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  1. .mausetot

    Creation Club: Kostenloser Inhalt

    Gibt gerade zwei schicke Pferderüssis für umme:
  2. .mausetot

    Suche (SSE) Pferde wieder zurückverkaufen

    Ich denke das wäre nicht wirklich ein Problem bei Vanilla Pferden. Bei Mod-Pferden dürfte das ein bisschen schwieriger werden, müsste ich mal in der Hostler quest schauen, obs da für jedes Pferd (vanilla) ne eigene Global gibt. Bei Mod-Pferden würde noch die Möglichkeit bestehen sie einfach zu...
  3. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Das mit dem Abfragen zwecks einhändig, zweihändig, Bogen usw. und dem wieder ganz aufbauen bin ich gerade dabei dafür ne Lösung zu finden, dauert aber noch n Weilchen bis ich ganz dahintersteige wie das am besten zu machen ist. LG Edit: Da hast dir aber n Haufen Arbeit gemacht mit dem Keller...
  4. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Das kann ich evtl noch beheben, indem ich im Script nach dem disable (das musst nicht durch die Schadensstufe machen, das hab ich direkt ins script eingebaut, so dass man die an der Werkbank wieder enablen kann) die Schadensstufe wieder zurücksetze, muss ich mal schauen wie das funzt ;) LG
  5. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    So, hier ist das Script. Wenn Fragen hast einfach melden, sollte aber selbsterklärend sein :) LG
  6. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Genau andersrum, aber mit dem gleichen Ergebnis:D Den Dummy02 genommen, da das Script der Barriere drauf gemacht, Destruction Datas gemacht und bei verschiedenen Schadenstufen einfach beim Dummy einmal ne NullTextur fürn Eimer und einmal für Schild und Schwert drüber gezogen:D Dann pack ich dir...
  7. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Supi, dann bekommst heut nach Feierabend ne Schritt für Schritt Anleitung für den Dummy, und das Script direkt zum Download. Sind zwei Scripte drauf, aber das zweite ist vanilla schon vorhanden :) LG
  8. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Das Problem ist eigentlich nur, dass Du da tief in die Hearthfire Adoptions Quest eingreifen müsstest, aber das hat ja TMPhenix schon für einen erledigt. Du passt nur dein Home an, machst Dir zum Testen die Mod von ihm drauf, versuchst dein Haus mit seinem Spell zu segnen (mit dem Spell packt...
  9. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Probier mal diese Anleitung hier, damit hab ich meine Residenz bei meiner Mausnthamz familienfreundlich bekommen, allerdings nur wenn der Spieler auch die Hearthfire MultiAdoptionBlablubb von TMPhenix drauf hat, anders gehts leider ned, ohne direkt in die HearthfireAdoptionsquest einzugreifen...
  10. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Erstmal muss es reibungslos funktionieren ;)
  11. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Ach, den komischen TAP Gaming Typen kenne ich auch, nur das Video noch nicht, aber es ist immer eine Qual dem zuzuhören xD So hatte ich es eigentlich schon mal versucht, hatte aber nie geklappt, muss mir das Video mal nochmal anschauen. Trainingspüppies: schau mal hier. Habs jetzt erstmal mit...
  12. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Das LocTypePlayerHouse ist glaube ich eher für die Interiorzelle, Seeblick hat in der externen Location LocTypHabitation und BYOH_LocTypeHomestead. Mit den Trainingspuppen muss ich mal schauen, ob ich was anständiges hinbekomme, gerade die Zerstörungsstufen werden aber zumindest optisch schwer...
  13. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Ich denke das wird durch den Spieler getriggert, wenn auch schon einige Zellen davor, sonst würde man glaub nie einen Drachen in der Ferne mit nem Riesen, oder mit Banditen kämpfen sehen. Kommt natürlich auch drauf an wie weit dein Home tatsächlich vom Dorf weg ist, aber ich denke das würde die...
  14. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    @Destero: die Drachenangiffe kannst du glaub mit ner Location unterbinden, muss ich nachher mal schauen wie das Keyword ist Edit: @Destero So, hab da was gefunden siehe rote Markierung Würde heissen,Du nimmst die Location, in der dein Playerhome steht (wird wohl auch die RiverwoodLocation...
  15. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Komisch, kam bei mir noch ned vor, obwohl ich alleine für den Kellerausbau (bei meiner Mod) 15 Rezepte mit Xmarkern , und zu den Xmarkern immer ne enableParent-Abhängkeit von zwischen 2 und 25 Objekten hab, bei meiner Mausnthamz noch wesentlich mehr. Ist das ein Engine- oder ein Scriptproblem...
  16. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Ganz grob mal sowas hier? Das Stocken im Schlag ist wohl weil der Dummy nicht sterben kann, aber auch keine Bleeding out Phase hat, das könnte ich evtl noch wegscripten, indem ich ein Script draufpacke, dass der Dummy bei 70% Gesundheit wieder auf 100% hoch geht. Evtl noch erlauben, dass der...
  17. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    @Destero 4. Option: Ein Trainingsraum, am liebsten mit den oben genannten Features, wenn mir z.B. @.mausetot dabei hilft, da dies meine Scripting-Möglichkeiten sprengt! Credits natürlich immer inklusive :) Was genau hast du dir denn da vorgestellt? Dass man richtig auf die Püppchen eindrischt...
  18. .mausetot

    Tutorial: Stuhlmarker ohne Stuhl erstellen

    So nen Bonus zu bauen ist recht einfach, aber wenn du dich damit ned aufhalten möchtest, kanns auch einfach nen WellRested Bonus draufpacken, direkt links unten ;) Mein Urinal HAT tatsächlich Geräusche, und für die Toilette bräuchte ich noch eins wie wenn man Matsch inne Plastikbox plumpsen...
  19. .mausetot

    Tutorial: Stuhlmarker ohne Stuhl erstellen

    Ich hatte damals in meinen Dwemerruinen nen normalen HightChair genommen und n Vent drunter platziert, als "Spülung" dann nen Button, der nen FlameThrower von unten her aktiviert. Hatte man die Toilette da benutzt wurde der Effekt "Erleichterung" hinzugefügt und du konntest 24h 5% mehr tragen...
  20. .mausetot

    Neue Händler sind nicht ansprechbar

    Warum funzen dann alle meine Händler ohne neue Dialogquest? Neue Welt, neue NPCs. Allerdings hatte ich ne SEQ Datei für die Szenen gemacht, vllt lags da dran (kann sein, das die auch nötig ist für neue NPCs mit Sprachoptionen), aber ne neue Quest hab ich nicht gebraucht, nur an die bestehende...