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  1. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Zumindest die Riesen passen aber großartig ins Setting. Ich bin mir sehr sicher, dass wir auch noch weitere alte Bekannte sehen werden. Man darf ja auch davon ausgehen, dass es wieder Deadra-Schreine gibt, irgendwo treffen wir noch Deadra. Und Zweiglinge kann ich mir auch in irgendwelchen...
  2. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Teamtaktiken wären großartig. In Oblivion ist jeder Nahkämpfer einfach direkt auf einen zu gerannt und Fernkämpfer standen hinten rum. Da kann man sich wohl aus Shootern eine ordentliche Scheibe abschneiden, die sind ja heute führend, was KI angeht.
  3. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Ich bin ja Vertreter der Schocktherapie. Wie wärs damit mal 5 Minuten eine Kreuzspinne im Mund zu behalten oder einfach durch einen komplett vollgewebten Raum zu rennen und alle Netze mit dem Körper einsammeln, dann ruhig auf den Boden legen und die Spinnen beim krabbeln fühlen :lol: Brust raus...
  4. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Bei Twitter wurde gesagt, noch acht weitere Zeitschriften würden bald über Skyrim berichten, und jede einzelne zeigt ein bisschen was anderes, wenn ich das richtig interpretiere. Hoffentlich sieht man da bald mal die Vielfalt von Skyrim.
  5. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Na ich hoffe doch, dass man nicht nur Eis und Schnee zu sehen bekommt. Natürlich muss die ganze Palette der Eis- und Schneeregionen vertreten sein, von Eismeer bis bolearer Nadelwald, doch ich hätte auch gerne noch einen magischen Wald, der unnatürlich warm ist für Skyrim. So was gibt es in DSA...
  6. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Ist nicht bekannt, aber auch nicht ausgeschlossen. Durch die Dreifaltigkeit der Waffenskills könnte ich mir aber gut vorstellen, dass sie wieder drin sind. Wenn die Waffenskills Einhandwaffen, Zweihandwaffen und Fernwaffen heißen, könnte dort alles untergebracht werden.
  7. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    So mal zur den einstellbaren Körpermaßen: Auf die Frage ob dies möglich sein wird, bekam ich diese Antwort: "We haven't gone into detail on that yet." Ähnliches wie Scharesoft als Antwort zum CS bekam.
  8. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Klar ist das umsetzbar, ist doch ne einfache Abfrage: Wenn (Charaktergröße < 190cm) und (Gesichtsmerkmal = 1, 2, 3, 4) oder (Charaktermuskeln < 5) dann Questtext A, ansonten Questtext B So ähnlich ists doch ganz leicht.
  9. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Das wäre natürlich wünschenswert. Wenn ich ein 2,20 m großer Muskelprotz mit ner Narbe vom Schädel bis zu Brust bin dann trauen sich manche vielleicht gar nicht mich mir ihren Anliegen zu belästigen, andere hingegen sprechen mich erst recht an, weil ich stark und fähig aussehe. Oder ein dürrer...
  10. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Meine Wunschvorstellung sieht zur Zeit so aus, dass man (zumindest im CS) einen Charakter mit mehreren stufenlosen Reglern zu seiner Grundform verhilft: Größe, Muskelmasse, Alter (von Kind bis Greis) und womöglich noch Fettmasse. Mit Fett rechne ich nicht mehr, aber der Rest wäre denkbar.
  11. Haafingar

    Spekulationen über die Technik

    Kommt mir so vor als hätte der Kerl verstanden: "Ich habe gehört es wird ein Construction Set geben." Und er darauf etwa so: "Keine Kommentare dazu, da wirs noch nicht bekannt gegeben haben."
  12. Haafingar

    Es wird ein neuer The Elder Scrolls Teil erscheinen

    So kann man sich zumindest nicht mehr darüber Ärgern, dass Äxte als stumpfe Waffen eingeordnet sind ;) Vielleicht gibt es für die einzelnen Waffen ja trotzdem eigene Animationen. Wäre blöd wenn wir wieder mit Äxten zustechen. Die Fertigkeit Einhandwaffen gibt es ja auch schon in anderen Spielen...
  13. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Ich finde es ganz gut so. Dann kann ich auch mal durchgehend einen Krieger spielen, ohne immer wieder der Versuchung zu unterliegen und C für nen Heilschub zu drücken ;) PS: Besonders bei den hübschen Rüstungen und den höchstwahrscheinlich einstellbaren oder zumindest von Attributen...
  14. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Ein neuer Punkt: Wir man jetzt als gestandener Krieger komplett in seine Rolle eintauchen und gar keine Zauber nutzen? Wenn man eine freie Hand für einen Zauber braucht, ich als Krieger aber beide Hände mit Waffe und Schild besetzt habe, ist es recht umständlich immer wieder im Kampf...
  15. Haafingar

    Es wird ein neuer The Elder Scrolls Teil erscheinen

    Ah gut, oder auch nicht. Hatte mich mit den Zufallsquests angefreundet. Also eher Quests mit zufälligen Elementen. Im Grunde noch besser :D
  16. Haafingar

    Es wird ein neuer The Elder Scrolls Teil erscheinen

    Das befriedigt aber ein wenig die "Videospiele sind heutzutage viel zu einfach"-Fraktion ;) Irgendjemand muss ja unglücklich sein. Ich glaube bei den Zufallsquests wird es nicht schade sein, welche zu verpassen, da sie wahrscheinlich in unendlicherfacher Zahl vorkommen werden und nur 5...
  17. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Alles von Leuten aus dem offiziellen Forum, die anscheinend die GI zu Hause haben. Keine Garantie dafür, dass alles 100%ig richtig ist. Aber... das hält mich nicht davon ab, noch mehr loszuwerden: - wenn man einen Ladenbesitzer tötet, dann übernimmt ein Familienmitglied den Laden, ist...
  18. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Es wird 10 Rassen geben, wie immer. Das ist bekannt. Wie zum Teufel kommt ihr jetzt darauf, dass es nur Nords gibt? Und ich denke schon, dass ein abgelegenes Bergdorf von einem Bürgerkrieg, der vielleicht in einem ganz anderen Teil des Landes tobt, friedlich sein kann.
  19. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Habe im Bethsoft einiges gefunden: Das gibts anscheinend in TESV: Kinder (endlich), Finishing-Moves (Ja Mann!) ein Zauber für jede Hand, also zwei zur Zeit ausrüstbar (sehr praktisch), Bärte (voraussehbar) und gestaltbare, unterschiedliche Körper (Juchu!)
  20. Haafingar

    Die Drachenschreie in TES 5

    Mal zum Punkt: Mapmarker. Kein HUD-Interface = keine Mapmarker im Interface oder? Höchstens einblendbare Pfade in die richtige Richtung, wie sie in den späteren Fable-Teilen vorkommen wären denkbar.