Die map mußt Du in Nifskope exportieren und das geht so
Rechtsklick auf das mesh und dann texture->export template
Speicher die irgendwohin wo Du sie wieder findest.
Dann öffnest Du die tga (Exportierte Uv-Map) und deine Textur
und legst sie übereinander und dann sollte das Gitter der Klinge
auch über deiner Textur legen.
Solltest Du nicht verstehen was ich meine kannst mir die Nif
auch mal per ICQ schicken.