Suchergebnisse

  1. Morg

    Problem Tel Matouigius

    Echt? :o Mir ist nie was aufgefallen. Was denn? Vielleicht unterscheiden sich die Versionen, ich habe diese.
  2. Morg

    Problem Ald Redaynia

    Unter Files auf Wrye Mash 84 klicken und dann startet der Download automatisch. Wenn du den IE benutzt könnte der Download sehr wahrscheinlich geblockt sein, das sollte dann aber oben stehen ob und was der blockt. Ansonsten könnte auch deine Firewall den Download blocken. :huh:
  3. Morg

    Problem Ald Redaynia

    Auf deinem Link steht sogar gut ersichtlich: Download (TesNexus) ;) Hier ist eine gute Anleitung und alles was du sonst noch für die Installation brauchst.
  4. Morg

    Problem Great Shoal / Grenzfelsen (Festung)

    Ein nochmaliges "TCL" bringt dich aus dem Modus wieder raus. E gibt keinen Fehler bei den Fragen. Eine Antwort bringt dich weiter. Die letzte "Antwort" bzw. Gegenfrage ;) ist die richtige: "Welche Sorte? Gesunder oder kranker Klippenläufer?" Solltest du keinen früheren Spielstand haben um...
  5. Morg

    Problem Great Shoal / Grenzfelsen (Festung)

    Die DV ist eine alte Version. Das ändert aber nichts daran, dass der Übersetzer leider in dem Punkt geschlafen hat und nicht beachtet, das die Mod sich auf die EV der Morrowin.esm bezieht und nicht auf die DV. Das heißt: Sämtliche Elemente die in der EV gelöscht wurden, hätte der Übersetzer...
  6. Morg

    Problem Ald Redaynia

    Das Programm ist ganz einfach zu bedienen. Unter Reiter "Mods" auf die entsprechende esp gehen und rechts unter "Datei" den Haken der entsprechenden esm entfernen. Dann speichern und fertig.
  7. Morg

    Problem Ald Redaynia

    Entferne mit Wrye Mash die Mod-Abhängigkeit der alten Version. Die neue kannst du dann Problemlos hinzuladen. (Seltsam. Ich hätte nach Aussage auf Princess Stomper's Seite gedacht, dass sie die neue Version eh schon angepasst hätte. Hat Sie ja auch bei anderen Mod's gemacht.)
  8. Morg

    Meine laufenden Projekte

    Nicht direkt Puppen, aber süß und knuddelig: Die Teddybärmod Ein paar der Bären sind auch mit anderem Spielzeug in "Kinder von Morrowind" enthalten.
  9. Morg

    Problem Tel Meskoa

    Dalim erscheint erst wenn auch der Quest beginnt. Er steht zwischen einer Daedra Ruine und einer Dwemer-Ruine Geh einfach nach Norden.
  10. Morg

    Problem Tel Meskoa

    Bist du denn von den Abtrünnige Telvanni (Questbedingt!) auch schon darunter geschickt worden, weil du da was "Bestimmtes" machen sollst? Du erwähnst es jedenfalls nicht.
  11. Morg

    Meine laufenden Projekte

    In der Night Gallery sind die auf jeden Fall drin. :) Da ich von Bobs Armory2 nur die Übersetzung von Rung kenne, hab ich nie nach dem original Standort geschaut. Bei den Dialogen von Ascadian Styles habe ich 2 Sachen gemacht. Der Topic "Unthrappa", da fehlte glaube ich eine...
  12. Morg

    Meine laufenden Projekte

    Genau. So wie oben auf dem Bild. Und den neuen Standort des Skamps sieht man darauf ja auch. Ascadian Styles benutze ich schon. Hab die Dialoge allerdings gefixt. Ich hab mir alles in eine Pelagiad Mod zusammengemerkt, halt wie die Balmora Expansion. Mich wundert der Standort bei dir von...
  13. Morg

    Meine laufenden Projekte

    Ich hatte die vor Jahren mal selbst übersetzt, doch als ich noch zwei andere DV's gefunden hatte (eine war aber auf den Standort von Ascadian Styles geschoben worden), hatte ich die nur für mich selbst benutzt. Ich glaub die andere Übersetzung (am original Ort, ist inzwischen unbrauchbar gemacht...
  14. Morg

    Meine laufenden Projekte

    Da gibt es dann noch zu ergänzen: Die andere DV von "L'Étoffe des Guerrières "- Die Boutique liegt dort gleich neben dem Badeshop, ums Mauereck und die Boutique Peasant Gowns - im Festungshof (da musste ich den Skamp von OdE etwas verschieben, da das Haus genau auf seinem Standpunkt gebaut...
  15. Morg

    Construction Set koordinaten -71 -71

    Also "In Nomine Imperatoris" hat positive X-Koordinaten. Liegt also genau gegenüber der Hauptlandmasse. "KatsKastle" liegt bei den Koordinaten X=-107 bis -120, Y=20 bis 24 (mit Inselunterbrechung dazwischen). "ArkhamExperience" liegt bei den Koordinaten X=-47 bis -51, Y=12 bis 14...
  16. Morg

    Projekt Arkngchend R3LOADED

    Doch, gibts noch. z.B. Dort
  17. Morg

    Vorstellung HedgeHog-12 hat wieder zugeschlagen

    Alle die ich bisher von der Seite gezogen habe, konnte ich ganz normal mit dem hier entpacken.
  18. Morg

    Vorstellung HedgeHog-12 hat wieder zugeschlagen

    Die Replacer von HedgeHog-12 kenn ich auch schon von PES. Mich wundert allerdings, dass auf der russischen Seite mehr Modelle sind. z.B. in Suita Creatures sind die der anderen HedgeHog-12 Replacer enthalten, aber ohne esp, dafür aber mit mehr Modellen. Und warum steht da überall EJ-12 als...
  19. Morg

    Release Vampire Embrace 2.4/3 DV

    Ja einiges in den Dialogen und auch einige Messagboxen sind auch nicht übersetzt worden. Und in der 2.3 DV sind Dialoge die sich auf eine bestimmte Cell-Region beziehen, aber die tauchen dann überall auf, da gar kein Cellbezug für diese als Bedingung eingetragen ist (oder ganz andere Cellen)...
  20. Morg

    Release Morrowind Graphics Extender

    Versteh nicht warum ausgerechnet Patchs entfernt werden :huh: Also hier der Patch für Vista Ich hoffe der andere Link beinhaltet noch die Version mit den "richtigen" dll Dateien für Vista (64 bit). Sonst muss ich die auch nochmal hochladen.