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  1. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Hm... das ist schon sehr merkwürdig wie schaust du denn nach ob das Objekt das gewünschte Keyword hat? Es kann aber auch sein, wie du bereits gesagt hast, das ein Keyword über einen Alias zu setzen einfach nicht funktioniert. Das muss nicht unbedingt etwas heißen. Wenn man über das Creation Kit...
  2. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich hätte jetzt einfach mal gesagt versuch es doch erstmal einer spezifischen Referenz, das Keyword hinzuzufügen bzw das Alias mit dieser Spezifischen Referenz zufüllen (kann man dann ja recht einfach übers render window) und das ganze dann ohne conditions. Wenn die Referenz dann immer noch...
  3. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Hm... Ich kenne mich zwar nicht so mit dem Alias Keyword System aus aber ein paar Fragen hätte ich dazu: Ist bei aliasen Optional "angekreuzt"? Ist allow resereved "angekreuzt"? ist allow repeat stages bei dem quest data tab "angekreuzt" Run once beim quest data tab nicht angekreuzt? ist sicher...
  4. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hm... ich wollte eigentlich gerade ein paar tests dazu machen, aber aus irgendeinem Grund crashed skyrim nun im Startbildschirm ohne mods + dlcs :/ Naja auf die schnelle würd ich aber mal auf die GetName() SKSE-Funktion hinweisen.
  5. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ja es gibt so ein event. Allerdings ist es ein teil der Story Manager 's. Das Prinzip von Story Manager Events ist das du bevor du sowelche Events nutzen kannst deine Quest erst für das gewünschte Event "registrieren" musst. Das gesuchte Event währe das Event OnStoryIncreaseLevel(int aiNewLevel).
  6. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich kenne mich zwar nicht so mit Dialoguen aus aber versuch doch einfach mal dies: akSpeakerRef.AddInventoryEventFilter(SpellTomeList) akSpeaker.ShowGiftMenu(true, SpellTomeList, true, false) akSpeakerRef.RemoveAllInventoryEventFilters()
  7. Quad2Core

    Problem mit der Weitsicht

    Der Fehler vom zweiten Bild wird durch den mod A quality World Map verursacht, aber nur wenn man die beta map verison (die so aussieht wie eine richtige Karte, sorry mir ist der name entfallen) benutzt. Ich hatte schon mal dasselbe Problem und musste auch ewig nach einer Lösung suchen^^. Ich...
  8. Quad2Core

    Savebloat-Problem - Wo steckt der Wurm?

    Ich sehe das du SKSE benuzt und daher kann ich dir folgenden console command, nur empfehlen: ClearInvalidRegistrations Der Console command entfernt nicht benutzte registerforupdates(), welche durch z.B durch nicht richtig deinstallierte mods oder fehler in einem script auftreten können. Ich...
  9. Quad2Core

    Verzaubern von Waffen/Rüstungen

    Das wäre dann wohl die SetEnchantment() Funktion (benötigt SKSE). Habe leider gerade keine zeit mir um die "Setbonusverzauberung" gedanken zumachen :/. Hoffe die Funktion hilft dir erstmal weiter.
  10. Quad2Core

    [Utility]Funktionen

    Ich dachte mir einfach mal, dass es ganz sinnvoll wäre eine kleine Sammlung von Funktionen zu erstellen, welche nützlich für die Arbeit mit Skripten werden könnten. Die meisten unten aufgelisteten Funktionen benötigen SKSE und falls dies nicht der Fall sein sollte sind die betroffenen...
  11. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich würde das über einen perk managen. Die Perk Entry Point's: Apply Combat Hit Spell Apply Weapon Swing Spell sollten das gewünschte Ergebniss erziehlen, mit den conditions kannst du diesen Effekt dann noch genauer specifizieren (z.B. nur erlauben, wenn die speziele waffe angelegt ist)...
  12. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    @Thalon Mook Ich guck es mir noch mal an. Das einzige was mir jetzt spontan einfallen würde wäre, dass die Funktion SKSE Funktionen benutzt und daher wird SKSE auch benötigt, sorry hatte vergessen das zu erwähnen. Edit: Wenn du die funktion nur in einem script verwenden willst, kannst du den...
  13. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Zu 1: Soweit ich weis sind messages nicht scriptbar. Mit der debug.messagebox function könnte dies allerdings funktionieren. Edit: Gerade nochmal nach geschaut, es scheint so das es nicht möglich ist buttons mit der debug function zu erstellen. :( Zu 2: Hier ist ein etwas abgeänderte function...
  14. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich bin da jetzt auch nur durch zufall drüber gestolpert, aber habe mir schon gedacht das gerade dich das interessieren könnte :).
  15. Quad2Core

    Skriptthread zum Creation Kit

    Die RampRumble() Funktion besteht eigentlich nur aus den beiden Funktionen: Game.ShakeCamera() Game.ShakeController() Welche durch die gegebenen Variablen (power, duration, falloff) definiert werden können. Dies ist für diese Anfrage, jedoch nicht notwendig (so wie ich es jetzt verstanden habe)...
  16. Quad2Core

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Das liegt daran das du ein ENB benutzt. Deinstalliere es und alles klappt wieder :)
  17. Quad2Core

    Übersetzung Sounds of Skyrim - Ein atmosphärischeres Himmelsrand

    Also ich würd mal sagen, wenn du ein save mit 20mb+ hast würde ich anfangen mir sorgen zumachn^^. 7Mb is vollkommen in ordnung und du musst dir dabei keine gedanken machen. Die sache mit dem savegame bloat ist halt das die größe deines saves expotentiel ansteigt, meistens durch nicht richtig...
  18. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    Ich habe gerade die neuste Version bei Nexus hochgeladen: Downloadlink Der mod wurde von Lock requirement zu Lock Overhaul umbennant. Update details:
  19. Quad2Core

    Release Lock Requirement

    @RoterHase erstmal vielen Dank nochmal für dein Feedback :) Kein SkyUI und MCM für leute die es nicht haben wollen, beziehungsweise die aufgarkeinenfall SKSE benutzen wollen. Ich werde natürlich immer ein MCM menu haben und das mache ich dann vermutlich auch erst möglich, wenn alles andere...
  20. Quad2Core

    [Tutorial] Papyrus Beispielskripte

    @Xgf einerseits hast du ja recht, aber es wurden ja schon verschiedene tests gemacht und dies ist schön länger im gespräch^^. Und außerdem machen die Entwickler auch nicht immer alles richtig, meiner erfahrung nach ist es eigentlich eher das gegenteil, da sie nicht soviel zeit haben wie ein...