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  1. .mausetot

    Lore Nord und Dwemer

    Sehr cool, also schliessen sich Nordruinen und Dwemerruine nebeneinander erstmal zeitlich nicht wirklich aus. Muss jetzt nur schauen, wie ich das vernünftig in einer Story erklärt bekomme, hast mir sehr geholfen, danke :)
  2. .mausetot

    Lore Nord und Dwemer

    Huhu, ich bräuchte mal kurz euer geballtes Wissen ;) Ich arbeite gerade an einer Mod über Dwemer, und ich sollte wissen ob es zeitgeschichtlich möglich gewesen wäre, dass Dwemer auf Nord (oder andersrum) getroffen sind. Und wenn das möglich gewesen sein sollte, sollte ich wissen ob der...
  3. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Ok, den Platzmangel hatte ich gar nicht so im Auge, da ich eigentlich (ausser in Zwergenruinen) ohne Begleiter zocke, mal sehen, vllt ziehe ich dir Räumlichkeiten noch etwas größer ;) Aber erstmal bin ich gerade dabei Mausnthamz zu erweitern. Cool dass alles funzt, ich bin mir da nie zu 100%...
  4. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Und sonst so dein erster Eindruck...? Fegen deine Leute auch regelmäßig den Boden und so? Dekorationen passen (Sturmmantel oder kaiserlich)? Alles funktioniert? Banner könntest hissen? Ich bin immer sehr neugierig ;) Ausserdem hatte auf Nexus jemand geschrieben dass er gerne ne Mauer drum um...
  5. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Hatte ich eigentlich schon raus gemacht, immer noch welche über? :/
  6. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Bei Bethesda sieht es so aus, dass nur die ESP und die zwei BSAs hochlädt, Bei nexus packe ich immer noch den Rest dazu falls es irgendwelche Probleme geben sollte und du den direkten Pfad zu mit den den Ordnern brauchst. Ich hab mir probeweise alles runtergeworfen und mir meine Mod über...
  7. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Schau ja schon mal ganz geschmeidig aus, aber du zockst recht dunkel, oder? ;) Jopps, das Kleine Faultier ist auch von mir. Gibt's quasi 3 Versionen von: 1. Ohne dass eine Seite den Krieg gewonnen hat, dann kannst das kaufen und der Sattel hat das neutrale Mutigmauswappen aufm Sattel 2.Ulfric...
  8. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Danke Jungs, In der Hektik die falsche Zip hochgeladen. Mod schon auf hidden gestellt, wird nach Arbeit behoben :/
  9. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Genau das hatte ich probiert, und dann den Markererror bekommen :/ Da ich aber nur ca. 10 neue NIFs hab hält sich alles noch ein bisschen in Grenzen, die Komplette Mod ist jetzt ca 16 MB gross, also noch ziemlich handlich :)
  10. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Danke Leute :) Hab ich schon alles hinbekommen, und ich muss sagen, das ist echt recht easy. Hatte mich nur am Anfang immer gegen neue Texturen gesträubt, weil das ja für die PS4 ned geht, hab jetzt glaub aber einen ganz guten Mittelweg gefunden :)
  11. .mausetot

    SSE Deutsche Stimmen

    Danke, schon fertig :)
  12. .mausetot

    Hilfe bei Quest

    Jopps, wie gesagt, einfach in der Hektik überlesen ;) Falls du mal auf den Gedanken kommen solltest dir vom Kurier nen Brief oder nen Schlüssel oder sowas liefern zu lassen, und evtl auch mit Erhalten des Gegenstandes eine Quest zu starten, kann ich dir das Tutorial hier nur wärmstens...
  13. .mausetot

    Hilfe bei Quest

    Warum nimmst du nicht den einfacheren Weg und lässt einfach nach Beendigung der Quest nen Kurier kommen, der dir Schlüssel und ein persönliches Schreiben von der kleinen Maus bringt? Edit: Ok, Problem gelöst hatte ich jetzt glatt überlesen ;)
  14. .mausetot

    SSE Deutsche Stimmen

    Heyho, weiss jemand zufällig wo die deutschen Stimmen der Dialoge hinterlegt sind? Ich finde es ein bisschen doof wenn mein Charakter die Fragen in deutsch stellt, sich dann die Tonart meines Gesprächspartners von männlich deutsch in jugendlich englisch ändert, um mich kurz darauf wieder mit...
  15. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Mhmmm... Das mit dem Pfad im nif ändern klingt irgendwie gut, hab mich aber mit nifs noch nicht so beschäftigt, muss mich da mal einarbeiten, danke :)
  16. .mausetot

    SSE Neue Textur - Markererror

    Huhu, ich mal wieder... Ich hab mir jetzt zum ersten Mal eine neue Textur erstellt und eingebaut. Ich wollte mir ein eigenes Tavernenschild basteln, also hab ich mir dazu die dds Datei vom Nachtor Inn geschnappt, kopiert, umbenann, in Gimp bearbeitet und in Texturen abgespeichert. Dann hab ich...
  17. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    So, PS4 Version fertig, ohne Pferdeverkauf eben. Jetzt aber zu einem minderschweren Problem: Ich hab mir die Pferdekaufquest "stables" genau angeschaut, dann meinen Stallburschen, mein Pferd usw hinzugefügt, meinen Stallburschen bei den Dialogen reingepackt (WhiterunHostlerdialoge kopiert und...
  18. .mausetot

    SSE Dark Face Bug

    Ok, die Ordner sind bereits da, d.h. das CK SE exportiert das wohl automatisch. Ich hatte überlegt mir eine BSA zu packen und die Texturen da reinzupacken, hat dann aber wohl ned wirklich Sinn wenn beim Upload für die PS4 die reine .esp verwendet wird? Danke auf jeden Fall
  19. .mausetot

    SSE Dark Face Bug

    So, jetzt bin ich auch bei dem wohl bekannten Problem gelandet. Hab gestern meine Mod mal testweise als PS4 Mod zu Bethesda hochgeladen, mir die Mod auf meine PS4 gezogen, und die Mod direkt wieder von Bethesda runtergenommen. Auf der PS4 hab ich dann meine Mod angetestet, und die Gesichter...
  20. .mausetot

    SSE Pferdehändler erstellen

    Die PS4 Version ist quasi fertig, nur noch das geyface Problem, dann geht's weiter zur PC/xbox Version ;)