Suchergebnisse

  1. Morg

    Release Solstheim Castle Version 1.1

    Du musst das PI im CS öffnen und dort das _KO_inform_Quest dementsprechend ändern. Oder, wenn du das PI schon laufen hast (aber das Script im Spiel noch nicht gestartet wurde), das korrigierte Script in einer neuen esp (die abhängig ist vom PI) schreiben.
  2. Morg

    Problem MGE klappt nicht

    Ich hab nach der jungfräulichen Morrowind-Installation alle Daten gesichert. Hab nun die Morrowind und Launcher exe zurückgespilt und die Codde-Patch.exe entfernt. Leider ist der Windows-Fehler der MGEgui.exe unverändert da. :(
  3. Morg

    Problem MGE klappt nicht

    Ich bekomme MGE auch nicht zum laufen :cry: und konnte nur alles wieder entfernen. (Hatte die 3.8.0b und die 3.7.2 versucht) Die d3dx9_30.dll wurde dann nach der Installation erstmals vom Launcher angemosert (die hab ich dann eingespielt). Das hat mich auch nicht viel weiter gebracht. Und...
  4. Morg

    Suche Bessere Vampier Texturen

    Das sind nur Texturen mit denen man entweder alle (auch nicht Vampire) replacen kann oder selbst was draus basteln. So wie dort: Slof's Textur-Pack für Vamire wurde in der Mod Vampire individuell verwendet. (Der Link bei Slof's Hive ist aber auch ohnehin völlig in Ordnung. Nur auf ihrer...
  5. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Wenn die Beatester sonst nichts gefunden haben.... So! Ich bin wieder online. Nachdem ich durch einen Brand, Anfang Dezember, Obdachlos wurde, bin ich nun in neuer Wohnung und mit neuem Rechner zurück. Keine Sorge (wegen etwaiger angefangener Übersetzungen ;) ), alle Daten wurden...
  6. Morg

    Suche Kreaturen-Ressourcen

    Also wohl auch Monster. Da gäbe es auch noch einige Modelle: http://modele-texture.rochmedia.com/morrowind/spip.php?article100 (da sind noch einige Kreaturen-Links direkt daneben in dem Kasten, darunter aber auch reale Tiere)
  7. Morg

    Suche Rund ums Tier

    Hm? Tiermods kenn ich dutzende von aller Art, aber Zubehör? Schwierig. Den Katzenkorb hast du schon, was gäbe es noch? Da gäbe es noch in PearlPalace Vogelfutter und einen animierten Vogelkäfig. Im Spiel selber gibt es Knochen, auch als Miscitem. In der Form oder sogar umtexturiert hätte man was...
  8. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Ja da ist speziell was gemacht worden. Das Script _TLR_no_children setzt die Variablen die sich auf Emmas "Kinder von Morrowind" bezieht und die Kinderrassen ausschließt. Durch Variablen ist die "Kinder" Mod mit etlichen anderen Mod's verbunden. Es gibt viele Dialoge in der Mod (speziell...
  9. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Notier die Bücher in denen du Fehler findest. Die Soundfiles hätte schon komplett neu aufgenommen werden müssen. Das ist leider nicht drin. Aber Untertitel müssten eingeschaltet werden können, da gibt es nämlich für jedes Soundfile auch Text. :? In Vivec sind eigentlich viele Kinder, aber...
  10. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Die "Spielbare Kinder" Mod hab ich getestet (ein Bretonenkind ausgewählt), ich hatte keine Probleme damit. :huh: Bin damit raus und hab mit den anderen Kindern draußen auch schon gesprochen. Das bsa-File ist registriert und in der ini eingetragen?
  11. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Kinder von Morrowind V2.0 DV Es ist Betatest-Time! Wer meldet sich freiwillig? :-D Legt besonderes Augenmerk auf: - Zellen mit Veränderungen drin (Verdopplungen von NPC's usw.- hab da einige schon gelöscht) - Dialoge (Rechtschreibung und Grammatik), ist irgendwas nicht Übersetzt...
  12. Morg

    Suche Clothiers of Vvardenfell

    Hab mal im CS reingeschaut. Die Mod ist zwar durch den Fix-Wie-Nix gejagt worden, aber da gehört auch zu, dass man gewisse Kleinigkeiten von Hand im CS erledigen muss, wie z.B. überflüssig gewordene Statik der DV zu entfernen (in diesem Fall eine Wand und ein Wandteppich). Das ist hier versäumt...
  13. Morg

    Suche Clothiers of Vvardenfell

    Alternative Downloadlinks (nur für die Mehes, Texturen etc. da andere Sprachversionen): http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article794 http://www.fullrest.ru/plugins/clothes/morrowind/BB_Clothiers_of_Vvardenfell.html
  14. Morg

    Suche Clothiers of Vvardenfell

    Da du nicht erwähnt hast, welche Sprachversion du suchst (oder nur die Meshes usw. und keine esp ;) ), die DV (aber nur das esp File) ist gibt es dort.
  15. Morg

    Projekt Children 2.0 Übersetzung

    Als optische Neuerungen ist auf jeden Fall "Kinder im BB Format" zu erwähnen ;) Die Kinder haben nun keine Kleider-Meshes mehr als Körperteile, sondern richtige Körper (mit Unterwäsche-Texturen).
  16. Morg

    Construction Set Joining aller 3 Häuser

    Was das genau heißt kann ich auch nicht sagen. Ich vermute es liegt am Savegame. :huh: Kommt es auch beim einem neuen Spiel? Wenn du die Celle in dem Script nicht von "Odai Plateau" in "Odai-Plateau" änderst, kann das Script nicht richtig ausgeführt werden. Denn in dem Moment wo das...
  17. Morg

    Construction Set Problem bei Rüstungs-Erstellung

    Skins und hands sind aber nun mal die Handschuhe. Da gibt es keine anderen Meshes für. Und was willst du genau machen. Ich denk du willst den Handschuhen andere Texturen zuweisen. Demnach klappte es also auch nicht in diesem Tool :huh:
  18. Morg

    Construction Set Problem bei Rüstungs-Erstellung

    Das mit gnd ist nur das Teil, was du sichtbar irgendwo hinlegen kannst (also auf z.B. einen Tisch oder den Boden). "a_daedric_gauntlet" ist das BodyPart ("A_Daedric_gauntlet.1st" das für first person). Und in den PodyParts sind die Meshe eingetragen, die verwendet wird. Die BodyParts stehen...
  19. Morg

    Construction Set Joining aller 3 Häuser

    Besser ist wenn du das "Fischen" selber erlernst, oder? ;) Die Fehlermeldung sagt es ja schon aus. Die Scripte sind nicht kompiliert. Lade das Pi einfach im CS. Dann drückst du all diese Fehlermeldungen weg (die werden da beim laden auch kommen). Nun gehst du oben auf "Gameplay" und runter...
  20. Morg

    Construction Set Problem bei Rüstungs-Erstellung

    Hi, die Antwort geben die Bodie Parts. Die Handschuhe ist die A_Daedric_Skins.nif und die für die first person ist die A_Daedric_Hands.1st.nif Versuch es mal mit dem Tool NifTexture. Damit kann man auch gut andere Texturen zuweisen.