Suchergebnisse

  1. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok, OBSE war eh schon eingeplant. Vielen Dank für den Link, da werde ich mich morgen mal durcharbeiten :).
  2. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hi, ich hätte da mal eine Frage: Gibt es eine Möglichkeit genau die Stelle mit einem X-Marker zu markieren, an der ein Projektil eines Zaubers aufschlägt? Schon mal Danke im Voraus. :)
  3. Hebrock

    Selbsterfundenes Brettspiel bei Verlag einschicken

    hi, ich beobachte den Thread mit großem Interesse schon etwas länger und dein Spiel gefällt mir bisher sehr gut ! :) Eventuell kannst du auch mal versuchen dein Spiel bei Phalanx Games einzuschicken, die haben sich auf anspruchsvolle Strategie spezialisiert, veröffentlichen aber meines...
  4. Hebrock

    Construction Set waffen modden

    Das hat Momo hier mal sehr gut erklärt. :)
  5. Hebrock

    Release Tamriels Geschichte Release

    Gratulation zur Fertigstellung auch von meiner Seite. Wenn ich wieder Zeit habe werde ich sie mir runterladen und versuchen deine Rätsel zu knacken :).
  6. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Dark Ruler: Ich glaube es liegt daran, dass du eine Variable verwendest, die in dem Script selber definiert wird, d.h. "standort" steht immer auf 0, da meines Wissens "ScriptEffectStart", das Script komplett neu beginnen lässt (ist ja logisch bei Zaubern).
  7. Hebrock

    Welches Programm für Meshes?

    Schau mal hier, da hat der gute Momo eine art Workshop gegeben, wie man Objekte in Blender texturiert, kollisionen erstellt und diese dann fachgerecht in eine nif umwandelt. Vor allem Post 90 und 96 dürften für dich interessant sein. :) Die nif musst du dann nur noch in das CS importieren.
  8. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Du hast Ideen :D. So schön finde ich das Häuschen daoben gar nicht, aber wenn du meinst. Ich werd mal sehen, ob sich was machen lässt, vielleicht in einem kleinen optionalen Addon.
  9. Hebrock

    Problem Mod-Quest-Items ablegen

    Die andere Alternative wäre eigentlich nur das entsprechende Questobjekt in der esp rauszusuchen und dieses dann mit der Konsole (player.removeitem ID (Anzahl)) zu entfernen. Die ID ist der Name im Editor, der in der ersten Spalte des Objektfensters steht. Am besten nutzt du Edit -> FindText zum...
  10. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Du hast alles richtig gemacht, über die niederen Gräber und zwei weitere Zellen kannst du das Grab verlassen. (Die Kartenkammer kommt erst wesentlich später in der Quest, du wirst eine zweite Ayleidenruine besuchen)
  11. Hebrock

    Die Legende des Kirim Var 1.1.1

    <div align="center">Was Vergangen ist, sollte vergangen bleiben... Manches das Vergessen ist, sollte vergessen bleiben... Menschen streben nach Macht... doch gibt es Macht, die nicht für den Menschen bestimmt ist... Ich habe mein Leben damit Verbracht diese Macht zu verbergen, doch ich spüre es...
  12. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Die Kombination ist eigentlich richtig. Allerdings kann es in seltenen Fällen dazu kommen, dass die Stauen von Oblivion nicht als richtig erkannt werden. Grund dafür ist, dass die "rotate" Funktion von Bethesda offensichtlich etwas unsauber arbeitet. (Das Script selber ist ein original...
  13. Hebrock

    Projekt Cyralia - Stadt des Lichtes

    Oh man, ich möchte mir gar nicht ausmalen, wie es sein muss monatelange Arbeit in einem schwarzen Fleck verschmoren zu sehen. :( Hoffe du bekommst das irgendwie hin :?
  14. Hebrock

    Übersetzung theRoadstrokers Master Assassin Armor DV

    Sehr schöne Mod, vielen Dank für die Übersetzung :)
  15. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Sorry, dass ich jetzt erst antworte, ich konnte die vergangenen Tage nicht ins Forum schauen.
  16. Hebrock

    Vorstellung Construction Set Extender von shadeMe

    Hat einer von euch auch Probleme mit den gelben Door Markern? Seit ich auf den Extender umgestiegen bin, den ich übrigens hervorragend finde, kann ich nicht mehr durch ein Anwählen der Door-Marker in eine andere Zelle wechseln. Kennt jemand von euch das Problem - das ist nämlich echt nervig!
  17. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Die letzten Wochen habe ich an einer neuen Version der Mod gearbeitet, die nun Downloadreif ist. :) Insgesamt wurde drei neue Dungeonzellen relativ am Anfang der Quest hinzugefügt, ein paar kleine Grafikfehler beseitigt und der ein oder andere Rechtschreibfehler korrigiert. Für einen besseren...
  18. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    @ Arukai: Kann es sein, dass du die Mod schon im Oktober gedownloaded hattest? Da hatte ich mir kurz vor Release noch einen Bug in die Mod reingeschusselt, den aber nach wenigen Stunden durch ein Hotfix behoben. Wenn das der Fall ist, dann mach folgendes: öffne die Konsole mit ^ und gebe...
  19. Hebrock

    Projekt Die Länder von Durin

    Gefällt mir ebenfalls sehr gut -die Bilder passen zudem gut in die allgemeine Skyrim Stimmung. :) Das Problem bei einem neuen Char wäre wahrscheinlich, dass viele ihre gemoddeten Chars nur ungern aufgeben. Oder habt ihr eine Lösung für das Problem?