Suchergebnisse

  1. S

    3D Meshes kombinieren mit NifSkope

    Ich hatte gestern Abend eine geniale Idee. Ich wollte die Bäume besser gesagt Baumstämme von den Shivering Isle Pilzbäumen mit der Baumkrone des 'treesnowgumfree' Baumes kombinieren. Das Problem ist nur, das die Bäume einmal im .nif und dann auch noch im .spt Format vorhanden sind. Wärend die...
  2. S

    Projekt Valenwood Improved

    Vielleicht kennst du das ja schon, aber ich dachte mir, könnte interessant sein: Valenwood Village Modders Resource
  3. S

    Projekt Karte für Total Tamriel

    Ich freu mich drauf!
  4. S

    Projekt Summerset Isle Improved

    Letzten endes wahrscheinlich sogar mehr Bäume als Palmen, weil die Küsten ja prozentual nur einen kleinen Teil der Landmasse ausmachen. ;)
  5. S

    Projekt Summerset Isle Improved

    Um euch etwas zu beruhigen, es wird nicht nur ausschließlich Dschungel geben, an den Küsten zwar überwiegend, aber im Landesinneren ist es eher 'bewaldet'. (Nehme mir da die Philippinen als Vorbild)
  6. S

    Projekt Valenwood Improved

    Die Bilder sehen klasse aus, aber die Schrift geht mal überhaupt nicht, sorry, will hier niemandem auf den Schlips treten, aber sag bitte nicht das es die Comic Sans ist. Nur mal als Tipp: bei solch tollen Screenshots sollte man sich auch die Mühe machen und mit richtig fetten Layer effekten...
  7. S

    Projekt Summerset Isle Improved

    Stimmt schon, Elfen und Palmen ist wirklich nicht gerade die klassische Version. Aber ich habe mich aus verschiedenen Gründen dafür entschieden. Zum einen lässt es sich soweit ich weiß mit der Lore vereinbaren, weil über die Pflanzen und die Geografie auf der Isel nichts bekannt ist. Zum anderen...
  8. S

    2D Gimp: Transparenz

    hat geklappt, danke vielmals!
  9. S

    2D Gimp: Transparenz

    Das kann ich mir jetzt ehrlich gesagt nicht erklären, aber egal, hier die unbearbeitete, ich konnte die allerdings nicht als .dds speichern, weil es irgendwas von "to many channels" erzählt hat. Wahrscheinlich liegt das an dem Trick denn ich angewant habe um das zu umgehen. nr.3
  10. S

    2D Gimp: Transparenz

    nee, komisch. Ich lade noch mal ne Andere hoch, könnte daran liegen das ich die bearbeitet habe, aber bei mir siehts alles normal aus (wirklich seltsam) 2. Versuch
  11. S

    2D Gimp: Transparenz

    das wäre super, ich denke man erkennt ganz gut was transparent sein soll und was nicht. So dass alles Grüne frei steht. Hier der link zu der textur
  12. S

    2D Gimp: Transparenz

    Wie kann ich den bei Photoshop die DDS so speichern, dass Teile transparent sind?
  13. S

    2D Gimp: Transparenz

    Transparenz bei Texturen Diesmal ist eine Lösung vieleicht einfacher. Seht mal hier: bild Ich habe schon ein paar andere Farben ausprobiert, es scheint aber nicht zu klappen und es wird immer noch nicht transparent. Ich nehme mal an, dass ich im Nif Scope erst die Farbe bestimmen muss, die...
  14. S

    Vorstellung Immersive First Person View

    oh man, dass ist ja geil, habe jetzt schon 3 Jahre nach so was gesucht! Danke
  15. S

    Projekt Blackmarsh Improved

    Wenn du schon nach Blackmarsh umziehst, dann passt das hier bestimmt ganz gut: Slimy Mudhole
  16. S

    Projekt Rassen-Addon

    gleich mal runterladen, sieht gut aus
  17. S

    Projekt Skyrim Improved

    sieht toll aus. Weiter so!
  18. S

    richtig texturieren (aber wie?)

    Ne, ich hab einfach die texturen von der anderen Palme behalten als ich die NiTriShapeData kopiert habe. Es gibt keine original dazu passende Textur, meinte ich. Ansonsten habe ich alle Palmen aus den Rresource die es gibt glaube ich (sind 5 verschiedene), es geht mir darum noch ein bisschen...
  19. S

    richtig texturieren (aber wie?)

    I habe ja noch keine passende Textur, es ging mir darum eine neue zu erstellen und erst mal was zu haben was auf das Objekt passt. An die UV-Map anpassen, wie geht denn das? Ich kann das Model hochladen, wenns was hilft
  20. S

    richtig texturieren (aber wie?)

    Hi Leute, Ich habe ein Problem mit dem texturieren einer Palme, ich möchte eine neue Textur erstellen, (weil keine Textur dabei war) aber bekomme das nicht ganz auf die Reihe. Seht mal hier: im CS