scn Blubb
ref target
Begin ScriptEffectStart
Set target to GetSelf
If ( target != Player )
Target.PlaceAtMe IdderKreatur, Anzahl ; Achtung, hier mit PlaceAtMe zu arbeiten ist nicht zu empfehlen, wenn möglich nimm lieber MoveTo und resurrect
endif
end
Begin ScriptEffectUpdate
If target != player
Target.PlayMagicShaderVisuals IddesShader ; nicht Notwendig aber hübsch^^
endif
end
Begin ScriptEffectFinish
Target.PlayMagicShaderVisuals IddesShader ; nicht Notwendig aber hübsch^^
end