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  1. .mausetot

    SSE Quest NPC folgt Actor

    Du kannst dem Actor ein Follower Package geben, das erst auslöst wenn deine Quest eine spezielle Stage erreicht hat, das geht easy wenn du einen Alias mit dem NPC machst. Dort kannst du dann auch die Conditionen einstellen wann es starten und stoppen soll.
  2. .mausetot

    Creation Kit "Update"

    Jopps. Sie haben den Creation Club und den Mod Support zusammengelegt zu "Creations". Jetzt hast beides auf einen Klick: Kostenlose Mods von der Bethesda Seite UND die die Mods ausm Creation Club. Ausserdem kann sich jetzt wohl jeder verifizieren lassen, der sich für seine Mods bezahlen lassen...
  3. .mausetot

    Creation Kit "Update"

    Sieht so aus, als ob das Creation Kit jetzt irgendwie checkt, ob es das von Steam ist oder nicht. Meins ist noch vom Bethesda Launcher und startet seit heute nicht mehr weil wohl irgendein Steameintrittspunkt fehlt...
  4. .mausetot

    SSE Zwei NPCs (keine Begleiter) in Doppelbett?

    Du kannst das natürlich auch mit einem Script machen, das würde dann halt immer mitlaufen um zu checken ob und wo der Spieler schläft, denke ich. Da ich gerne weniger mitlaufende Scripte hab, hab ich mich für die Methode entschieden den Well Rested Spell dem Bett einfach zuzuweisen. Ich geh...
  5. .mausetot

    SSE Zwei NPCs (keine Begleiter) in Doppelbett?

    Bei Fragen einfach melden, ich hab gut ausgeruht in jedem meiner Häuser und noch in ein paar Herrscherhinterzimmer, gut bis man sich ne Hütte leisten kann^^
  6. .mausetot

    SSE Zwei NPCs (keine Begleiter) in Doppelbett?

    Du kannst das "gut ausgeruht" einfach dem bett zuweisen, unten links glaub hast ein klappmenue mit dem du nen Zauber bei Gebrauch zuordnen kannst. Wenn du das erst haben willst, wenn das Haus dem Spieler gehört, machst das einfach über ne Quest, die du eh brauchst um das Haus dem Spieler "in die...
  7. .mausetot

    SSE Zwei NPCs (keine Begleiter) in Doppelbett?

    Du kannst ein Doppelbett nehmen und auf das bett noch eine BedRollGround ohne die Bettrollengrafik nehmen. Das Bett weisst dem einem NPC zu, Bettrolle dem anderen. Das mach ich in meinen Playerhomes in den Dienstzimmern immer so. LG
  8. .mausetot

    SSE Roadmarkers

    Huhu, danke für deine Antwort. Ich denke aber, wir reden gerade aneinander vorbei, Ingamestrassen gibt es natürlich im Vanilla Game, der Gefangenentransport nach Helgen holpert ja schon über ne Strasse, und die Strasse ein bisschen weiter runter hab ich dann auch den ersten Roadmarker gefunden...
  9. .mausetot

    SSE Roadmarkers

    Huhu alle zusammen, Bin ja gerade dabei meinen neuen Worldspace mit Städten, Leben und Quests zu füllen, und da dürfen Strassen ja nicht fehlen. Jetzt hab ich im Vanilla-Tamriel ein paar Marker gefunden mit denen ich nix anzufangen weiss. Die sehen aus wie Mapmarker (ohne Wirkungskreis), sind...
  10. .mausetot

    Eigene Musik in Skyrim einfügen!

    Rein theorethisch könnte man die Dialogzeilen der Songs von Enderal extrahieren und in die Bardensongquest einbauen, dann trällern die Barden in Skyrim auch die Enderalsongs.
  11. .mausetot

    Bthardamz

    Geh zum Schrein in der Nähe vom Drachenhort der neben der Ruine ist, dann kommst weiter ;)
  12. .mausetot

    [Gelöst] NPC seine Waffen wegstecken lassen (via Papyrus)?

    Du könntest den Effekt vom Entwaffnen Schrei in einen Zauber einbauen.
  13. .mausetot

    Wagen am Pferd befestigen

    Danke für die ganzen Antworten :) Irgenwie sollte das doch auch ohne Mods funzen, der Wagen ist ja auch in der Vanillaversion hinters Pferd gespannt, also musses da doch eine Möglichkeit geben, hab nur noch ned gefunden wo das geregelt wird. Vllt. Sollte ich doch mal die Drachentransporter in...
  14. .mausetot

    Wagen am Pferd befestigen

    Huhu, Bin gerade dabei meine neu erstellte Hafenstadt mit Leben zu füllen und hätte gerne einen Wagen mit vorgespanntem Pferd, der immer von den Docks bis hinter den Marktplatz fährt und wieder zurück. Aber irgendwie bekomme ich es nicht hin den Wagen am Pferd zu „befestigen“. Hab mir auch schon...
  15. .mausetot

    SSE Severgio Pelagias Haus

    Brauchst Du auch nicht wirklich. Einfach im Renderwindow das Haus von Pelagio doppelklicken, dann geht ein Fenster auf und da gehst auf den Reiter "Enable Parents", da stehts dann drinne. LG Holger Edit: Schau mal:
  16. .mausetot

    SSE Severgio Pelagias Haus

    Ich glaube im Civilwarscript wird einfach ab ner bestimmten Stage ein Marker enabled zum dem die Zerstörten Häuser und gleichzeitig die noch nicht zerstörten Häuser ne EnableParent Beziehung haben, beide Zustände vom Haus natürlich entgegengetzt, also das Pelagio Haus enabled wenn der Marker...
  17. .mausetot

    SSE Wie Minimod mit 1 Zauber machen?

    Du kannst dir nen „leeren“ Zauber erstellen, der beim Auslösen ein Script aufruft, das einfach sagt „game.getplayer().additem(HelleFackel,10) (müsste ich aber schauen, ob der Syntax genau so stimmt, ist schon nWeilchen her) und das Propetry als genau die Fackel angeben. Das geht über den Zauber...
  18. .mausetot

    Projekt (SSE) Flusswald Anwesen

    Huhu Also ich habe weitaus mehr als 30 RPs in einer Zelle und alle stehen da wo sie stehen sollen. Sind deine Puppen disabled wenn die Zelle geladen wird,und werden dann erst beim Bauen enabled? Dafür würde es einen Haken im Skript des Mannequins geben, und das hat mir auch zuerst Probleme...
  19. .mausetot

    Vorstellung (SSE) SKVA Synth: Audiodialoge automatisch generieren

    So, jetzt ist auch der passende Trainer zum Trainieren der Voicemodels draußen: XVATrainer Hat jemand die Zeit, Muse und vor allem die passende Rechnervorraussetzungen um deutsche Stimmen zu trainieren? Oder vllt. schon welche auf Nexus o.Ä. gefunden? LG
  20. .mausetot

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Und mit ein bisschen Glück bekommt man auch genug schwarze Seelensteine beim Abbau der Geoden in der Schwarzweite :)