaclub and Benhat
Sure AI: Enderal » Miscellaneous
Added: 21/07/2016 - 10:52PM
Updated: 12/08/2016 - 09:21AM

Zitat:
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Welcome to Vivid Ender ENB - a ENB preset for Enderal

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This ENB preset is especially suited to be used, and only to be used with Enderal.
It supports all Weathers that come with Enderal and adds tons of ENB effects to the Visuals.

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- Supports all Weathers of Enderal
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- Advanced Configureable shaders like, sharpening, letterbox, vignette, saturation, Nighteye and much more for you to tweak

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Future Updates and considderings
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- Revamped enderal Fog that pushes the fog backwards for more clear sight
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- advanced lens effects like dirt, rain, frost

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1. ENB Setup: Install The latest ENB to the Skyrim installation directory.
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In short: you just need the d3d9.dll and enbhost.exe from the wrapper directory.
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Copy those two files to your skyrim Main Directory

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2. ENB Preset Files files install:
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Copy the content of the Vivid Ender ENB files to your Skyrim directory.
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Make sure you do not overwrite the enblocal.ini file if you already tweaked one for yourself.

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3. Skyrimprefs.ini Please make sure you have all nessesary Skyrim Prefs set correctly in your skyrimprefs.ini
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[Display]
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bFloatPointRenderTarget=1
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bTreesReceiveShadows=1
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bDrawLandShadows=1
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bShadowsOnGrass=1
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bDeferredShadows=1
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fGamma=1.0000
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iMultiSample=0 // turns off the game's multi-sampling AA
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TransparencyMultisampling=0 // turns off transparency AA
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[Imagespace]
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bDoDepthOfField=1
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iRadialBlurLevel=1
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Also disable Antialiasing and Anisoptric Filtering in your Enderal prefs that are accessible via the launcher.

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MANNY MANNY thanks for the awesome Pictures taken by EMS60 so i could publish this mod!
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Thanks to Kyo for letting me use his bloom code, you are a gentleman and a blessing
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prod80 for lots of code base, skyrim modding would not be the same without you
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your works still echo, we miss you here... "all the best" ;)
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Boris of course, for the tool that made it all possible and robbed years of my life, thank you :)
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additional credits inlcuded in files

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77262/?
 
Enderal - 60 fps Interface by MCModdy11
Sure AI: Enderal » Miscellaneous
Added: 10/08/2016 - 10:42AM
Updated: 11/08/2016 - 03:43PM

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Zitat:
>>>>> Enderal - 60fps Interface DEUTSCH/ENGLISH <<<<<

VERSION FOR VANILLA SKYRIM WITH MANY PATCHES CAN BE FOUND HERE: ||| VERSION FÜR VANILLA SKYRIM MIT VIELEN PATCHES:

ENGLISH

Description


This Mod changes the framerate of the interface to 60fps. This makes it twice as fast and makes it much smoother.


Installation


Copy the Interface Folder wich is in Data Folder of the .zip File into your Skyrim\Data Folder.
Overwrite the old files. (Backup of old files is recommended)



Addons (OPTIONAL)

There is also an addon for a smaller cursor. This makes the cursor much smaller;-)

{ } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { } ----- { }

DEUTSCH

Beschreibung


Diese Mod ändert die Framerate des Interfaces auf 60fps. Das führt dazu, dass sich das Interface doppelt so schnell bewegt
und flüssiger aussieht.


Installation


Kopiere den Interface Ordner der sich im Data Ordner der .zip Datei befindet in den Skyrim\Data Ordner.
Ersetze die alten Dateien. (Mache vorerst notfalls ein Backup)


Addons (OPTIONAL)


Es ist außerdem noch das Small Cursor Addon verfügbar. Es macht den Mauszeiger etwas kleiner;-)

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77787/?
 
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Reaktionen: Eldarie
Enderal - Bug Fixes by Ixion XVII aka Reltilie
Sure AI: Enderal » Miscellaneous
Added: 07/08/2016 - 03:43PM
Updated: 10/08/2016 - 01:49PM

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Zitat:
Diese Bug Fixes sind in meinen "Gameplay Overhaul" Namens "Enderal - Harte Zeiten" alle enthalten. Für noch mehr Fixes (hauptsächlich Balance technisch) hier einmal reinschauen http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139/?
Leute die meinen Mod "Enderal - Harte Zeiten" benutzen brauchen diesen Mod NICHT!



GAMEPLAY FIXES

Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen
Verzauberungskunst skaliert nicht mehr mit Lichtmagie
Gift-Tränke werden nun schwächer je mehr Giftresistenz der Gegner hat
Bug gefixed der verhindert Kreaturen zu beschwören
Arkanistenfieber wird nun Ordnungsgemäss im Menu angezeigt
Schweres Arkanistenfieber (70%) schädigt nun nicht mehr die Manaregeneration (da dies dazu führte, dass man keine Manaregeneration mehr hatte) aber senkt die Traglast stattdessen
Geisterlauf Markierzeit auf 1 Sekunden verringert, nach dem Teleportieren wird man nun für kurze Zeit nicht mehr entdeckt.
Qyranische Kampfhaltung gibt +12/20/28 Bewegungstempo (105 ist das Basistempo vom Spieler) und -25/20/15% Angriffstempo / Vorher war die Kampfhaltung total verbuggt nichts funktionierte so wie gewollt deshalb die ein wenig eigenartigen Änderungen. Originalwerte der Kampfhaltung: ca. +1 Bewegungstempo/kaum angriffstempo/BESSERES blocken/kein krit. chance bonus für gegner


PERK FIXES

Beschreibungen von Perks sind nun immer korrekt (vorher waren die eigentlichen Werte selten die die in der Beschreibung standen)
Elementarlehrling gefixt (funktionierte gar nicht)
Elementarmeister gefixt (Perk verringert nun die Manakosten von Meisterzauber um 25% und von Zauber niedrigerer Stufe um 10%)
Mentallehrling gefixt (funktionierte gar nicht)
Manipulationsexperte gefixt (Wirkt nicht mehr nur auf Mentalmagie sondern auch auf Lichtmagie)
Manipulationsmeister (Totale Kontrolle) gefixt (Wirkt nicht mehr nur auf Mentalmagie sondern auch auf Lichtmagie)
Lehrling/Geselle/Experte/Meister der dunklen Künste verringern nun nicht mehr die Manakosten von Elementarmagie sondern von Psionik
Eiserner Wille Magieschaden wird nun auch reduziert wenn man weniger als 50% Ausdauer hat
Arkaner Widerstand wird nun im Menu angezeigt und funkioniert richtig
Abklinkzeit vom "Fokus" Talent von 5/10/12 auf 40/42/44 (da ich die Manaregeneration auf 33% erhöht habe)

KEYWORDS/SOUNDS (Keywords "sagen" dem Spiel um welche Art von Item es sich handelt)

Nahrung hat die richtigen Keywords
Zutaten (Alchemie) haben die richtigen Keywords
Schriftrollen haben die richtigen Keywords
Waffe haben die richtigen Keywords (das waren jedoch nicht viel)
Rüstungen haben die richtigen Keywords (Falsche Keyword bei Rüstung haben z.b. die Auswirkung, dass die Rüstung eigentlich eine Schwere Rüstung ist aber mit Leichter Rüstung Skill/Perks skaliert)
Lachs aufnehmen hat Sounds
Jeder Schlüssel hat Sounds beim aufnehmen/fallen lassen
Jede Nahrung hat Sounds beim einnehmen


ZAUBERBÜCHER

Zauberbuch Kosten "vereinheitlicht"(Es gab z.b. Rang 1 Bücher die genausoviel kosteten wie Rang 2 Bücher des gleichen Zaubers. Die Unterschiede zwischen Rang 5 und 6 Bücher Kosten waren teilweise auch zu gering und wurden vergrössert)
Rang 2 Beschwörungsbücher hatten einen Abstand zuviel in der Beschreibung
Totenhauch Rang 4 und 5 hatten falsche Beschreibung


SONSTIGES

Schaden/Gewicht/Reichweite von Anfangswaffen ausbalanciert (z.b. hatte Altes Schwert 13 Gewicht und Altes Claymore nur 10)
Rucksack (magisch) benötigt nun 60 Handwerk. Vorher benötigte er 35 aber in der Beschr. stand 80
Rucksack (geräumig) benötigt nun 50 Handwerk. Vorher benötigte er 35 aber in der Beschr. stand 50
Eiterkäfergift heisst nun nicht mehr Chaurus Poison
Goldsäcke droppen nun immer Gold
Götterschild Rang 3 hat nun 300 Sekunden Dauer
Blitz/Feuerrunen selbe Zauerzeit wie Frostrune



INSTALLATION:

1. Installieren von Enderal - Bug fixes
- Main File downloaden
- In den Data-Ordner von Enderal kopieren
- Enderal Launcher öffnen
- Spieldateien öffnen
- Enderal - Bug Fixes aktivieren
- Sicherstellen, dass Enderal - Bug Fixes ganz unten in der Liste ist
- Enderal geniessen :D


CREDITS

Bethesda - für ehm.... Skyrim
SureAI - für Enderal

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707/?
 
Enderal - Ordenador-ierte Texturen by Ratrace
Sure AI: Enderal » Miscellaneous
Added: 25/07/2016 - 06:54PM
Updated: 25/07/2016 - 07:10PM

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Zitat:
Ich habe einige Texturen durch den Ordenador (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?) geschickt, um alle Texturen, die 4K waren, auf 2K herunterzurechnen.
Ebenso habe ich alle unkomprimierten Texturen mit der angemessenen Kompression komprimiert.
Wer Genaueres wissen will: Im Archiv und hier direkt unter dem ReadMe-Reiter ist das Ordenador-Logfile.

Mipmaps habe ich nicht zusätzlich erstellt, sondern sie so belassen, wie SureAI sie angefertigt hat.
Wer wissen will, warum ich keine MipMaps zusätzlich erstellt habe, kann sich gerne hier

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=9233

schlau machen. Dort gibt es auch die gemipmapte Version, die wesentlich größer ist.
Da mir aber vor der Verwendung von MipMaps abgeraten wurde, ist hier auf Nexus die im Bezug auf MipMaps unveränderte Fassung.

Das alles ist kein Allheilmittel gegen Performanceprobleme, aber vielleicht hilft es ein wenig.
Anbieten kann man es ja, denke ich.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77371/?
 
Nimmervoller Beutel - Enderal - DV (German) by Stefanie

Skyrim » Items and Objects - Player
Added: 17/08/2016 - 01:55AM
Updated: 17/08/2016 - 02:27AM

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Zitat:
Version for Enderal - German, not testet on english Version !

Vieleicht kennt ihr noch den nimmervollen Beute aus Oblivion, Skyrim oder ...
Siehe z.B. auch hier für Skyrim: Nimmervoller Beutel - German

Der bekannte "Nimmervolle Beutel" wurde jetzt auch in Enderal, der Total-Conversion von Skyrim, gefunden. Ihr könnt nicht genug von allem sammeln oder mitnehmen? Dann ist es genau der richtige Gegenstand für euch.

"Spoiler: nachdem ihr auf Vyn gelandet seit und das Festland erreicht habt, findet ihr nach einigen 100 Metern links eine Ruine und die Reste einer kleinen Werkstatt. Dort haben die Ratten wohl etwas vom Tisch gerissen^^, auf dem Fussboden liegt eine Landkarte mit Markierung "findet den Sack",
die müsst ihr einfach anklicken, danach ist er in eurem Inventar als Misc-Item. "

Benutzung:
Dieses Item wird aus dem Inventar abgelegt wie gewohnt, danach anklicken. Ein grösserer Beutel erscheint, den ihr wie andere Lager-Container benutzen könnt.
Das Item ist automatisch wieder in eurem Inventar, falls ihr es mal verliert, müsst ihr leider zum Ursprungsort zurück und die Fahne erneut anklicken.
Wird der grosse Beutel im Schleichmodus aktiviert, verschwindet er danach ausser Sicht, bis ihr ihn wieder ruft, der Inhalt bleibt erhalten.
So habt ihr immer eine Möglichkeit, euer Inventar zu entlasten und müsst nicht jedes mal erst zur sicheren Truhe.

manuelle Installation:
entpacken, dann
- LM-NimmervollerBeutelDV-Enderal.esp und dazugehörige Dateien in den Spiele-Ordner->
entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/ kopieren
- LM-NimmervollerBeutelDV-Enderal.esp im Skyrim-Launcher aktivieren

Verwendetes Tool: Creation Kit

Lizenz:
Inhalte dieses Plugin können gerne weiterverwendet werden, allerdings nur mit Credits an alle Beteiligten.
Es dürfen keine kommerziellen Zwecke damit verfolgt werden.

Danksagung an:
- Bethesda für dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
- Brausebart für die Erlaubnis, seine Skripte des Plugins
"Abenteuerausstattung" als Vorlage für den Nimmervollen Beutel verwenden
zu dürfen und für die sehr guten einführenden Erklärungen bezüglich des
Skriptens im CK
- Snusmumriken für die große Hilfe bei den Skripts und das Testen des Plugins!
- PlanB für seine "Fixed German Strings"!
- LilaMue für die Übernahme des Beutels nach Skyrim
und natürlich an SureAI für Enderal

Viel Spaß mit dem Plugin!
eure Stefanie

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77958/?
 
Enderal Island Abode by Immortalz0
Skyrim » Player homes
Added: 21/08/2016 - 02:45PM
Updated: 21/08/2016 - 03:08PM

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Zitat:
*V0.1 TEST FILE* *DO NOT MODIFY, OR RE-UPLOAD WITHOUT MY PERMISSION!*

*Warning This File Requires Enderal to function properly. It cannot be used in Skyrim.*

V0.1 Is playable but very limited, worth having a look :)

G'day Ladies and gentlemen! i have spent the last 12 hours this weekend working on a housing mod for Enderal. I know it's only just recently come out and i have put over 20 hours into the game already! and have only got as far as the "Ark" i figured id give creating a house mod a try. The island Abode is an epic island filled with mystery and open isolation. You can see from the pictures how awesome this truly will become. It's still currently a WIP V0.1 I have previously modded for Skyrim however i haven't released a single file yet However seeing how advanced and uniquely built Enderal is compared to Skyrimi figured id challenge myself to build something that i believe can improve your experience. Id like show you my progress.

Located at Riverville across from the bay!

It's still a long way from being completed. The mod is entirely handcrafted by myself as is the exterior and environment. My intentions to include in the mod are:

*All crafting facilities
*Categorized sorting chests & storage
*0 Goditems im afraid this is just a generic housing/mansion/possibly castle in the future: mod
*Myrad trasport to and from the island abode.
*Every room in the house will be unique and hand crafted using a handplaced template
*Master bedroom
*Farm
*Harbour/Dock
*Boat Transport
*Fenced/Defence Tower
*Massive Categorized Vault to store your loot
*Access to Riverville via either a dock or possibly using a bridge
*Walkway to the top of the mountain for the scenery!
*Shared Storage chests used in the game themselves to connect your items to each major city & area.
*Alot more extensive plans in the works also, please feel free to comment what you'd like me to add/what you'd like to see included in Enderal
and i'll see if i can do my best to include the mod! I'm hoping to have a V1.0 release within a few weeks, however i'll be frequently adding in photos during my progress.

Regards, Immy.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78086/?
 
Gorgeside Roost - Home for Enderal by Eldael
Sure AI: Enderal » Enderal: Player Homes
Added: 16/10/2016 - 10:31PM
Updated: 16/10/2016 - 10:36PM

Wer bei der Ankunft in Arkt, eine Bleibe sucht, kann jetzt unter der Brücke schlafen.
Neben einem Bett, gibt es auch Stauraum, einen Verzauberer, ein Alchemietisch und eine Kochstelle.
Auch der Blick von hier ist nett.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79499/?


 
Zuletzt bearbeitet:
Enderal - Inkwell Home - Das Tintenfass by Ratrace
Sure AI: Enderal » Enderal: Miscellaneous
Added: 26/07/2016 - 10:00AM
Updated: 21/08/2016 - 08:03AM

Erinnert mich an Hermines Handtasche von Schmelz, damals in Oblivion.
Nur hier ist es ein Tintenfass, wie am Fussboden zu sehen ist.
Alles was man braucht, ist auf kleinstem Raum, inklusive Sortierfunktion. Die Sortierfunktion, holt automatisch alle Materialien, die zum herstellen gebraucht werden aus deinem Inventar und packt sie in die entsprechende Kiste. Die Geräte, sind dann automatisch mit den Kisten verknüpft, somit entfällt lästiges ein und auspacken. Leider war wohl kein Platz mehr für die Haupttruhe.
Man braucht eigentlich kein Haus mehr und kann jederzeit werken, Sachen verstauen oder schlafen. Ein Buch im Tintenfass erzählt auch deren Geschichte.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77390/?




Ergänzung:
Oh man, was habe ich eben die Kochstelle gesucht (ist direkt über den Schmelzofen).
 
Zuletzt bearbeitet:
Enderal - Akropolis by AnNaj by AnNaj
Sure AI: Enderal » Enderal: Player Homes
Added: 04/09/2016 - 12:11PM
Updated: 23/09/2016 - 10:47AM

Wenn du meditiers, hast du jetzt 3 weitere Inseln. 1. zum Ausstellen deiner Sachen mit vielen Rüstungspuppen. 2. Zum rasten, pflanzen und verstauen. 3. zum werken. Auch die Hauptinsel wurde erweitert. Das für mich interessanteste, ist eine Statue des Vergessens. Hier kann man alle Werte zurück setzen und neu verteilen.
Die Sortierfunktion, ist zimlich kompliziert und bedarf etwas Übung. Eine Verknüpfung der Truhen mit den Geräten, fehlt hier. Auf jeder Insel, hast du auch deine Haupttruhe, die du sonst in den Städten hast.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78478/?



 
Zuletzt bearbeitet:
Seaview Lodge for Enderal by agerweb
Sure AI: Enderal » Enderal: Player Homes
Added: 24/08/2016 - 08:19PM
Updated: 02/09/2016 - 07:03PM

Eine schöne Villa mit Personal (den Hausmeister auch als Begleiter) und herrlicher Aussicht. Sie liegt ausserhalb der Stadtmauer, links vom Stadttor. Die Villa, ist sehr funkionell und auch nicht zu gross. Die Sortierfunktion, gefällt mir hier sehr gut. Man legt das gewünschte in eine Kiste am Eingang und die Teile, werden in die entsprechenden Kisten im Haus verteilt. Das finde ich sehr praktisch, wenn man mit seinen Sachen ankommt und nicht erst zum Alechmietisch rennen muss, um seine Zutaten loszuwerden. Wenn man dann am Alchemietisch ist, muss man auch nicht erst die Sachen aus der Kiste holen, da die Kiste direkt mit dem Tisch verknüpft ist.
Bei der Schmiede, muss man allerdings die Baupläne im Inventar haben.

Download:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78172/?


 
Zuletzt bearbeitet:
Das Tintenfass nutze ich schon lange, das macht sich vor allem unterwegs super, weil man in Dungeons alles mitnehmen kann, was sich lohnt. Man muss nicht so schnell zurück.
 
Nexus hat ja schon eine Weile eine eigene Kategorie für Enderal
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=105
Da müsst ihr nur schauen, ob sie für die deutsche oder englische Version gedacht sind.

Ausserdem gibt es bei SureAI einen speziellen deutschen Bereich für Mods und Verträglichkeiten
http://forum.sureai.net/viewforum.php?f=202

ausserdem:
_____________________________________________________________________________
Beim Blockhaus von Tamira, vor Flussheim ist ein Keller hinzugekommen für alles,
was ihr euch Einlagern und nicht ständig rumschleppen wollt.

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78264/?

-Auch als Einzelmod nutzbar, da der Eingang vor dem Blockhaus ist.-


Details:
========
Es gibt original in Enderal sichere Kisten, aber das wird schnell unübersichtlich.
Ihr habt schon meinen Nimmervollen Beutel? Der hilft euch eher unterwegs.
Ihr habt noch kein Haus(original) gekauft, da finde ich das Blockhaus
(TamBlockhaus) zum Anfang vor Flussheim fast ausreichend.
Aber nur fast! (;

Das hier sollte selbst bei Sammelwüttigen wie mir ausreichen.
Auch wenn die Kisten nicht speziell beschriftet sind, sollte es getrennt nach Raum-Ecken übersichtlich sein.


PS: wer auch immer das Haus und den Keller vor dir erbaut hat, ist wohl auch ein Abenteurer gewesen,
wie sollte er z.B. sonst an das Kellerlicht gekommen sein^^

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Installation:
-------------
* Die gepackte .esp Datei nach Skyrim\Data entpacken.
(meistens C:/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data)
* Esp im Skyrim-Launcher aktivieren


Lizenz: Dieses Plugin darf gerne weiterverwendet werden, solange alle Beteiligten in Credits erwähnt
und unter keinen Umständen kommerziellen Zwecke damit verfolgt werden.

Danksagung an:
--------------
* Bethesda für "Skyrim" und das Creation Kit!
* SureAI für das Kunstwerk "ENDERAL" !!

Author: Stefanie
Version: 1.1
Dateigröße: >10 KB
Datum: 28.08.2016

getestet für die deutsche Version von Enderal, testet for german Version of Enderal

_____________________________________________________________________________

für diesen Keller gibt es eine bisher unveröffentliche Variante mit vollständigem Handwerksraum
und einen dritten verstecken Raum, in dem einige Cheat-Gegenstände sind wie:
Schwert mit Seelenzauber; Azuras Stern; Tränke für je 10 Punkte Handwerk/Level/Erinnerung

Wenn dort noch Bedarf besteht, meldet euch, dann wird diese Version auch noch auf Nexus oder hier landen.
 
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Reaktionen: doritis und Basjk
Es beginnt mit den Träumen, behalte alles in der Erinnerung

von Stefanie » 11.11.2016 14:57

Eine Lagermöglichkeit auf Meditationsebene,
wie der Name schon sagt, gibts hier eine Möglichkeit, deine Sachen zu lagern, wo die Erinnerungsbäume stehen.
Nicht nur das, auch die meisten Handwerksgeräte (ohne Holzklotz),
immer auf Zugriff, ohne extraTeleportzauber und ohne eventuelle Questzerstörung.
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=11606
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=11606

Vieles würde liegen bleiben oder mit sehr häufigen Teleport (alternativ Markieren/Rückkehr-Zauber, guten Schuhen e.t.c.)
zu bekommen sein. Genau wie Handwerksgeräte, die häufig verstreut sind, gerade wenn man sie braucht.

Ist das nicht Cheaten (Traglast umgehen), ja, ist es.
Ihr sagt, ihr habt sowas schon gesehen, stimmt, z.b. hier http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78478/? ,
Das ist mir ein wenig viel gewesen, wenn auch gut gemacht.
Im englischen gibts sowas ähnliches auch, ja, eben, englisch.

Ich dachte mir, es soll die Ebene nicht zu sehr verändern, grade wegen der Optik, in den Häusern ist es auch schlecht unterzubringen.
Deshalb habe ich meine eigene Werkstatt + Lager dorthin verlegt, Und vor allem platzsparend.

ca 45Kisten, beschriftet für die Ordnung, Sicher vor Fremdzugriff, alles dicht beieinander, kein Einfluss auf das restliche Spiel.
Mit den vorher genannten Mod´s ist es nicht kompatibel!!
 
Magische Symbole sammeln als Quest
von Stefanie » 11.11.2016 14:14

http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=202&t=11605

auf Nexus gibt es die englische Version: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78683/?

Daher sie aber die deutsche Version verändern würde, habe ich sie mal mit TESVedit angepasst.
deswegen gibts hier jetzt die Übersetzung: allerdings nur die Version ohne extra Belohnungen.
Die Soundversion ist optional mit dabei.
Wenn wir schon cheaten, dachte ich, nicht zu sehr, fg.

(falls ihr sie doch wieder deinstallieren wollt, liegen die Enderal-original-Scripte mit der Dateiendung .org dabei)