Suchergebnisse

  1. Hebrock

    Projekt Der Schatten von Meresis

    Zunächst einmal Danke für die netten Worte von euch allen, das motiviert sehr :). @ Master of Worlds: Zu 1: Ich denke nicht, dass man die Mod in eine der beiden Kategorien stecken kann... Die Geschichte wird an verschiedene Orte und Dungeons führen, an denen häufig auch Gegner warten, aber...
  2. Hebrock

    Absturz Exterior Tür

    Das geht momentan soweit ich weiß nur mit TES V Snip und ist bei weitem nicht so komfortabel wie mit Gecko oder TES 4 Edit. Hatte das Gleiche Problem, aber seit dem neuen Patch, der den 1.5 er patched ist dieses Problem bei mir Geschichte...
  3. Hebrock

    Projekt Der Schatten von Meresis

    Beschreibung: Die Mod „Der Schatten von Mersis“ fügt einen längere Quest ein, die von der Spieldauer momentan auf eineinhalb Stunden angesetzt ist, wobei ich mit dem Einfügen der Quest noch nicht komplett durch bin. Durch Zufall (oder das Schicksal) findet der Spieler am Ufer des Flusses Karth...
  4. Hebrock

    Release Die Grytewake Legende - Quest und Spielerhaus(boot)

    Hab die Mod jetzt auch mal durchgespielt und ich muss sagen, dass die Dungeons wirklich gut sind :good:. Um genau zu sein, waren das die ersten gemoddeten Dungeons die mit Bethesda mithalten konnten die ich gespielt habe. Die meisten Dungeonmods die es zur Zeit zum Download gibt, kommen da eben...
  5. Hebrock

    Skriptthread zum Creation Kit

    @ BlackHawk: Du musst die Box als Property definieren. Eine genaue Erklärung und ein kleines Tutorial findest du hier.
  6. Hebrock

    Eigene Dialoge - Sound der Dialoge wird nicht wiedergegeben

    Also ich hab es bisher nur testweise über die Recordfunktion des CKs gemacht und da geht es bei mir ohne Probleme. Im Dialogeditor auf Record gehen -> Sprechen -> Done -> Lips from Wave -> und "save" drücken. Bei mir lassen sie sich im CK abspielen und Ingame auch. Wenn ihr sie nicht im CK...
  7. Hebrock

    Niftools Fragen zu nifskope...

    Hi, ich hab folgendes Problem mit NifSkope. Es gibt Nif-Objekte aus Skyrim, die solche "BSLODTriShape" Einträge haben. Z.B. shiplargekatariah01.nif ,(Das Schiff des Kaisers). Diese werden in Nifskope zwar in der Liste aufgeführt, sind dann aber nicht in der 3D Darstellung sichtbar, in Ck...
  8. Hebrock

    Systemanforderungen des Creation Kits

    Ich hatte ein ähnliches Problem, es lag bei mir am Notebook. Die meisten Notebooks haben neben einer richtigen Grafikkarte noch eine andere "Integrierte Grafikkarte", die für kleinere Anwendungen gedacht ist. Bei mir lag es daran, dass das CK mit dieser Integrierten Grafikkarte gestartet wurde...
  9. Hebrock

    Steam Workshop Boykott

    Was würde eigentlich passieren, wenn jemand als Modder eine Ressource veröffentlicht z.B. auf Nexus und diese dann von einem anderen Modder verwendet und dessen Mod dann bei Steam hochgeladen wird? Dann würde ich ja bezüglich dieser Ressource Rechte an Valve abtreten, die ich eigentlich gar...
  10. Hebrock

    Projekt Die Calenad-Inseln

    Ich bin mir da nicht ganz sicher mit den Zellen, aber in der Ecke beginnt Ryans Realm of Ruun. Mit Sicherheit eines der Plugins, auf die man ein Auge habe sollte :).
  11. Hebrock

    Release Astralis - das düstere Erwachen

    Erst einmal Danke für diese großartige Mod, ich habe sie gerade erfolgreich beendet und das Geheimnis um Astralis gelüftet. Hier mal kurz "Spielbericht", (Spoilerfrei) :) Das zweitbeste zuerst: Das Dungeondesign. Die Dungeons wirken alle sehr atmosphärisch und abwechslungsreich, wie es die...
  12. Hebrock

    Construction Set Frage Verbindung von World Spaces

    Dumme Frage: Hast du die Tür irgendwo rauskopiert? Einfach nur weil es praktischer war? Bei mir hat es so etwas schon mehrfach dazu geführt, dass ich bestimmte Türen nicht so funktionierten wie ich es gerne hätte. Probiere einfach testweise mal eine andere Tür zu benutzen.
  13. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja, die Befürchtung hatte ich auch schon, das wäre ziemlich doof :(. Erstaunlich ist allerdings, dass man ein magischen Projektil aber in dieser Hinsicht verändern kann. Denn letztlich wird das Geschoss dort ähnlich wie ein Pfeil in die Welt gesetzt.
  14. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Relativ wenig, denn ich hab überhaupt keine Ahnung welche Variablen und Einstellungen den Flug eines Pfeiles beeinflussen. Obse spuckt keine brauchbaren Ergebnisse aus. Es gibt dort kaum Befehle, die Pfeile beeinflussen. Das einzige, was in meinen Augen brauchbare wäre ist die Funktion...
  15. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hi, kennt einer von euch eine Möglichkeit, die Flugrichtung eines Pfeiles im Flug zu verändern? Bei magischen Projektilen ist das relativ einfach, dort muss nur deren z-Winkel verändert werden, damit sie ihre Flugrichtung Richtung ändern. Bei Pfeilen ist das offensichtlich nicht so ohne...
  16. Hebrock

    Release Die Legende des Kirim Var

    Das kommt leider in seltenen Fällen vor, warum kann ich leider auch nicht sagen. :( Um die Stelle zu umgehen, gib im Gasthaus "setstage aaalegende 50" in die Konsole ein (mit ^ öffnen) und dann "setstage aaalegende 60", ich denke aus den Tagebucheinträgen solltest du dir den Rest konstruieren...
  17. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ Schmelz: Zu deinem ersten Problem: Hast du mal probiert "Update 3D" in das Script zu packen? Ich hatte schon häufig den Fall, dass erst nach dem Befehl gewisse Änderungen (z.B. die Farbe eines Lichtes) an Objekten angezeigt wurden.
  18. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es ist wichtig, dass zu bestimmten Marken kein Sichtkontakt besteht. GetAngel könnte man verwenden, wenn garantiert ist, dass der Spieler sich an einem bestimmten Punkt befindet, was aber nicht da Fall ist. Ich hab mich oben etwas ungenau ausgedrückt, es geht nicht nur um die Richtung, sondern...
  19. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hi, ich hab ein merkwürdiges Problem mit diesem Script unten. Es soll herausfinden, in welche Richtung der Spieler blickt, dazu sind verschiedene Marken in einem Raum verteilt, die nie alle gleichzeitig gesehen werden können. scn AHebDirectionTest short direction Begin gameMode...
  20. Hebrock

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @ BlackHawk: Wenn du sayto verwendest, dann musst du die Dialoge im Reiter "Conversation" einfügen. Eine fehlende Vertonung sollte meines Wissens kein Problem sein, der Dialog wird dann eben nur zwei Sekunden angezeigt ;).