Suchergebnisse

  1. U

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Wie mit dem Bug umgegangen wird steht noch nicht fest. Mittelerde auf mehrere Worldspaces aufzuteilen wäre dabei die schlechteste Lösung. In erster Linie hoffen wir darauf, dass der Bug von Bethesda gefixt wird. ShadeMe ist außerdem bereits daran, zu versuchen den Bug zu fixen. Letztendlich...
  2. U

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    @BoS:MERP 1.0 wird mit großer Wahrscheinlichkeit mit Skyrim released werden, wenn auch vielleicht nicht vor dem release von TESVI, Bei Bethesda muss man bedenken, dass die erstmal eine Engine entwickeln mussten. Viele der Modelle können wir auch wieder verwenden, sowohl von MERP auf Oblivion...
  3. U

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Ich vermute, du meinst diese Mod hier: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10493 Soweit ich weiß geht es hier nur um Moria selbst - wir haben den Autor bereits kontaktiert - vielleicht wird er auch bei MERP einsteigen. Kannst du mir vllt sagen, wo steht, dass die Komplett...
  4. U

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Die Bücher, also die Lore gehen vor. Alles wird exakt so gemacht, wie die Bücher, also die Lore es vorschreibt. Die Filme dienen wie du gesagt hast vorallem für das Design als Inspiration. Mittelerde-Experten haben wir im Team an sich genug - allerdings danke für dein Angebot. Wenn du allgemein...
  5. U

    Projekt Middle-Earth-Roleplaying (MERP)

    Was ist MiddleEarthRolePlaying? Middle-Earth Roleplaying ist eine Total-Conversion Mod für TESV: Skyrim, die sich als Ziel gesetzt hat, die Welt von Mittelerde möglichst wahrheitsgetreu nachzubilden. Die Lore ist dafür der wichtigste Maßstab, die Filme dienen oft als Inspiration In MERP wird...
  6. U

    [Tutorial] Arbeitsdaten mergen mit Version Control

    Kann damit leider nicht wirklich was anfangen - kann es sein, dass damit auch das Nicht-Funktionieren von STRG+SHIFT+B liegt?
  7. U

    Projekt Babylon

    Das Projekt gefällt mir gut - allerdings muss ich Dunkelherz zustimmen, dass die Modelle eine Normal Map sowie einiges mehr an Polys gut vertragen könnten. Bei dem Haus z.B sehen diese scharfen 90°-Kanten recht komisch aus. Hier sollte man i.d.R noch eine kleine 45-Kante zwischen setzen Auch...
  8. U

    [Tutorial] Arbeitsdaten mergen mit Version Control

    Trifft alles zu - daran sollte es nicht liegen
  9. U

    [Tutorial] Arbeitsdaten mergen mit Version Control

    Der Eintrag ist bei mir vorhanden und steht ganz am Ende der ini. Allerdings hab ich diesen Tab, den du da gemacht hast nicht. Aber daran sollte das doch nicht liegen, oder??
  10. U

    [Tutorial] Arbeitsdaten mergen mit Version Control

    Danke für das Tutorial. Leider funktioniert das ganze bei mir nicht. Wenn ich das CK starte kommt anstatt der Meldung Sowas wie "File Skyrim.fud in use - Waiting" und dadrunter eine Zahl, die die Sekunden zählt. Wenn ich dann "Cancel" drücke (Was die einzige Möglichkeit ist), dann lädt er...
  11. U

    TES5Gecko

    TES5Edit ist soweit ich weiß in Arbeit - allerdings ist das DAteiformat noch nicht komplett entschlüsselt (Hier steht auch was dazu: http://merp.straygenius.com/forum/viewtopic.php?f=214&t=10143) Von einem esp/esm merger hab ich leider eben noch nichts gehört.
  12. U

    TES5Gecko

    Hallo alle zusammen, ich denke für die Modding-Community, vorallem für große Teams, ist ein Tool wie TES4Gecko für Skyrim, also TES5Gecko unerlässlich. Funktionen zum mergen von Mods werden unbedingt gebraucht. Das Mergen mit TES5Snip ist leider sehr aufwändig und auch nicht immer möglich. Aus...
  13. U

    Release Tamriels Geschichte Release

    Hi Firstlight. Erstmal tuts mir Leid, dass du beim durchspielen solche Probleme hast - du möchtest bestimmt deine Vertonung hören, die aber leider erst ganz am Schluss kommt. Nachdem die Vampire getötet worden sind sollte Gileth dich eigentlich ansprechen. Wenn du den Freeze bekommst und er...
  14. U

    Projekt Babylon

    Projekt gefällt mir sehr gut - das hebt sich einmal von anderen TC-Projekten wirklich ab.
  15. U

    Projekt Middle Earth Role Playing (MERP)

    Hier gibts nun den offiziellen Releasethread: Der Thread kann denke ich geschlossen werden
  16. U

    Release Middle Earth Role Playing BETA 0.2.6

    Was ist MiddleEarthRolePlaying? Middle-Earth Roleplaying ist eine Total-Conversion Mod für Oblivion in der wir versuchen, die Welt aus J.R.R. Tolkiens "Der Herr der Ringe" möglichst korrekt nachzubauen und die Story um Frodo Beutlin umzusetzen. Wir halten uns dabei stets an die Vorgaben des...
  17. U

    Projekt Middle Earth Role Playing (MERP)

    Freut mich, dass du die News vorwegnimmst ;). Ich werde trotzdem noch mal einen offiziellen Releasethread mit einigen Hintergrundinfos erstellen
  18. U

    Construction Set AI-Problem mit Subspaces und Teleport-Doors.

    Den Thread hier hab ich ganz vergessen - sry Das mit der Intelligenz sollte stimmen, da die NPC's andere Türen durchaus benutzen. Aufteilen geht nicht, weil es so nicht im Low Level Processing funktionieren würde Ich hab den Stuhl als Persistent Ref gesetzt. Meinst du ich muss da eine ID...
  19. U

    Construction Set AI-Problem mit Subspaces und Teleport-Doors.

    Da es im Low-Level ja geht könnte man das quasi als Notfalllösung einbauen. Vllt würde es auch schon reichen die Tür mit OnActivate -> Move zu scripten. Sonst via onTrigger und getiscurrentpackage. Allerdings ist das nicht wirklich elegant... Hab ich natürlich ;)
  20. U

    Construction Set AI-Problem mit Subspaces und Teleport-Doors.

    Hallo alle zusammen: Ich habe ein Problem mit einem AI-Package. Dabei kann der Actor eine Tür nicht benutzen. Folgende Situation: Ein NPC hat ein Find-Package, das als Target einen Stuhl hat. Dieser Stuhl befindet sich in einem Subspace, das über eine Tür (Triggerbox-Modell) direkt mit dem...