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Also ich konnte es ganz normal mit WinAmp öffnen.
Herausragend ist das jetzt zwar nicht, aber cshonmal ein netter Anfang. Ein Kumpel von mir war da aber schon wesentlich weiter. ;)

Gruß, Doom
 
eigentlich sollte man es mit dem Real-player öffnen können.
Das ganze ist VP60 Simpleprofil oder wie auch immer komprimiert.
 
Sorry, aber den Real-Player bzw. Real-One werd ich mir auf meinem System nicht installieren. Ältere versionen sind schlimmer zu hüten als ein Sack Flöhe. Und neuere werd ich auch nicht installieren.

@Nici
Du solltest gängige Codecs wie divx verwenden. Da dürfte es keine Probleme mit dem anschauen geben.
Ich kann mir das Video auch nicht anschauen. Auch nicht mit winamp.
 
Sorry, wenn ichs mit DivX Codiere speichert es nur eine Leere hülle, einfach "End". Darum Codier ichs so.
 
... dann render einzelbilder und fuehge sie mit virtualdub oder aehnlichem zusammen ... es is eh viel besser in einzelbilder zu rendern.
 
The Nici schrieb:
mmmmh...
Ahja, hab noch eine Frage:
Wie mach ich das gelände?


Vieleicht aus einem DirectX-Mesh? :D

Zuerst mal einfach ein Quadrat aus 2 aneinanderliegenden Dreiecken machen
Den 4 Ecken die entsprechenden Texturpositionen geben (0,0 - 0,1 - 1,0 - 1,1) und Normals (Breite/Tiefe jeweils 0 und für Höhe 1)

Dann das Quadrat z.b. 50 mal längs und 50 mal quer nebeneinander duplizieren so das das ganze ein grosses Quadrat aus vielen kleinen ist. Das Ding auf die Spitze stellen (45° drehen), und flach hinlegen. Die einzelnen Eckpunkte der Quadrate (bzw. Dreiecke) auf die gewünschte Höhe ziehen - drauf achten das sie dabei nicht in der Ebene bewegt werden.

Fertig ist der Boden. Jedem Quadrat kann man im DirectX-Format eine eigene Textur einsetzen und die Texturen bei DirectX-Meshes kann man ja softwaregesteuert austauschen....
 
Ok, ich hab mich jetzt auf das Modellen konzentriert und amche einige Fortschritte. Ich habe einige Tutorials durchgelesen und kenne mich jetztein wenig mit der Wrap-Funktion aus. :) Ich habs mal mit einer Brücke versucht:



Sie ist noch untexturiert, ich suche noch gute Texturen dafür.
 
Also Milkshape hat 2 Highmap editoren drinne da kannst du dein Tarain machen und dan exportieren



ich weis hässliche texturren aber ich moddeliere auch mehr als zu texturieren ^^
 
Naja, leider kann ich keine sachen von Milkshape in die free-edition von 3DC laden. :(

PS: Istd as auf den Screens ein game?^^ Darf ich mal zocken^^

EDIT: Falls dus chon Paint texturen brauchst, da bin ich der mann vom Fach^^ Ich könnt die dann noch mit Photoshop bearbeiten.
 
Ähh nein das sind alles Milkshape Renderbilder leider ist Milkshape nen reines Modellierungsprogramm daher sind Kamerabewegungen und so nicht möglich allerdings hab ich schon mit 8 Jahren nen Amiga und cinema 4d angefangen ^^
 
Schwarzer Kaiser schrieb:
Ähh nein das sind alles Milkshape Renderbilder leider ist Milkshape nen reines Modellierungsprogramm daher sind Kamerabewegungen und so nicht möglich

paradox !? das sind keine renderbilder, zu mindest nicht mit MS3d gemacht ^^

ach ja, *klugscheiss*

und jetzt muste nur noch sagen das du seit 8, ohne unterbruch, mit 3d arbeitest...
 
nein 8-10 mc4d auf amiga und als Freelancer erschienen ist hab ich mit Milkshape angefangen (Raumschiffe modelliert ) , später hab ich dan mit milkshape und 3dsmax für MW modelliert , ausserdem sind alle bilder die ich in diesem Tread gepostet hab Milkshape bilder oder willst du auch noch das benutzerinterface auf den Bild haben ?
 
Freelancer ist nen Raumschiffspiel ähnlich wie Wing Comander Privatier hier mal nen Bild ist zwar aus meiner mod aber bin jetzt zu faul zum googlen
 
Also das spiel für 10 Euro von der Pyramiede die mod nirgens und ... mist mir fällt nix fürs Topic ein :?: :motz:

naja und hier Milkshape für die die es dennoch wollen ^^

Milkshape

sry gut betrunken ^^

dan mal sry für OT ^^