Ich hab folgendes Problem, ich möchte ein 3d objekt ins *.nif format bringen und muss dafür die vorhandenen texturen (die nicht in der größe 128;256;512;1024 sind) in einer Map zusammenfassen, jetzt hat man mir gelüstert, ich solle das ganze mit einer UV-Map machen, was ich bisher verstanden habe:
In Max Unwrap Uvmap, dann edit, dann einstellen (aber wie)!!!. Als nächstes das ganze als template abspeichern (das weiß ich wies geht), aber dann? jetzt habe ich ein wireframe und nun? was muss ich da jetzt von meinen texturen "drüberlegen", wie geht das?
In Max Unwrap Uvmap, dann edit, dann einstellen (aber wie)!!!. Als nächstes das ganze als template abspeichern (das weiß ich wies geht), aber dann? jetzt habe ich ein wireframe und nun? was muss ich da jetzt von meinen texturen "drüberlegen", wie geht das?