Es liegt vielleicht daran, dass durch Skalieren der Waffe die Bounding-Box (das ist im CS der Auswahlrahmen, welcher bei dir zu groß ist) nicht richtig mit skaliert wurde und die Originalgröße der Waffe behalten hat. Du kannst dies in Blender beheben, indem du im Object-Mode die Waffe markierst und die Tastenkombination Strg+A drückst und dann im erscheinenden Fenster auf "Apply scale and rotation" klickst. Damit wird die Skalierung zurückgesetzt und der Auswahlrahmen erscheint in normaler Größe (eventuell musst du das Schwert entfernen und nochmals an selber Stelle hinlegen, damit die Änderung wirksam wird).