Hallo zusammen!
Ich möchte gerne mit euch ein paar Ideen diskutieren, die mir schon länger durch den Kopf spuken. Einige davon sind der Inkompatibilität diverser Mods zueinander bzw. in meinen Augen nicht ausreichenden Synergie-Effekten entsprungen, andere wiederum basieren auf Dingen, die mich in Skyrim von der erste Sekunde an gestört haben, wie zum Beispiel, das Schreine jegliche Krankheiten heilen (Was für einen Sinn machen Krankheiten, wenn man sie auf so einfache Art und Weise wieder los wird? Warum erteilt mir jeder Gott seinen Segen, egal wie mein Charakter sich im Spiel verhält?).
Viele Dinge im Spiel sind meiner Meinung nach viel zu einfach zu erreichen und wohl dem Umstand geschuldet, das der berühmte "Casual Player" nicht viel Zeit für etwas investieren möchte, den Publishern aber im Vergleich zum ambitionierten (RP-)Spieler (die immer nur fordern und fordern ;-) ) das meiste Geld bringen. Was dabei leider auf der Strecke bleibt ist das Gefühl, in eine lebendige Welt einzutauchen, was man besonders gut bei den Begleitern sehen kann, die von den Vanilla-Spielfunktionen her eigentlich nur zu Lasteseln degradiert werden und den Kopf für den Spieler hinhalten sollen. Leider wird das von einigen Mods in meinen Augen sogar noch verschlimmert. Wenn ich beispielsweise jedem Begleiter einen x-beliebigen Kampfstil zuweisen kann - warum suche ich mir dann nicht direkt einen Begleiter, der über diesen Kampfstil verfügt, wenn ich der Meinung bin, einen derartigen Gefährten in meinen Reihen zu benötigen? Das gleiche trifft auf Kleidung zu, die ein Begleiter je nach Situation tragen soll oder nicht. Mir ist durchaus bewusst, das derartige Änderungen auf der Meta-Ebene des Spielers geschehen und nicht direkt mit dem gespielten Charakter zusammenhängen. Aber wäre es es nicht noch besser oder glaubwürdiger für eine lebendige Welt, wenn der Begleiter selbst entscheiden würde, was er benötigt und sich notwendige Gegenstände ggf. selbst besorgt?
Um mal zu verdeutlichen, wie ich mir mein Skyrim vorstelle, bzw. was ich mir wünsche:
- Spieler UND Begleiter haben Bedürfnisse wie Essen, Trinken und Schlaf.
- Begleiter sorgen eigenständig für die Erfüllung ihrer Bedürfnisse. Sie kaufen Nahrung ein, wenn ihr Vorrat zu Neige geht, nehmen Mahlzeiten zusammen mit dem Spieler ein, wenn dieser isst, ggf. bitten sie ihn auch um etwas Nahrung, falls sie selbst keine mehr im Inventar haben. Sie fordern Pausen ein, wenn sie müde sind und lassen sich nicht zu jedem Zeitpunkt vom Spieler herumkommandieren, als wären sie nur Puppen.
- Krankheiten können Spieler UND Begleiter befallen und lassen sich nicht einfach durch einen Trank oder ein Gebet heilen; jede Krankheit benötigt eine spezielle Arznei, die entweder bei Apothekern gekauft oder aber mit den entsprechenden Zutaten sowie grundlegenden Kenntnissen hergestellt werden kann. Spieler und Begleiter können sich eine Erkältung oder Grippe zuziehen, wenn sie bei Regenwetter oder Schnee unterwegs sind oder in kaltem Wasser baden.
- Spieler UND Begleiter können im Kampf verletzt werden, wenn sie sehr viel Schaden in einem kurzem Zeitraum einstecken. Leichtere Verletzungen heilen langsam mit der Zeit von selbst, ernstere hingegen bedürfen der Behandlung durch einen Arzt/Priester. Gegenstände zur Erstversorgung können gekauft oder mit Kenntnissen selbst hergestellt werden.
- Begleiter entscheiden selbst, welche Kleidung sie daheim oder in Städten tragen. Sie suchen eigenständig Händler auf, um passende Kleidung zu finden und tauschen diese von Zeit zu Zeit auch aus.
- Begleiter verbessern ihre Rüstungen und Waffen eigenständig, besorgen oder plündern die dafür notwendigen Materialien. Sie laden eigenständig ihre verzauberten Waffen nach und benötigen dafür einen entsprechenden Seelenstein in ihrem Inventar, welchen sie ggf. bei einem Händler kaufen.
- Begleiter haben genauso ein Anrecht auf Beute wie der Spieler auch. Sie durchsuchen die Leichen der Gegner nach Gegenständen, die sie entweder selbst gut gebrauchen können oder deren Verkauf ein nettes Sümmchen bei einem Händler verspricht.
- Begleiter sammeln Zutaten und bauen Erzlager ab, verkaufen die gesammelten Gegenstände bei einem Händler oder auch an den Spieler, wenn dieser sie nett darum bittet oder vom Begleiter angesehen ist.
- Man muss in der Gunst der Götter stehen, möchte man von ihnen einen Segen empfangen. Je nach Höhe der Gunst sind die Götter vielleicht bereit, eine Krankheit oder eine Verletzung zu heilen. Die Gunst der Götter muss jedoch erworben werden, sei es durch regelmäßiges Gebet oder aber durch eine Spende an einen Tempel, damit die dortigen Priester für einen beten. Nicht alles was der Spieler macht oder auch unterlässt wird von den Göttern gebilligt.
- Begleiter suchen eigenständig einen Tempel auf, um für die Gunst der Götter zu beten.
- Begleiter haben Wünsche und Ziele. Der eine möchte vielleicht unbedingt einmal einen bestimmten Ort besuchen. Ein anderer wiederum seine Fertigkeit in einem bestimmten Bereich maximieren. Ziele und Wünsche können sich ändern, ebenso werden sie bei jedem neuen Begleiter zufällig ausgewürfelt. Begleiter versuchen, ihre Wünsche zu erfüllen, in dem sie nach Fertigkeitsbüchern Ausschau halten oder Trainer aufsuchen. Sie teilen dem Spieler ihre Wünsche und Ziele mit und reagieren darauf, wenn diese über einen längeren Zeitraum nicht erfüllt werden.
- Der Spieler kann für Begleiter Pferde kaufen bzw. die Begleiter versuchen sich selbst ein Pferd zu kaufen, sobald der Spieler eines besitzt.
Es gibt noch viel mehr Ideen, allerdings möchte ich es vorerst bei diesem Auszug belassen. Den Bereich "Wirtschaftssystem" habe ich zum Beispiel jetzt mal völlig ausgespart, auch wenn ich denke, dass da so manches im argen liegt. Manch einer wird nun sagen: Aber für vieles aus der Auflistung gibt es doch bereits entsprechende Mods. Dem kann ich nur zustimmen, allerdings wünsche ich mir ein Rundrum-Sorglos-Paket, wo alles ineinandergreift, sofern eine entsprechende Funktion/Option aktiviert ist. Mir ist auch bewusst, dass eine derartige Mod zu vielen Dingen, die jetzt bereits bestehen, nicht kompatibel sein kann und auch nie kompatibel sein wird.
Was habt ihr noch so an Ideen? Was würdet ihr euch für ein immersives Himmelsrand im allgemeinen und speziell in Hinblick auf die Begleiter wünschen?
Viele Grüße - Markas
Ich möchte gerne mit euch ein paar Ideen diskutieren, die mir schon länger durch den Kopf spuken. Einige davon sind der Inkompatibilität diverser Mods zueinander bzw. in meinen Augen nicht ausreichenden Synergie-Effekten entsprungen, andere wiederum basieren auf Dingen, die mich in Skyrim von der erste Sekunde an gestört haben, wie zum Beispiel, das Schreine jegliche Krankheiten heilen (Was für einen Sinn machen Krankheiten, wenn man sie auf so einfache Art und Weise wieder los wird? Warum erteilt mir jeder Gott seinen Segen, egal wie mein Charakter sich im Spiel verhält?).
Viele Dinge im Spiel sind meiner Meinung nach viel zu einfach zu erreichen und wohl dem Umstand geschuldet, das der berühmte "Casual Player" nicht viel Zeit für etwas investieren möchte, den Publishern aber im Vergleich zum ambitionierten (RP-)Spieler (die immer nur fordern und fordern ;-) ) das meiste Geld bringen. Was dabei leider auf der Strecke bleibt ist das Gefühl, in eine lebendige Welt einzutauchen, was man besonders gut bei den Begleitern sehen kann, die von den Vanilla-Spielfunktionen her eigentlich nur zu Lasteseln degradiert werden und den Kopf für den Spieler hinhalten sollen. Leider wird das von einigen Mods in meinen Augen sogar noch verschlimmert. Wenn ich beispielsweise jedem Begleiter einen x-beliebigen Kampfstil zuweisen kann - warum suche ich mir dann nicht direkt einen Begleiter, der über diesen Kampfstil verfügt, wenn ich der Meinung bin, einen derartigen Gefährten in meinen Reihen zu benötigen? Das gleiche trifft auf Kleidung zu, die ein Begleiter je nach Situation tragen soll oder nicht. Mir ist durchaus bewusst, das derartige Änderungen auf der Meta-Ebene des Spielers geschehen und nicht direkt mit dem gespielten Charakter zusammenhängen. Aber wäre es es nicht noch besser oder glaubwürdiger für eine lebendige Welt, wenn der Begleiter selbst entscheiden würde, was er benötigt und sich notwendige Gegenstände ggf. selbst besorgt?
Um mal zu verdeutlichen, wie ich mir mein Skyrim vorstelle, bzw. was ich mir wünsche:
- Spieler UND Begleiter haben Bedürfnisse wie Essen, Trinken und Schlaf.
- Begleiter sorgen eigenständig für die Erfüllung ihrer Bedürfnisse. Sie kaufen Nahrung ein, wenn ihr Vorrat zu Neige geht, nehmen Mahlzeiten zusammen mit dem Spieler ein, wenn dieser isst, ggf. bitten sie ihn auch um etwas Nahrung, falls sie selbst keine mehr im Inventar haben. Sie fordern Pausen ein, wenn sie müde sind und lassen sich nicht zu jedem Zeitpunkt vom Spieler herumkommandieren, als wären sie nur Puppen.
- Krankheiten können Spieler UND Begleiter befallen und lassen sich nicht einfach durch einen Trank oder ein Gebet heilen; jede Krankheit benötigt eine spezielle Arznei, die entweder bei Apothekern gekauft oder aber mit den entsprechenden Zutaten sowie grundlegenden Kenntnissen hergestellt werden kann. Spieler und Begleiter können sich eine Erkältung oder Grippe zuziehen, wenn sie bei Regenwetter oder Schnee unterwegs sind oder in kaltem Wasser baden.
- Spieler UND Begleiter können im Kampf verletzt werden, wenn sie sehr viel Schaden in einem kurzem Zeitraum einstecken. Leichtere Verletzungen heilen langsam mit der Zeit von selbst, ernstere hingegen bedürfen der Behandlung durch einen Arzt/Priester. Gegenstände zur Erstversorgung können gekauft oder mit Kenntnissen selbst hergestellt werden.
- Begleiter entscheiden selbst, welche Kleidung sie daheim oder in Städten tragen. Sie suchen eigenständig Händler auf, um passende Kleidung zu finden und tauschen diese von Zeit zu Zeit auch aus.
- Begleiter verbessern ihre Rüstungen und Waffen eigenständig, besorgen oder plündern die dafür notwendigen Materialien. Sie laden eigenständig ihre verzauberten Waffen nach und benötigen dafür einen entsprechenden Seelenstein in ihrem Inventar, welchen sie ggf. bei einem Händler kaufen.
- Begleiter haben genauso ein Anrecht auf Beute wie der Spieler auch. Sie durchsuchen die Leichen der Gegner nach Gegenständen, die sie entweder selbst gut gebrauchen können oder deren Verkauf ein nettes Sümmchen bei einem Händler verspricht.
- Begleiter sammeln Zutaten und bauen Erzlager ab, verkaufen die gesammelten Gegenstände bei einem Händler oder auch an den Spieler, wenn dieser sie nett darum bittet oder vom Begleiter angesehen ist.
- Man muss in der Gunst der Götter stehen, möchte man von ihnen einen Segen empfangen. Je nach Höhe der Gunst sind die Götter vielleicht bereit, eine Krankheit oder eine Verletzung zu heilen. Die Gunst der Götter muss jedoch erworben werden, sei es durch regelmäßiges Gebet oder aber durch eine Spende an einen Tempel, damit die dortigen Priester für einen beten. Nicht alles was der Spieler macht oder auch unterlässt wird von den Göttern gebilligt.
- Begleiter suchen eigenständig einen Tempel auf, um für die Gunst der Götter zu beten.
- Begleiter haben Wünsche und Ziele. Der eine möchte vielleicht unbedingt einmal einen bestimmten Ort besuchen. Ein anderer wiederum seine Fertigkeit in einem bestimmten Bereich maximieren. Ziele und Wünsche können sich ändern, ebenso werden sie bei jedem neuen Begleiter zufällig ausgewürfelt. Begleiter versuchen, ihre Wünsche zu erfüllen, in dem sie nach Fertigkeitsbüchern Ausschau halten oder Trainer aufsuchen. Sie teilen dem Spieler ihre Wünsche und Ziele mit und reagieren darauf, wenn diese über einen längeren Zeitraum nicht erfüllt werden.
- Der Spieler kann für Begleiter Pferde kaufen bzw. die Begleiter versuchen sich selbst ein Pferd zu kaufen, sobald der Spieler eines besitzt.
Es gibt noch viel mehr Ideen, allerdings möchte ich es vorerst bei diesem Auszug belassen. Den Bereich "Wirtschaftssystem" habe ich zum Beispiel jetzt mal völlig ausgespart, auch wenn ich denke, dass da so manches im argen liegt. Manch einer wird nun sagen: Aber für vieles aus der Auflistung gibt es doch bereits entsprechende Mods. Dem kann ich nur zustimmen, allerdings wünsche ich mir ein Rundrum-Sorglos-Paket, wo alles ineinandergreift, sofern eine entsprechende Funktion/Option aktiviert ist. Mir ist auch bewusst, dass eine derartige Mod zu vielen Dingen, die jetzt bereits bestehen, nicht kompatibel sein kann und auch nie kompatibel sein wird.
Was habt ihr noch so an Ideen? Was würdet ihr euch für ein immersives Himmelsrand im allgemeinen und speziell in Hinblick auf die Begleiter wünschen?
Viele Grüße - Markas