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  1. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Ich finde auch diese Information sollte gepinnt werden und/oder in der CK wiki enthalten sein, da man anstonsten nur darauf stößt, wenn man explizit danach sucht. p.s scheint so als steht jetzt doch noch ne menge Arbeit vor mir hehe (alle scripts überarbeiten :/)
  2. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    @Kahmul jo stimmt mein fehler wird berichtigt. Ich hatte schon mal davon gehört das Game.getPlayer() nicht so gut sein soll, aber das es so langsam ist oO. Danke für die information, man lernt nie aus :) Edit: wen es interessiert: Ich hab gerade einen post auf Gameskyrim.com gefunden, welcher...
  3. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Aso hehe hatte es mir wohl doch nicht genau genug angeguckt^^. Ich hatte eigentlich nur das Prinzip angepasst, welches ich für mein customizable weights mod erstellt habe. Ja das kommt halt drauf an wieviele ingredients du in der formlist haben willst und wieviele nicht, aber wenn du alle items...
  4. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Actor Property PlayerRef Auto Formlist Property NNWErzFormList Auto ;Anstatt keywords auf die obejcte zusetzen erstellt man eine Formlist mit diesen Objecten Formlist Property NNWBarrenFormList Auto Formlist Property NNWMaterialFormlist Auto ObjectReference Property ErzKiste Auto Hidden...
  5. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Nicht unbedingt die function GetActorReference() besteht nur aus (GetReference() as Actor) wovon letzteres wesentlich schneller ausgeführt wird. Desweiteren was haltet ihr davon?: Formlist Property MaterialListe Auto ;materialListe ist indiesem fall eben eine Formlist und kein array. Event...
  6. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Vielen Dank für dein feedback. Jop skyui erfordert SKSE und damit mein mod auch, jedoch ist einer meiner zukünftigen pläne auch eine Version heraus zubringen die kein skyui/SKSE benötigen wird und deshalb habe ich schon vorrausschauend dies eingebaut. Ja. Ich werde mir das nochmal genau...
  7. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    Sehr gute idee! Ich denke damit kannst du vielen leuten weiter helfen^^. Nur ich hätte noch 2 Fragen: 1.Kann ich ein paar scripts in den thread hinzufügen, wenn mir gute beispiele einfallen?^^ 2.Warum keinen While loop im Sortierscript?
  8. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Dies wird erst mit einer entsprechenden SKSE funktion möglich. Aller dings gibt es bereits einen "workaround" für das problem. Benötigt jedoch auch SKSE hier ist ein script dafür: Event OnInit() RegisterForMenu("MapMenu") EndEvent Event OnMenuOpen(string MenuName) if MenuName == "MapMenu"...
  9. Quad2Core

    Mehrere Waffen gleichzeitig am Körper tragen: So gehts...

    danke schön sehr interessant dieser ini eintrag und schöner screenshot übrigends^^. Welchen ENB benutzt du wenn ich fragen darf? (sieht sehr nach meinem geschmack aus ^^)
  10. Quad2Core

    Sykrim Grafikprobleme

    Ich habe zwar selber kein SLI, jedoch schon sehr oft gehört das Skyrim (oder insgesammt bethesda spiele) nicht gerade für SLI optimiert wurden. Es gibt so gar fälle in denen die leistung einer einzelnen karte im gleichen system besser läuft als beide zusammen. Google das doch einfach mal ich bin...
  11. Quad2Core

    Texturen werden oft nicht geladen

    Versuch doch einfachmal über steam das spiel nach fehlern zu überprüfen, dies sollte eigentlich fehlende texturen erkennen und diese wieder herunterladen. Wenn dies nicht der fall ist kann es sein das du über einene neuinstallation nicht vorbei kommst. Ich hatte auch einmal, das das bethesda...
  12. Quad2Core

    Release Exhausted - Erschöpft

    Achja falls du immer noch interesse an eine möglichkeit hast die Gesundheit,Magicka und Ausdauer leisten abzustellen, ich kann dir einen script dafür erstellen. Würde aber SKSE vorraussetzen. Edit: ach schon gut hatte völlig vergessen das das auch über iHud geht hehe^^
  13. Quad2Core

    Release Exhausted - Erschöpft

    Habs gerade auf Nexus gefunden und dachte mir oh das kenn ich doch irgendwoher :D Es gibt übrigens eine möglichkeit mit MCM automatische übersetzungen hinzuzufügen, damit muss ich mich auch noch auseinander setzen^^. Hier ist der link dazu (falls du interessiert bist)
  14. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    @azraelb Ich weis leider auch nicht, wann der code ausgeführt wird, ich vermute mal nachdem das leben abgezogen worde... da es in skyrim keine funktion gibt, welche die max Leben als int wiedergibt, könnte das tricky werden. Edit: nach ein bisschen rumtesten scheint es so, das...
  15. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Zu der sache mit der Krankheit: Ich denke da könnte man was mit einer while loop hinkriegen. So in der art: int Min = 0 int Max = 120 while min < max Utility.wait(1) min += 1 if min == max debug.messagebox("die krankheit ist jetzt seit 2 minuten aktiv") endif endwhile Jedoch könnte dies...
  16. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Version 1.2 ist nun verfügbar: Download Link Für informationen siehe oben.
  17. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Und noch eine Preview: Die nächste Version (1.2) wird folgende dinge beinhalten (veröffentlichung vorraussichtlich heute noch):Ziel dieser neuen Version ist es, das es sich anfühlt als wären die vom mod gegebenen Features schon immer in Skyrim enthalten gewesen. Desweiteren überlege ich auch den...
  18. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    So ohne weitere informationen kann ich auch nur schätzen... stell aufjedenfall mal sicher ob Run Once nicht ausgewählt ist und allow repeat stages erlaubt ist. (auf der ersten seite von den quests) Desweiteren versuch mal den script: ScriptName MyScript Extends ObjectReference Quest Property...
  19. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Das ist ein Typischer Fall für das Event OnActivate. Lege diesen Script auf das Objekt und setze die Property richtig dann sollte alles klappen :) ScriptName MyScript Extends ObjectReference Quest Property MyQuest Auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if akActionRef ==...
  20. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Achso, hab den unterschied zwischen einer gezogenen Waffe und einer ausgerüsteten erst nicht erkannt^^. Ich bin mir nicht sicher ob das machbar ist. Ich weis nicht genau wie das Spiel das "switchen" zwischen waffen/spells durch hotkeys vollzieht. Wenn das nur auf bestimmte Waffen bezogen sein...