Suchergebnisse

  1. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Danke den Hinweis mit der Überschneidung und den Screenshot, ich werde sehen, ob sich da was machen lässt. :) Gruß Hebrock
  2. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Erst einmal Danke für die netten Worte :) Das eigentlich Problem bei dir, was mich irritiert, ist, dass der Magier hätte herunterkommen sollen und mit dir das finale Gespräch eröffnen sollen, was er anscheinend nicht getan hat :?. Von den Anweisungen her sollte das alles korrekt sein, du...
  3. Hebrock

    Der Naturwissenschaftsthread

    Hi, ergänzend zu meinem Vorposter: Also, ein Extrempunkt ist ein Punkt, an dem eine Funktion extrem ist. Das klingt jetzt erst mal dämlich, unterscheidet sie aber von der Extremstelle. Die Extremstelle bezeichnet nur den x-Wert des Extrempunktes. Sie markiert den Punkt auf der X-Achse. Bei...
  4. Hebrock

    Projekt Baldumir - Die Akademie der Hexer

    Sieht nach einem sehr interessanten Projekt aus :good:. Werde es auf jeden Fall weiter verfolgen. Viel Spaß und Erfolg beim Modden.
  5. Hebrock

    Construction Set meshes und texturen beifügen wenn unentpackt

    Wenn du eh keine neuen Meshes und Texturen erstellen möchtest und die alten nicht editieren möchtest, dann brauchst du auch nicht die Vanilladateien zu entpacken. Wenn du Objekte im CS verwendest, dann greift das CS automatisch auf die Objekte aus den bsa-Dateien zurück, du kannst schließlich...
  6. Hebrock

    Projekt Cyralia - Stadt des Lichtes

    Davon würde ich wirklich abraten. Gerade die Gelegenheitsspieler wäre kaum dazu bereit sich mal eben 2 GB runterzuladen nur um eine andere Mod zu spielen. Nicht jeder spielt mit OWC-ND (ich z.B. auch nicht). Die wären gezwungen sich jeden Menge Daten auf die Platte zu laden, die sie nie...
  7. Hebrock

    Construction Set ESP´s von einander unabhängig machen ?

    Ich hatte mit der Abhängigkeit mal ein ähnliches Problem, hier war meine Lösung. Vielleicht lassen sich die Plugins, nachdem sie durch diese Methode getrennt wurden auch wieder verschmelzen ?! Was anders fällt mir jedenfalls nicht ein.
  8. Hebrock

    Projekt Road to Arejana

    Gefällt mir sehr gut. Die Sache mit den sieben Engeln klingt nach einer spannenden Story. Das Kreuz bei 1:43 finde ich besonders schick :).
  9. Hebrock

    Projekt Die Vergessenen

    Das klingt interessant. Ich bin mal gespannt, was draus wird. Ich wünsch dir jedenfalls viel Erfolg.
  10. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    @ Big Little: Danke für diese netten Worte :)
  11. Hebrock

    Construction Set Fragen zum Scripten eines neuen NPC

    Ein NPC hat grundsätzlich nur ein Script. Du kannst entweder das selbe Script bei deinem neuen NPC eintragen, oder du benennst einfach die ID des NPC um und sagst neues Objekt erstellen. Dann hast du eine 1 zu 1 Kopie.
  12. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Da ist ein Buch in den Händen einer Statue, dass dir den entscheidenden Hinweis geben sollte :).
  13. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Hi Mentalist eigentlich sollten die gegebenen Hinweise ausreichen um das Problem zu lösen. Wenn du keine Idee hast: vielleicht erinnerst du dich noch mal daran was du in der schwarzen Abteilung außer dem Buch gefunden hast ;).
  14. Hebrock

    Vorstellung Das Geheimnis des Octavs

    Elras ist der Modder du Schlaumeier :roll: und ja, es ist ein Haus für den Spieler :)
  15. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Zum ersten: Du legst ein Script auf die Person/Kreatur die getötet wurde und lässt es mit dem Befehl Begin OnDeath beginnen. Oder du nutzt eine If Funktion und schreibst: If .....getdead
  16. Hebrock

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    @ Reaper: Wegen deinem Pferdeproblem oben: Normalerweise hilft es, wenn du den Haken bei Skip Fallout Behavior setzt. Dadurch wird die komplette Umgebung ignoriert und der NPC greift nicht in den Kampf ein, es sei denn er wird selber angegriffen, wenn das bei dir der Fall ist, dann hast du ein...
  17. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich dachte eigentlich auch immer, dass OnTrigger nur bei speziellen Boxen funktioniert. Aber es gibt doch diese Steinfallen, unter anderem bei SI, die bei Berührung mit dem Spieler schaden verursachen. Vielleicht ließe sich da das Script umformen...
  18. Hebrock

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    @ DR kann es sein, dass der Shader-Effekt die Kollisionsboxen "ausleuchtet"? Vielleicht ist da etwas nicht in Ordnung.
  19. Hebrock

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Leg mal ne Normalmap dazu.
  20. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn der Spieler den Zauber abbekommen sollte, dann müsste es eigentlich cast, Spell ID, player heißen. Dazu siehe auch hier. So wie ich dich verstanden habe willst du nur den Effekt haben. Dazu kannst du auch PlayMagicEffectVisuals, oder PlayMagicShaderVisuals, je nachdem was du machen...