Vorstellung Beyond Skyrim - Bruma

Amneris

Ehrbarer Bürger
Beyond Skyrim - Bruma
(Oldrim)
by The Beyond Skyrim - Cyrodiil Development Team
Skyrim » New Lands
Added: 01/07/2017 - 10:01AM
Updated: 15/09/2017 - 1:58AM
Deutsche-Übersetzung

SSE-VERSION
Deutsche Übersetzung


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Travel beyond the borders of Skyrim, and visit Bruma, the northmost county in Cyrodiil.

Discover what has become of the city's residents since the events of Oblivion in all-new adventures and storylines. Plunge into the depths of ancient Ayleid ruins. Explore an expansive region larger and denser than the Dragonborn DLC. In Beyond Skyrim: Bruma, the choices - and their consequences - are yours alone.

Rediscover Frostcrag Spire, Cloud Ruler Temple, Frostfire Glade and many other legendary locations. The journey back to the Heartland begins now. Are you prepared?

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  • The city of Bruma, reimagined and recreated from scratch in exhaustive detail, containing over 70 residents, each with their own unique dialogue, stories and routines

  • A fully-explorable County Bruma, larger in size and scope than the Dragonborn DLC, packed to the brim with new dungeons, points of interest and secrets - brought to life with more custom art assets than any comparable Skyrim mod​
  • All-new Cyrodilic weapons and armor
  • Seamless integration with the base game - cross the border with your existing character or start a new one​
  • Innumerable all-new quests and storylines
  • Over 24,000 lines of high-quality voiceover from a professional and semi-professional cast whose combined credits include Dragon Age: Inquisition, Dust: An Elysian Tail, Apotheon and Heroes of Newerth​
  • Over three hours of original music
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Official Trailer



Mod review by TheEpicNate


Bruma playthrough by Zero Period Productions

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A memory patch such as SKSE or SSME. Failure to activate a memory patch prior to loading into Bruma will cause the game to crash.

Required DLCs

In order to play Beyond Skyrim: Bruma, you will need all three official Skyrim game DLCs, or the Legendary Edition of Skyrim.

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Recommended Plugins

Beyond Skyrim: Bruma has been heavily bug tested by a large QA team. However, its taxing nature can push Skyrim, particularly Skyrim Classic, to its absolute limits. The following plugins should resolve most issues users may face.​
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With Mod Organizer (RECOMMENDED) or Nexus Mod Manager
Click "download with manager" or download the archive manually. Once the mod is activated, ensure that both BSAssets.esm and BSHeartland.esm are enabled in your load order and that BSHeartland.esm loads AFTER BSAssets.esm.


Manual installation
Download and unzip the archive, and place all contents in your Skyrim/Data folder. Ensure that both BSAssets.esm and BSHeartland.esm are enabled in your load order and that BSHeartland.esm loads AFTER BSAssets.esm.


Uninstallation:
Uninstalling Beyond Skyrim: Bruma is not supported due to the way that the game engine 'bakes' data into saved games. If you wish to stop using Beyond Skyrim: Bruma, you are STRONGLY advised to roll back to a saved game that predates your installing Beyond Skyrim: Bruma, or start a new saved game.

If you uninstall Beyond Skyrim: Bruma without rolling back to a previous saved game or starting a new one, it is very likely that you will experience bugs. This is due to the way the game engine handles data files, and is true of Bethesda's official DLC as well as other comparable mods.

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Q: What kind of people are you looking for? How can I join the Cyrodiil team?
A: We are always on the lookout for talented concept artists, 3D modellers, landscape designers and people skilled with the CK, although we have openings for other positions as well. Just register on Dark Creations and post in our Sign Up thread, along with a sample of your work. If you're interested in joining any of the other Beyond Skyrim projects, you may post in the generalrecruitment area.

Q: What is Beyond Skyrim?
A: Beyond Skyrim is an ambitious community, composed of various, independent projects working together to bring the other Provinces of Tamriel - like High Rock, Cyrodiil, Hammerfell and Morrowind - into the game and timeline of Skyrim.

Q: Will it require a new game?
A: Nope! You will be able to use your existing characters from Skyrim. Just hop over the border, and continue your adventures.

Q: Is this the same thing as Skyblivion / Skywind? Why aren't you working with them?
A: No, Skyblivion and Skywind are remakes of older Bethesda games in the Skyrim engine. This is an entirely new mod in which the player can visit a version of Tamriel contemporary to Skyrim. Our goals and methods are different, but we keep up a good relationship.

Q: Why not you just port content from Oblivion / Morrowind / other games?
A: Because this is a violation of Bethesda's EULA, and would be grounds for them to close down the project.

Q: Will this be released for Special Edition / Consoles?
A: Beyond Skyrim: Bruma will be available on Skyrim Special Edition soon, and on Xbox One in the future.


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The Beyond Skyrim: Bruma original soundtrack is available for streaming and download here!
https://danielran.com/blog/beyond-skyrim-bruma-ost

You may also check out this video featuring Lead Composer Daniel Ran, as he explains the creative process behind the Beyond Skyrim: Bruma soundtrack:

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We will support Beyond Skyrim: Bruma comprehensively, with patches to resolve any bugs and issues that are reported by players.

But we're not stopping with Bruma - we're working on the rest of Cyrodiil, too - from the naval heart of Anvil to the swampy marshes of Blackwood and the grandeur of the Imperial City, as part of the wider Beyond Skyrim: Cyrodiil project. Be sure to follow us on our social media outlets to get up the latest news on patches and the continued development of Cyrodiil.
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For the latest news on Beyond Skyrim and its projects, follow us on one of our social media pages and chat with us on our Discord community outpost!

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Because of the extensive number of contributors, we saw it necessary to separate the full credits list from the main mod page. You can find the full credits in the readme tab and also at:

https://beyondskyrim.org/beyond-skyrim-bruma-credits/

Project Design
The Beyond Skyrim: Cyrodiil Development Team

Special Thanks
The Dark Creations staff
The Niftools Team
The SKSE Team
The SkyUITeam
The Tamriel Rebuilt Team
The Province Cyrodiil Team
The Rigmor of Cyrodiil Team
The Beyond Skyrim Collaboration
Gopher


DOWNLOAD
Deutsche Übersetzung
SSE-VERSION
Deutsche Übersetzung


Nach wie vor gilt; die Teams von Beyond Skyrim können immer Hilfe gebrauchen, also meldet euch bei ihnen im Forum (Link in den Credits).
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch schon gesehen, aber ich werde noch ein bißchen warten, bis die ganzen bugs beseitigt sind. Und das scheinen im Moment doch noch einige zu sein.
 
Ich bekomme auf meine Anfrage hin von den Machern keinerlei Rückmeldung, werde aber trotzdem schon mal mit der Übersetzungsarbeit beginnen, das geht bei dem Riesending ohnehin nicht von heut auf morgen. Wenn's dann fertig ist, habe ich vielleicht auch nochmal einen Grund, Skyrim anzuschmeißen.
 
@Stefanu Schön das du auch mal wieder hier bist :cool:

-> Ach das schaffst du schon, in drei Wochen mehr oder weniger :D

Ich hab zwar auch schon die Rohdaten auf dem Rechner, gedenke aber lieber noch ein paar Patches abzuwarten.

Gruß
 
Ok, die Erlaubnis ist da, bei diese lauen Nächten lässt sich so manche Nachtschicht schieben... wahrscheinlich wird durch dieses Bruma-Ding meine Weißweinverbrauchsstatistik enorm in die Höhe schnellen...

Dafür hast du unsere ewige Dankbarkeit. Ich meins ernst... und falls das Weinbudget dafür aufgebraucht wird, lass ich gern ne Flasche oder zwei für dich springen ;)

(Kleine OT-Frage, wo ich dich gerade hier sehe: gibts nen Grund dafür, dass deine Falskaar-Übersetzung für die SE nicht mehr auf dem Nexus auffindbar ist? :( )
 
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Wenn du es mir nicht grad gesagt hättest, wüsste ich es nicht - Regenschein hatte sich dankenswerterweise darum gekümmert (ich hatte mich komplett vom ganzen Übersetzungs- und Spielezeugs zurückgezogen) und auf der "normalen" Falskaar-Seite einen Link zur SSE-Version erstellt -- der jetzt ins Leere führt. Ich selber habe die SE nicht und kann die .esp deshalb, glaube ich, ohne die SE gar nicht anpassen. Wenn sich irgendwer dazu bemüßigt fühlt, die Übersetzung dafür anzupassen bzw. die schon existierende mir zu schicken, damit ich sie wieder hochladen kann, dann nur her damit. Eigentlich gibt es da ja alles schon...
 
Ich hab sie nicht - deshalb wollte ich sie ja vorgestern downloaden. Ich kann allerdings deine OldRim-Version nutzen, das Wörterbuch exportieren, den Charset umändern und dann damit die SSE übersetzen. Das wäre dann jetzt eh mein Plan gewesen, wenn ich nicht gesehen hätte, dass du grad wieder ein wenig aktiver bist :) Das muss dann aber leider bis morgen Nachmittag warten, ich muss ja erstmal alle 3 Versionen der Mod dazu runterladen ^^

Das Angebot steht :)
 
Wobei es sogar sein kann, dass man nur die englische Falskaar-Mod installieren muss und dann die aktuellste deutsche (1.2) drüber patcht- das müsste es doch eigentlich gewesen sein, oder?

EDIT: Quatsch. Natürlich meinte ich, die englische SSE Version in den Translator laden, die deutsche drüber laufen (=vergleichen) lassen und speichern. Wenn ich so drüber nachdenke, könnte ich das sogar allein schaffen. Korrigiert mich, wenn es komplizierter sein sollte...
 
Zuletzt bearbeitet:
@Stefanu @NewRaven
Ich hab hier (bei mir im SSE-Verzeichnis)
- Falskaar - Deutsch-2-2-1.7z (nur die esm vom 2017-04-09 12:35h)
- Falskaar - FSFF02 Quest Fix-1-0.7z
- Falskaar - FSMQ06 Stop Fix-1-0.7z
- Falskaar - FSMQ09 Startup Fix-1-0.7z
- Falskaar V2_2.7z (engl. Gesamtpaket 2017-04-02)
 
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@dreifels Ich bin etwas irritiert... die erste Datei sieht zwar auf dem ersten Blick aus, wie das, was wir suchen... aber...

Es gibt, zumindest in der EV, nur

SSE: Version 2.2
LE: Version 1.2.1

Was also jetzt eine DV mit der Versionsnummer 2.2.1 ist... ich hab keine Ahnung. Aber @Stefanu hat da sicher eine Antwort parat. Hoffe ich ;)

Edit:

Und nein, es ist an sich nicht kompliziert, denn du hast ja sogar schon das passende Wörterbuch, was ich erst erstellen müsste (deshalb bräuchte ich beide OldRim-Versionen). Du kannst das Ding im Prinzip einfach Laden (also die EV), lädst deine Übersetzung, änderst den Zeichensatz von ANSIxyz auf UFT-8 und speicherst das ganze ab. Fertig. Ich hab das hier für Vilja mal knapp beschrieben, bei Falskaar ist es quasi das Gleiche, was die ESP angeht: https://www.elderscrollsportal.de/themen/vilja-in-skyrim.45908/page-22#post-1053965
 
Zuletzt bearbeitet: