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  1. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Du gibst ne Globale Variable für den Preis an, packst dir dein Wunschpferd in den Stall, packst nen XMarkerHeading dazu wo es stehen soll, und dann verlinkst du dein Pferd mit dem XMarker. In der Quest die aufgerufen wird gehst dann direkt über select in Renderwindow auf dein Pferd. Muss ich mir...
  2. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Dann drück ich mal die Daumen ;)
  3. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Ahh, also doch das Regal :) Navmeshes sind auch innen wie aussen finalisiert? Also ich denke du machst das ja nicht zum ersten Mal, aber ich vergesse auch immer mal wieder zu finalisieren und nachzuschauen ob das Navmeshdreieck unter dem Teleport Marker der Tür auch wirklich grün wird xD
  4. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Coole Wohnung :) Was ich noch vermisst hab ist das Display für die Püppchen, oder hast da was anderes dazu umgebaut, so dass ich das ned erkenne?
  5. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    Freut mich dass ich dir wenigstens nen Denkanstoss geben konnte :)
  6. .mausetot

    Neue Kräuter für Alchemie & Kochen

    Kannst du nicht einem x beliebigen Activator ein .nif drauf hauen? Für die Drachenpriestermasken gibt es einen mit dem ich rumexperimentiert hab um die Solstheimmasken auf Büsten zu bringen, der ist normalerweise nur n durchsichtiger Kasten ohne Kollision, aber man kann ihn trotzdem aktivieren.
  7. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Die normalen Händler die ich gebaut habe funzen ganz so wie sie sollen, da geht das ganze über die factions und den Voicetype, beim Pferdchenverkäufer geht das wohl über ein Script das ne Pferdekaufquest aufruft :/
  8. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Hab gerade ein Schritt für Schritt Tutorial gefunden, wird tatsächlich durch eine Quest gelöst. Und Quests und PS4, naja, Sony will das nicht, also ist der Pferdehändler auf der PS4 erstmal nur schön anzusehen, hat aber keine Funktion, und wenn ich die PS4 Version hochgeladen hab kann ich das...
  9. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Oh, ich dachte die Dialoge wären schon zugewiesen, da ich skulvar dupliziert hab, und annahm, dass die Dialogoptionen da gleich mit dabei gewesen wären. Danke:)
  10. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Huhu Leutz, ich hab da wieder mal ein kleines Problem: Ich wollte mir einen Stall mit Stallmeister erstellen, der mir bei Bedarf ein Pferd verkauft. Hab mir also nen Stall gebaut und ein Playerhorse erstellt, dessen Ownership ich meiner neugebauten Stallfaction zugewiesen hab. Vor den Stall hab...
  11. .mausetot

    [Fallout 4 CK] Hilfe und Anregung

    In Skyrim gibt es ja die Möglichkeit Cloudchest zu bauen, vllt fehlt dir nur ein kleiner Zwischenschenschritt, damit alle Werkbänke alles an vorhandenem Material nutzen können, also quasi zu deiner Material Kiste noch ne CloudKiste, die sich den Inhalt mit der Material Kiste teilt, dann die eine...
  12. .mausetot

    SSE Activator Problem

    So, hier noch für Nexus: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35413 :)
  13. .mausetot

    SSE Activator Problem

    Huhu Destero, Hier ist der Link zu meiner Mod bei Bethesda, zu Nexus hab ich sie noch nicht hochgeschossen :) Mausnthamz Viel Spaß :)
  14. .mausetot

    SSE Activator Problem

    Kleiner Vorgeschmack, ist allerdings von ganz am Anfang der Entwicklung ;) mach sobald ich es hochgeladen hab :) Edit: mist, oben sollte eigentlich n Video hin :/
  15. .mausetot

    SSE Activator Problem

    Huhu Destero, soooo bewandert in Papyrus bin ich leider auch ned :) Die fetchdinger funktionieren dadurch, dass die Items im Inventar gezählt werden und mit den Items nix aktiviert werden muss. Wenn der Item Count, den man braucht, erreicht ist löst das einfach die neue Queststage aus. Bei der...
  16. .mausetot

    SSE Activator Problem

    Huhu Destero, Danke für deine Antwort. Ich teste grundsätzlich nie aus einem Savegame raus, sondern gehe direkt aus dem Hauptmenü per coc nach Flusswald. Von da dann auf möglichst normalem Weg zu meinen Zellen, und diesmal hab ich mir in Flusswald einfach ne LoadDoor hin gepackt, die mich in...
  17. .mausetot

    SSE Activator Problem

    Huhu, ich mal wieder, ich glaube ich bekomme das Forum ganz alleine voll xD Hab da wieder mal ein Problem: Ich hab mir einen Activator gebaut, das Script vom Activator vom zerbrochenem Fläschchen drauf gelegt, dann hab ich mir ein MiscItem gebaut. Den Activator verwende ich insgesamt vier mal...
  18. .mausetot

    SSE SetStage mit Spell

    Huhu, gibt es ein Script, das das Stagelevel einer Quest erhöht wenn man einen bestimmten Zauber gelernt hat? Wollte das zuerst über das defaultSetQuestStageOnRead machen, funzt bei nem Zauberbuch aber wohl nicht, und onActivate feuert schon wenn ich es nur nehme... LG Edit: Grad noch was...
  19. .mausetot

    SSE World LOD/ Ingame Map

    Huhu Leutz, mal wieder eine Frage: Ich hab nach dem Tutorial hier und mit dem Videotutorial vom Falskaarmacher meine World LOD erstellt, und eigentlich hat auch alles ganz gut funktioniert. Als ich dann aber in meinem Worldspace Ingame die Map geöffnet habe kam etwas seltsames dabei raus...
  20. .mausetot

    SSE Speicherstand

    Natürlich auch für die xbox ;) Weiß jemand obs da ähnliche Beschränkungen gibt wie auf der PS4?