Suchergebnisse

  1. NewRaven

    News Gerücht: Kauf von Zenimax durch Sony und ein Release von The Elder Scrolls VI 2022?

    Also ich muss sagen, ich hätte so gar nichts gegen ein Fallout 1/2 Remake... allerdings in Iso-Perspektive... mit Rundenkampf. Also quasi das gleiche Game, nur technisch modern. Aber auch das würde sich vermutlich in Relation zum Aufwand eher mäßig verkaufen. Leider...
  2. NewRaven

    News Gerücht: Kauf von Zenimax durch Sony und ein Release von The Elder Scrolls VI 2022?

    Da sprechen einige Sachen gegen... selbst WENN Starfield nun (vorerst) gecancelt würde, was an sich schon nicht sinnig ist... da saßen halt bis kürzlich die Entwickler dran, während TES 6 sich in Pre-Production befand... ein Release 2022 ist also für ein Spiel mit TES-Umfang von quasi 0 ziemlich...
  3. NewRaven

    Problem (SSE) Reflexe übersteuerung

    Ich würde vermuten, dass ist eine Mod... die "Insekten" um den Charakter deuten ja auch auf einen beabsichtigten Lichteffekt hin. Falls du rausfindest welche Mod, wäre ich aber interessiert... denn ich finde, dass sieht eigentlich ganz gut aus. Vielleicht etwas zu stark, aber ein wenig gedimmt...
  4. NewRaven

    Random CTD bin mit dem Überfragt.

    @Ypselon hat es schon ganz gut erklärt. Der gezeigte ESP/ESM-Hinweis und die ESL-Header haben erstmal nichts miteinander zu tun. Der Hinweis auf eine ESP-Datei mit ESM-Header sagt... naja, genau das, was eigentlich der Fall ist. Man hat einer ESP Datei einen ESM Header gegeben, um sie früh laden...
  5. NewRaven

    Random CTD bin mit dem Überfragt.

    Vielen Dank für die Mühe :) Also... wenn es keinen Load Index hat, hat es einen ESL-Header und zählt somit nicht in das Limit rein, egal ob die Dateiendung dann ESL, ESP oder sogar ESM lautet. Ich würde also von deinen Mod-ManagerScreenshots sagen, dass du aktuell bei 246 normalen...
  6. NewRaven

    Random CTD bin mit dem Überfragt.

    Du kannst (nahezu) beliebig viele ESL-Mods hinzufügen. Theoretisch wären bis 4096 möglich, in der Praxis natürlich nicht, weil auch der FE-Adressraum sich schneller füllt, je mehr Records die Mod hat (das Limit hier beträgt 2048) und dir schlicht so irgendwann früher die "freien"...
  7. NewRaven

    Random CTD bin mit dem Überfragt.

    Heißt "deaktiviert" auch deinstalliert und ein komplett neues Spiel gestartet? Das Limit - also normale ESP und ESM-Dateien (und dazu gehören übrigens auch die normalen Masterfiles des Spiels) beträgt mittlerweile übrigens 253 und nicht mehr 254, da der 254. Slot jetzt Dateien mit ESL-Header...
  8. NewRaven

    Dauer Untertitel / Dialog

    Sind denn schon andere Mods installiert? Das klingt mir nämlich nicht unbedingt so und da wäre Fuz Ro D'oh dann nur eine mäßig gute Hilfe... und in diesem Fall ist es dann sehr viel wahrscheinlicher, dass die BSA-Datei mit den Sprachdateien fehlt... also fangen wir mal ganz am Anfang an. Wird...
  9. NewRaven

    SSE CTD und Speicherplatzmeldung

    Jep, im Kern würde ich mich meinen Vorrednern anschließen... das klingt nach einer zu kleinen oder deaktivierten Pagefile (oder auch "Auslagerungsdatei"). Das kann passieren, wenn das Systemlaufwerk randvoll ist, so das sie nicht angelegt (oder nötigenfalls vergrößert) werden kann... oder wenn...
  10. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Ich hab den Punkt schon verstanden, so im Kern... verstehe aber dennoch nicht so ganz, worauf du hinaus willst. Geistiges Eigentum ist eine wichtige Sache... aber hat es wirklich noch Relevanz, wenn du vorher weißt, dass du eine Auftragsarbeit ausführen wirst? Im spezifischen Fall des CC sieht...
  11. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Das, was die meisten Freelancer tagtäglich erleben? Alltag? Normalität? (Fast) Immer, wenn du Teil einer Verwertungskette bist, macht jemand aus dem, was du "hergestellt" hast, mehr Geld... das gilt für materielle Dinge genauso wie für immaterielle Dinge. Kapitalismus halt. Lektorierst du ein...
  12. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Eben. Allerdings war das nicht das ursprüngliche Thema... es hat sich nur dahin entwickelt und ist nun wieder davon weg (danke, @Scharesoft ) ;) Nein, vermutlich nicht. Ich hab mich nämlich - auch dank eigener Community - prima aus den "Forenkriegen" raushalten können. Die grundsätzlichen...
  13. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Wenn du gut Strickst und das Endprodukt dann verkaufst, wird stricken auch bezahlt. Wenn du "einen Namen hast" und Bethesda somit eine Mod von dir verkaufen möchte, wirst du dafür natürlich auch bezahlt. Und natürlich ist das kommerziell - nur ist das eben kein Problem (jedenfalls kein Neues...
  14. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Auch zu dieser Zeit war modden nicht nur Spaß und lustig - es kam halt nur noch keiner auf die Idee, daraus (finanziellen) Gewinn ziehen zu wollen. Das kam später... und ist nicht mal auf Bethesdas Mist gewachsen. Der Kodex stammt eben aus der Zeit der Idealisten, aus der Zeit, wo du...
  15. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Es geht hier um ein höchst kommerzielles AAA-Game, an dem eine Firma auch 10 Jahre nach Release noch ordentlich verdient, weil es eben "Mods" gibt. Nun kommt diese Firma auf die Idee, mit "Mods" auch Geld verdienen zu wollen (kann man blöd finden, ist nun aber einmal so passiert...)... wer kann...
  16. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Weil du dem zwar netten, aber auch etwas naivem Glaube nachhängst, dass alle Modder Idealisten sind. Weil du dem ebenfalls naivem Glaube nachgehst, dass "modden" in seiner Gesamtheit Spaß macht. ;) Fangen wir mit dem zweiten an, dass baut schon ein paar Brücken für Ersteres. Ja, sich eine Idee...
  17. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Das kann nicht jeder... aber es ist insofern natürlich nichts Besonderes, als das jeder, der auch für Skyrim oder Oblivion oder sogar Morrowind modden konnte, dass natürlich auch grundlegend für die SSE kann, klar. Und es ist super für dich, dass dein Oldrim auch ohne 20 "Stabiliätsmods" stabil...
  18. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Nur weil du manche Dinge... also in diesem Fall Argumente... nicht siehst, heißt das nicht, dass sie nicht da sind. Du pauschalisierst einfach ein bisschen viel. Ich dachte halt, wenn man so viel - extra markierte - Ironie in einen Beitrag packt, wie du, kommt man auch mit ein bisschen...
  19. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Du, da stimme ich dir völlig zu... und wie gesagt, ich finde selbst als Spieler die Preise im CC völlig überzogen (ein genereller Cut um 66% wäre wohl eher annehmbar) und weiß, dass Bethesda sich mit dem Mist eine goldene Nase verdient indem sie beide Seiten so gut ausnutzen, wie diese sich halt...
  20. NewRaven

    News Bethesda Creation Club für Skyrim und Fallout 4

    Du bringst da zwei Sachen ein wenig durcheinander. Der Modder, der seinen Kram an Bethesda verkauft, bekommt von Bethesda das Geld (und zwar vorher)... er ist nichts anderes als ein Freelancer... so wie die Leute, die an der Lokalisierung, der Musik und so weiter des Spiels eben auch...