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  1. Beolo

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Erstelle ein Topic für den NPC im Conversation-Tab. In diesem legst Du so viele Infos an, wie eben nötig sind. Jedes einzelnen Info bekommt noch das Flag SayOnce. Nun braucht es nur noch ein kleines Skript, dass das Topic dann aufruft, wenn es benötigt wird. Hier mal ein Beispiel: Der NPC...
  2. Beolo

    Construction Set Remove All Items i.V.m. Equip Flag 1

    Ja, dem Spieler nicht vorschreiben was er anzuziehen hat. Es ist doch Sache des Spielers was er anziehen will. Gib dem Spieler einfach die Klamotte in sein Inventar. Er kann sich dann passend zur Situaton kleiden, oder es lassen. Biete dem Spieler Möglichkeiten an, aber zwinge sie ihm nicht auf...
  3. Beolo

    Construction Set Fadeout / Fade to Black - wie mach ich es am besten

    Man kann doch exakt einstellen wo der Nahbereich ist, der sollte sich eben bei der Nasenspitze des Spielers befinden und nicht ein paar Meter von dieser entfernt. :) Die wichtigsten Parameter sind abgesehen von den Farben, die bei einen FadeOut zu schwarz auch alle schwarz sein sollten, Trans...
  4. Beolo

    Construction Set Fadeout / Fade to Black - wie mach ich es am besten

    Du darfst nicht ForceWeather benutzen, sondern SetWeather, sonst findet ein FadeIn ja nicht statt. ForceWeather wechselt ein Wetter sofort, ohne Einblendeffekt. Bei normalen Wetterwechseln findet ja immer ein FadeIn statt, welches mit dem betreffenden Parameter auch exakt eingestellt werden...
  5. Beolo

    Construction Set CS stürzt in einem bestimmten Worldspace immer ab

    Wenn in dieser Zelle selbst gebaute Nifs drin sind, würde ich die als erstes kontrollieren. Denn eine fehlerhafte Nif kann das CS mit Leichtigkeit in den Crash führen.
  6. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn Du ein weiteres Skript am Laufen hast, das ebenfalls die Tage überprüft und beide Ereignisse zur selben Zeit eine Stage auslösen, kann natürlich immer nur ein Tagebucheintrag angezeigt werden. Aber das betrifft nur das Öffnen des Tagebuchs. Die Stages werden in beiden Fällen gesetzt, nur...
  7. Beolo

    Technik Änderungen der Farben in Mods

    Ja sicher geht es um Mods. Da ich aber nicht jede Mod kenne die Haare zur Verfügung stellt, habe ich eben beide Möglichkeiten genannt. Es ist ja Sache des Modders, ob er seine Haar-Kreationen als normales Haar einbaut, welches dann im Racemenu farblich verändert werden kann, oder als Kleidung...
  8. Beolo

    Technik Änderungen der Farben in Mods

    Die Haarfarbe des Spielcharakters kann man doch im Charaktermenü einstellen wie man will. Nur wenn das gar keine Haare sind, sondern nur Mützen die wie Haare aussehen, dann muss man deren Textur umfärben. :)
  9. Beolo

    Construction Set Wie erstelle ich Zombies/Skelette, die nach einiger Zeit wieder aufstehen?

    Meinst Du damit unsterbliche Kreaturen? Einfach auf Essential setzen. Ist aber nur in einer kontrollierten Situation sinnvoll, weil der Spieler die sonst möglicherweise bis zum St. Nimmerleinstag auf dem Hals hat. :lol:
  10. Beolo

    Construction Set LOD Erstellung: Fast gut, nur...

    Woher die Texturen für das Lod stammen, hat keinerlei Relevanz. Es werden bei der Texturgenerierung eben die benutzt, die auf dem Terrain liegen, egal woher die nun stammen. Der Fehler könnte in den Lod-nifs stecken, oder in deren Zuordnung. Überprüfe doch mal die Nifs in Nifskope, da sieht man...
  11. Beolo

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Ich dachte mir schon, dass Du mit der Lähmung eine bestimmten Effekt darstellen willst, mir war nur nicht klar was Du da vorhast. Ich habe mir den Zauber mal angeschaut, eine Animation wird hier wohl nicht ausgeführt, ich nehme an sämtliche Animationen werden hier unterdrückt, so dass der Actor...
  12. Beolo

    Construction Set MoveTo + Lähmung = Unvorhersehbares Ergebnis

    Das Problem mit der Lähmung war mir bislang noch nicht bekannt, was aber daran liegen mag, dass ich den Lähmungszauber nicht kenne und noch nie im Spiel in Aktion gesehen habe. Aber wenn Lähmung den Actor in den Havok-Mode versetzt, dann kann ich mir das Verhalten gut vorstellen. Animationsmodus...
  13. Beolo

    Technik Voice Dateien von wav in mp3 konvertieren

    Nimm doch den Lame-Encoder. Die Settings sind, 41100 Hz, 64 kbps, mono, konstante Bitrate (cbr). Falls Du eine für Oblivion voreingestellte bat brauchst, die kann ich dir schicken. Dann brauchst Du nur einen Mausklick ausführen und dich um die Settings nicht zu kümmern. :)
  14. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja, StopQuest beendet das Questskript und zudem alle Gespräche, die dieser Quest zugeordnet sind. Ein Questskript eignet sich sehr gut als reiner Variablen-Container. Es reichen Skriptname und die Variablen, mehr ist nicht erforderlich. Die Quest muss dazu nicht gestartet werden, so lange nur...
  15. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Magic-Scripts sind wohl nicht so geeignet, weil Du Variablen brauchst die persistent sind, um die jeweilige Situation festzuhalten. Also wenn ich das Szenario richtig verstanden habe, soll der Spieler von jedem x-beliebigen Ort in das Haus teleportieren können und beim zweiten Aufruf des Spells...
  16. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das Problem ist nur, der Sound wird dabei in jedem Frame gestartet. Du hörst also nur die ersten Millisekunden, also praktisch nichts wenn es ein Objektskript ist. Bei einem Questskript würde er 5 Sekunden laufen, dann abgewürgt und von vorne starten. Du musst das mit einer Bedingung versehen...
  17. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das "set Auswahl to 0" ist natürlich totaler Schwachsinn. Den Fehler sehe ich jetzt erst. Diese Zeile muss gelöscht werden, sonst funktioniert das Skript nicht. Auswahl braucht nie auf 0 zurückgesetzt werden. Diese Variable dient lediglich dazu, damit man dem Skript sagen kann, welche Stage...
  18. Beolo

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was mir als erstes aufgefallen ist, Du nutzt die Variable fQuestDelayTime, aber sie wird im Skript nicht gesetzt, ist also wirkungslos. Ich halte es auch für unnötig das Questskript zu beschleunigen, in diesem Fall ist es ja wirklich egal, ob die Stage nun 5 Sekunden früher oder später gesetzt...
  19. Beolo

    Construction Set Bild Activator

    Ich habe keine Ahnung ob Bilder Kollisionen haben oder nicht. Man platziert Bilder in der Regel an einer Wand die schon eine Kollision hat. Wäre also nur unnütze Vergeudung von Ressourcen wenn die Engine was berechnen muss, was der Spieler gar nicht bemerken kann. Deshalb ging ich davon aus...
  20. Beolo

    Construction Set Bild Activator

    Ein Skript auf dem Tor ist aber nicht notwendig, wenn Du einen Hebel dafür benutzen willst. Man soll das Tor ja mit dem Hebel öffnen und nicht wenn man es direkt anklickt. Wenn Du eine eigene Hebel-Tor-Kombination skripten willst, dann reicht ein Skript auf dem Hebel. Das Tor braucht eine...